Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】おとうさんあそんであそんでーのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数244
  • 最終投稿日時 2026年02月26日 01:48
    • 名無しのヒーロー
    184
    4年まえ ID:gbb3ybdj

    >>183

    ノホと人虎は潰れてるだろ

    • 名無しのヒーロー
    183
    4年まえ ID:hjb7wfwe

    >>182

    100%はダメすぎるだろ 4秒間どうあがいてもダメージ入らないhs吐いても火力0 やぞ

    ドライン、人虎、ノホhs等も4秒潰すのエグ過ぎ

    • 名無しのヒーロー
    182
    4年まえ ID:jt4jkavg

    クールタイム30秒くらいにするか効果値100%にしたら尖っているけど輝ける良カードになるのになぁ

    • 名無しのヒーロー
    181
    4年まえ ID:m6b3vl16

    効果範囲を前方敵(おかあさんくらいの範囲)で発動無にしてくれたら普通に強いと思う

    クールタイムは…うん

    • 名無しのヒーロー
    180
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>178

    タレットは下戸だった…?

    • 名無しのヒーロー
    179
    4年まえ ID:rbjd44xq

    せめて6秒大ダウンなら使いやすい

    あとはアインズが適度に下方されて期待値下がればフリバで積める

    • 名無しのヒーロー
    178
    4年まえ ID:b3l7f92w

    今 自傷フルークのせいで まといがチラホラフリバにいるから

    hs吐きそうな時に合わせて使うのめっちゃ楽しい

    ただで酒弱いタレットがさらにゴミに

    • 名無しのヒーロー
    177
    4年まえ ID:j0r9aia9

    >>175

    タイオワかシルブレと併用したくなる

    • 名無しのヒーロー
    176
    4年まえ ID:e4etm61i

    固定でサポ寄りとかにはありだな。

    特に対戦相手の構成が分かってる特殊な対戦時とか。

    • 名無しのヒーロー
    175
    4年まえ ID:gtpnts0s

    >>174

    アインズ様が遂におとうさんを救う...のか???

    試して見たけど悪くないっすね。若干のネタ感は否めないけど、いけなくもない笑 ステは他カードで補うこと前提。

    • 名無しのヒーロー
    174
    4年まえ ID:t3aqa44g

    お父さん……復活ッッッ!!!!

    元々死んでるけど

    • 名無しのヒーロー
    173
    4年まえ ID:llmtbjfb

    >>172

    マジスクより短いから長くはなくない?

    • 名無しのヒーロー
    172
    4年まえ ID:ff0mv2b2

    >>171

    CT が長いのでダメです

    • 名無しのヒーロー
    171
    4年まえ ID:qluw1z47

    …アインズで、ワンチャン…いや、流石にな。ははは、ありえないありえない。

    …ありえないよな?

    • 名無しのヒーロー
    170
    4年まえ ID:hjgg0o72

    >>169

    極端な話『4秒だけ味方全員ほぼ無敵』を疑似的に使えるのは楽しい。

    • 名無しのヒーロー
    169
    4年まえ ID:hjgg0o72

    ガンナーに積んでみたけど面白いな

    混戦中に使えば敵のフルカノ諸々全部1ダメージ。『おとうさんあったから助かった…』みたいなシーン割とあって少し意外

    • 名無しのヒーロー
    168
    4年まえ ID:akfeh780

    >>116

    発動無ちゃうの草

    • 名無しのヒーロー
    167
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>166

    発動無で100%だったら超強いだろうな、味方まで守れる

    • 名無しのヒーロー
    166
    4年まえ ID:b2899h7u

    もうここまで来たら100%でいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    165
    4年まえ ID:r8m0lf1l

    ステージ全体じゃなくて手筒みたいな範囲でいいから効果6秒ぐらいにして発動無にして欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    164
    4年まえ ID:j9x5y5w4

    てかもう、100%ダウンで良くない?

    • 名無しのヒーロー
    163
    4年まえ ID:j9x5y5w4

    >>160

    、、、、ルチのHS防げないディーバはただのオバサンです。このカードはおじさんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    162
    4年まえ ID:f27ps8cu

    >>161

    い、いやみんなディーバ状態になるから...

