【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
3467カ月まえ ID:ddatpniaライステとかいう初手攻められるステージでも自陣安定させる馬鹿が多い低ランでは強いです
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名無しのヒーロー
3458カ月まえ ID:a7j29evuガンナーの中でもK/Dは優秀なのに全く勝てない。1デスでビームほぼ撃てないから終盤のHS合戦も激弱。復帰してくる味方に繋ぐポータル防衛もペナルティ痛すぎてできない。
序盤の動き制限されるのに常に捲られる事故要素しかない。
が受け手側からは瞬殺される印象しか残らないからヘイトも高い。
一生日の目を浴びることはない。
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名無しのヒーロー
3448カ月まえ ID:s95yr2e2かなり痛い下方に加え極フルという無属性の追加でより大惨事。
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名無しのヒーロー
3438カ月まえ ID:h0glc7i9今でも溜まりきったメルーニャは脅威だけど前のアプデで「死んだら1個減る」て改造した部分は絶妙だと思う、中盤までに3回くらい殺せれば広がり切った陣地で消極的になるか前出てきても余裕で対応できるくらいに弱くなってる
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名無しのヒーロー
3429カ月まえ ID:a7j29evu上位帯無フルばっかりでもうまじむり…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3399カ月まえ ID:a7j29evu剣9万全240メルで全てを破壊するから
初手少し貯めるのは許してちょ
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名無しのヒーロー
3389カ月まえ ID:g3ba1tll迷惑キャラ筆頭
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名無しのヒーロー
3379カ月まえ ID:m44soi02こいつ相変わらず噛み合った時の瞬間火力だけはつえーな
まだガンナーでは一線級じゃないの?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
33310カ月まえ ID:k3s330zb恒常でコイツ使ってるヤツ利敵だろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
33110カ月まえ ID:cry8xfo9コメント分かれちゃって申し訳ない
こういう場合は大抵メルーニャがHAで牽制して相手2陣とCを分断しつつ孤立したスプタンを他ロールが制圧するのがベターな感じかな
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名無しのヒーロー
33010カ月まえ ID:cry8xfo9しょうがない気もする
ひどい試合だとメルーニャがせっかく前出てるのにデスした他のロールが1人で1,2陣を最大まで広げきるなんてことがあるから
そりゃそんな事する人は少数だとは分かってるけど一度でもそんなこと経験しちゃったら事前にメルーニャが広げちゃうのも納得する
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名無しのヒーロー
32910カ月まえ ID:dgu1mmxb攻撃タイプの芋HAは開幕C合戦でほぼ役に立ってないって事をハッキリ言う人が居らんからな
しっかりBに立って「このメルーニャの前でコケたら万全で終わるな」って思わせる方がよっぽどデカいんでお願いします
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名無しのヒーロー
32810カ月まえ ID:pacuu13p味方そっちのけで1人で一陣二陣全広げして、ずっと二陣からHA
2対3延々押し付けて、残り10秒で2人やられてもCにすら入ろうとしない奴までいて草生えたなぁ
リリカスよりタチ悪いかもしれん。
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名無しのヒーロー
32710カ月まえ ID:pidl2f5j陣地から出ない引きこもりニートのメルーニャが通常の立ち回りなんですか?ずっとエムステラしてばっかで、守りの時にも前に出ないでずっと陣地でぬくぬくしてるのがメルーニャの立ち回りなんですか??持ってないから分からないそんな味方ばっかり当たるこのキャラ使ってる人
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名無しのヒーロー
32610カ月まえ ID:pidl2f5j精霊三つつけても自陣でHAbotされると人数不利で大体負けるからやーやーなの🥺
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名無しのヒーロー
32510カ月まえ ID:a7j29evuよく足速いって言われるけど
今やブレドラの方が速いのおもろいな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
32310カ月まえ ID:av6kwjry味方にくると永遠と自陣籠って出てこないが困る
2v3じゃ取り返せないから育つの待ってあげても、別に育ちきったら返せるわけでも無いしどうしてあげるのが正解?
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名無しのヒーロー
32210カ月まえ ID:dgu1mmxb通常主体ガンナーの中でトップの耐久を没収するなら元に戻していいよって感じはする
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名無しのヒーロー
32110カ月まえ ID:a7j29evu実装時からメル専で今シーズンも銀ラン走ってる身から言わせてもらうと下方は必須だったよ。命かけていい。
ただ精霊増減するのに初期1体のままにしたのは本当にセンスない
もともと初動弱いのにこんな事したら常に味方は事故要素を孕んで戦うことになる
あとガンナーだろうとデスしてでもポータル死守しないといけない場面やアタッカーがカード吐ききった後にスイッチ必要な場面多いのにメルーニャはそれができない。
ステロ次第ではピックすること自体が戦犯。
贔屓なしで評価するなら今のメルーニャはガンナーの中で中の下くらい
万全あっても他ガンナーの方が安定して強い
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名無しのヒーロー
32010カ月まえ ID:pidl2f5jなんで下方したん?