    • 名無しのヒーロー
    161
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>160

    発動短のディーバとか弱そう…

    • 名無しのヒーロー
    160
    4年まえ ID:r4zpmgjx

    じ、実質全体4秒ディーバやし...(白目)

    • 名無しのヒーロー
    159
    4年まえ ID:r3udtpl8

    ガチャのハズレ枠として敢えて弱くしてるんでしょうね

    • 名無しのヒーロー
    158
    4年まえ ID:ev9l6439

    >>156

    発動無なら味方のフルカノガードに使えたりするけど

    現状スタン食らった味方カバーとか一部HSにしか使い道がないのにこのCTじゃな

    つか、カード枠空いててお父さん積んでもいいなかってキャラがステの都合上スタン食らいやすい前衛なのもどーしようもない

    • 名無しのヒーロー
    157
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>156

    SRのやつでいいからなぁ…どう考えてもあっちのほうが強い

    • 名無しのヒーロー
    156
    4年まえ ID:aoe9vu23

    多脚や終夜といったいくら効果がゴミカスでも一定の適性や愛好家がいるカードがあるのに対し、こいつを使ってる奴は5000戦に1回見るか見ないかのレベルで使用者がいなく、ネタカードにすらなれない悲しいカード。

    • 名無しのヒーロー
    155
    4年まえ ID:ni62w1ke

    >>151

    イデアでは敵わないリリカ、ソル、レム、リン当たりの強化系HSにカウンターとして使えるのは個性じゃない?エミリアHSも封殺できそうだし。

    • 名無しのヒーロー
    154
    4年まえ ID:b59n8cwv

    もういっそのこと、超強化されてクソゲーになってしまえ。

    • 名無しのヒーロー
    153
    4年まえ ID:b59n8cwv

    >>151

    イデア

    • 名無しのヒーロー
    152
    4年まえ ID:fjifeh3o

    クールや効果時間を普通に使えるレベルに上方したら「このカードあるとクソゲーになる」って分かるようになると思う(たぶん)

    そのあとに戻せば、強化するとクソゲーになるから仕方ないよね…って感じで少なくとも産廃扱いではなくなる気がする

    • 名無しのヒーロー
    151
    4年まえ ID:dpkcn5eh

    >>149

    相手のタイオワ完全無効化やな

    • 名無しのヒーロー
    150
    4年まえ ID:hlytqn9e

    >>149

    これきたら環境入れるかな

    • 名無しのヒーロー
    149
    4年まえ ID:bekojzds

    こいつの効果時間タイオワと同じくらいにしていいよ。

    弱すぎて永遠に倉庫番になるくらいなら1度大暴れさせてもいいんじゃね。

    • 名無しのヒーロー
    148
    4年まえ ID:dlyo9w9x

    発動無にしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    147
    4年まえ ID:fke4reg7

    >>139

    ほんそれ

    • 名無しのヒーロー
    146
    4年まえ ID:e01gk80e

    タイミングさえあえば神

    • 名無しのヒーロー
    145
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    >>143

    気持ちわりい

    • 名無しのヒーロー
    144
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>143

    真空波動拳おとんで防がれてそう

    • 名無しのヒーロー
    143
    5年まえ ID:budkznd9

    トマス実装された時「遂にお父さん救われる!?」って言ってたヤツ冷えてるか〜?

    • 名無しのヒーロー
    142
    5年まえ ID:j2xzb8i7

    イベアリ行ってたらおとうさん好かれすぎてワロタ

    • 名無しのヒーロー
    141
    5年まえ ID:sfb7z5ks

    >>116

    イデア

    • 名無しのヒーロー
    140
    5年まえ ID:de0xstre

    無駄に3凸してんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    139
    5年まえ ID:sppeoqvm

    UR確定こいつばっか出る

    • 名無しのヒーロー
    138
    5年まえ ID:fpasipob

    正直強くないけど強すぎたらキルができないつまらんゲームになるから難しいなー

    • 名無しのヒーロー
    137
    5年まえ ID:g2hk4alh

    >>134

    そんな感じ

    けどその貫通に適用されないってのが致命的すぎてな

    • 名無しのヒーロー
    136
    5年まえ ID:ptsaey1x

    え、こんなの上方の内に入らんわ。

    • 名無しのヒーロー
    135
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>132

    CT真空波動拳の方が2倍短いんだけどね…

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