セイバーとか使ってたけどコラボガン積みのこいつ全然強くなかったぞ。
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名無しのヒーロー
31810カ月まえ ID:qdsnn3vj騒がれてた本質が違うからな
適切なコラボの入ったメルーニャが、(自分より)デキレの高いメルーニャが余りにも強すぎるから騒がれて、運営も「そんなに勝率は高くないんだけどねー」ってクソ長長文書きながら下方したんだよ
使用率1位になるぐらい使われてたらそりゃそんなメルーニャと当たる可能性も下がるし勝率なんか高くならないわな
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名無しのヒーロー
31710カ月まえ ID:cowff9pp結局あれだけ騒がれた割にこいつが勝率高くなる時は一度もなかったな。
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名無しのヒーロー
31610カ月まえ ID:jb3qmjc0射程と火力下げていいから元の仕様に戻してくんね?自分で使っても味方に引いてもクソつまらんわ
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名無しのヒーロー
31510カ月まえ ID:a7j29evuわざわざ書かないと理解できないほど難しいことかな?
もう他の方が書いてくれてるけど使用感の部分は損なわず下方だってできたはず
たとえばアビリティの倍率を2匹以降0.5刻みの上昇に抑えて最大火力落とすなり、それこそ今までの調整みたく基礎攻撃と射程いじるだけで良かったと思うよ
下方=楽しくなくなるのはちょっと違うでしょ?
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名無しのヒーロー
31410カ月まえ ID:e9o45spe下方には性能の低下は感じるが使用感に大差はないものと元々できた戦術、動きが封じられて使用感を著しく損なうものがある
前者は今回の某等で体力0.05も小さくはないが貫通に手をつけない限り使用感は大きく変わらない
後者は回復抜きの近連アタッカーだったのが体力リペアの大幅下方で母ガトマラソンするしかなくなった2B等の大幅な性能低下で元々の動きが困難になるもの
またHAタメが大幅増加し埋め合わせの上方をやりすぎたせいで更に下方されたマルコス等行動の要に調整が入り元々の動きが不可能になったものがある
これを前提として今回の調整はメル本体はほぼ腐るHS6段目とノーデスを強いられる点で使用感が非常に悪くなった上で試合も格差があるなら常に最強状態、打開ではHS使えず火力も落ちる、どちらにしろ冗長な試合になる
こういう使用感を著しく損なう下方(デス時精霊の減少)はつまらんって話でしょ?
個人的には今回の下方はユーザーヘイトの結果なの含めて下らんと思うけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
30910カ月まえ ID:a7j29evu精霊max時の多段hitの気持ちよさを味わいづらくなってしまったし、溜まってる試合はだいたい一方的なマッチ。おまけにビーム撃つ機会も激減。最低1デス、2デス以降はゴミガンナーになるストレス要素
強い弱いは置いておいてガンナーとして楽しくなくなってしまったの本当に悲しい
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名無しのヒーロー
30811カ月まえ ID:a7j29evuまず万全おかんダブストor朝露ポプ回を用意して下さい。次に剣メを揃えて下さい。
これは必須です。キャラやカードが悪いのではありません。これ以上に噛み合ってるものがないから必須なのです。御坂に対するスタンカードのようなものです。
下準備はいいですね?
バトルが始まったらまず精霊を増やします
ライステなどのステの場合は十中八九詰めてくるので様子見して盤面が落ち着いてから精霊を増やします。あとは万全切って3色残し意識して引き撃ちします。HS溜まった状態で詰められたら早めにカット貼っていいです。カノーネにHS合わせで相手は引くしかなくなります。
あと詰めてきてカードがない場合は壁やポータルに張り付けばHAの爆発に巻き込めます。
以上です。頑張ってください。
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名無しのヒーロー
30711カ月まえ ID:ptcesbb8全ッ然勝てないんだけどメルーニャ使うコツを教えて下さい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
30311カ月まえ ID:hhrszlym今まで以上にひたすら詰められるからやってて苦しいわ
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名無しのヒーロー
30111カ月まえ ID:t5r1jyhx前からコイツいけたキャラがもっと楽になっただけの調整だったなって感じた ボコボコにするかされるかみたいな環境が運営好みなら良いけど、今回のシーズンのボーダーの低さもうちょっと重くとらえても良いと思う
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名無しのヒーロー
30011カ月まえ ID:m434bej5こいつ弱点だと一瞬で溶かしてくるの気持ち悪すぎる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
29811カ月まえ ID:kodisw5bやっぱコイツの射程おかしいと思うんですよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
29611カ月まえ ID:eienefv7も自分も皆も、ここにいる時点で例外なくそれはそうなのよな・・・
まあ結局上に合わせていって更に下方入りそうな弱キャラって感じはする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
29411カ月まえ ID:hllw3ggn今までは序盤からキルスプが詰めないと手遅れになってたけど、今は序盤味方と足並み揃えつつHS溜めて、戦闘時にメルーニャを詰める動きしたら火力を落とせるのが気持ち的にすごく楽。
火力落ちたから朝露で十分足りるし足落ちたから詰めやすくなったし。
後死んだ直後リス地からビーム打つのが不可能になったのが結構でかい。
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名無しのヒーロー
29311カ月まえ ID:a7j29evuダメシミュ回したけど
これ5スタック貯めてやっとHA岡部に並べるくらいまで火力下がってるな
デスせずにしっかりHS溜める立ち回りを要求され、不安定要素が多いが最終盤に超射程で常時HA岡部になれるケツメルーニャ
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各戦闘毎にHAする必要があり、射程はそこそこだが安定した瞬間火力とHSによる耐久、逆転の一手を担えるヒゲ岡部
さぁ選べ
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