Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数336
  • 最終投稿日時 2026年04月17日 18:41
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    189
    5カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>187

    そりゃ相手側はダメカ貼るから余裕じゃね?

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    188
    5カ月まえ ID:uu1ox974

    >>177

    調整まだカナおじさん…ッ!?

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    187
    5カ月まえ ID:uu1ox974

    HS三段目くらいまではもっと非力でもいいのでは…?正直HS貯める前から足と射程でそこそこ戦えるせいで初手のCポータル争いに参戦しても全然あんていしちゃう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    186
    5カ月まえ ID:t6xmoo1c

    特殊ベスプレで倒れこんだところに、サッカーボールキックしたい…です…。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    185
    5カ月まえ ID:qnbf8b6e

    こいつおるせいで面白くないし回復とかダメカ貼る前にやられるんだよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    184
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>182

    マジで不毛だからもう返信いいよ

    結局下方は必要なのはみんな分かってるんだからインチキの個々の基準とかマジでどうでもいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    182
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    >>181

    こっちがしてるのはその多いインチキ要素にバフかけた非弱点通常も含まれてたから非弱点通常まで強いって言いはるのは流石におかしいって話でしょ

    インチキ要素までは分かるけど坊主憎けりゃ袈裟まで憎くなるのは違うんじゃないって

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    181
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>179

    話のメインはインチキ要素多いからどうにかしろ(下方しろ)であって、元からさも分かりきった話をしてるのに君が噛み付いてきたんでしょ

    こっちからしたらメルーニャそんな強くない!って言ってるようにしか見えないよ

    • 名無しのヒーロー
    180
    5カ月まえ ID:q431hw0x

    いくら精霊集めるのが条件だとしてもあの火力はゲームにならなすぎておかしいだろ

    普通に攻撃倍率0.5にして射程はそのままとかでいいよどうせ後からアホみたいに上がるんだから

    キルスプに初手から詰められたら終わるとか言うなら仲間がカバーするか万全だろうと自傷姫だろうと桃鍋だろうとバフ積んで自衛すればいいだけの話なんだし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    179
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    >>176

    「1.35倍のバフかけても」アインズと同程度の倍率の非弱点追撃はたかが知れてるし非弱点追撃を持ち上げるのはおかしいって話をしているのに弱点攻撃が強すぎるとか下方が必要とか聞いてもないさも分かりきった事を話されても…

    仮にバフのせてすら防御力で火力出なくなるなら産廃もいいとこだしバフかけたらダメージ出ることに文句言うのは母使って火力出してるエミリアに文句言ってるのと大差ないでしょ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    178
    5カ月まえ ID:be5b1xzl

    ラヴィ並みにベスプレ演出不快なのにラヴィの何倍もマッチするし何倍もベスプレ取りやすい

    勝っても負けてもこいつから逃げられない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    177
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    全体勝率でしか判断できない運営くんに

    この子の調整は難しすぎるカナ?🤭

    • 名無しのヒーロー
    176
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>175

    流石にネガキャン出来る程弱くなくない?

    全然射程も移動速度も攻撃速度もアインズより上だし、そもそも射程短かったり追っかけ性能低かったりであんまり最近目立たないだけでアインズの火力自体は普通にガンナーの中で高い部類だし、弱点1回取れたらそこから更に火力は跳ね上がるわけで何もたかが知れてはいないし

    しかもインチキ要素そこだけじゃないし全然下方入れないといけないキャラだとは思うんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    175
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    >>173

    万全使ったとして弱点つけないと1.05×1.35×0.26で約0.369倍×精霊数

    アインズの追撃が1.4×0.272で約0.38×3

    攻速とか射程とかで一概に比較は出来んけどバフかけてやっとアインズの追撃レベルって考えるとたかが知れてるしそもそもバフかかった攻撃なんて誰であろうと痛いんだしまともに受けるのが間違いじゃね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    174
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    全カード振れないデメリットあるならここまで盛らんと強くは出来ないんだろうなと思った(リリカを見ながら)

    基本5段階溜まりきる試合の方が多いし非弱点時の倍率+2%ぐらい上げてHS発動毎の弱点倍率上昇量半減してもええんちゃうか

    • 名無しのヒーロー
    173
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    メルーニャが何切ったとか把握して切ったカードの弱点の属性にすることで弱点取られる可能性を下げるとかそういう対策も取らずに強い強い言ってる人が多いのも事実だけど、普通にインチキ要素多いのも事実だからマジでどうにかしてーー


    弱点取れれば超火力、カード使いすぎると火力出しにくくなるから注意ってキャラかと思ったら、バフがHSで出した精霊にも乗るせいでバフ切って適当に属性切り替えしてるだけで弱点取れなくても普通にゴリゴリ火力出て、カード発生早くてHA要らずの岡部になります〜みたいな事になってるの訳分からないよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    172
    5カ月まえ ID:bg1wltxw

    >>157

    知ってた?バフ積んだらなんなら積まなくても弱点属性とか関係なく溶かせれるんだよこのアマ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    171
    5カ月まえ ID:h0glc7i9

    とりあえずニートより優秀なHS回避は百歩譲って許すとしても

    ・射程-1m減少(元凶)

    ・足3%減少(追い足も結構ある)

    ・1段目のヒットストップの増加(わからん殺しの原因)

    あたりのどれかはほしいな

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    170
    5カ月まえ ID:uu1ox974

    どこかの枝でHSの無敵判定なくせって言ってた意味わかったわ。デズのHSをあのポン出しで躱せるのは見てて流石に味方でもドン引きだったわ…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    169
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    >>168

    あらゆるステージ、場面でいるなぁ……

    今日当たったのは鳥居で初動負けした後、自分もHS強めのヒーロー使ってて一緒に溜めたかった場面とシルバーフィートの2回


    けっこい初動は段差上から撃って欲しい方が多いからそうだね。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    168
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>167

    あと普通に貯めずに前出て戦った方がいい場面ならそうするよ、分かりやすいのはけっこい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    167
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>166

    貯める時は皆で同じポータル踏んで貯める、が徹底されてる古参はそうするだろうね

    状況が不明瞭だけど、貯めていいって言われても一人でAB拡張進めた結果終盤の当たり合いで他2人貯まってなくて負ける試合なんて幾らでもあるだろうし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    166
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    ずっと自陣に引きこもってるメルーニャでもHAとHSさえ当たれば強いからギリいいとして(いいのか?)、溜めていいよって言ってのるに意地でも溜めないメルーニャは一体何を考えているんだ……?

    追撃1回でウェポンも振れないのに前線で何ができるというのだ……?

    そしてそういうメルーニャに限ってリザルト見るとデキレ高いのもなんなんだ……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    165
    5カ月まえ ID:m44soi02

    HS溜まってもポータル内でHAするのやめよ?

    とても迷惑

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    164
    5カ月まえ ID:j9b3n031

    フリバだと前出ないメルーニャと同じくらいの頻度で

    メルーニャが前出て戦ってくれてるのに、戦線が落ち着いてメルーニャが戻る前に広げ始めてる味方も見かけるので、こればっかりは新キャラ故の全体の知識不足と野良不向きキャラの宿命として諦めてる

    バトアリは一応登るに連れてここら辺は減ってる気はする

    あくまで気だけかもしれん()

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    163
    5カ月まえ ID:di373juj

    野良だとHS溜めきるまで死んでも前出ないマンがいてつらい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    162
    5カ月まえ ID:j9b3n031

    >>155

    ガンナー不遇期(上位に来るのがアクセラオカリン、あとガンナーが居ないことをいい事に空中に逃げられるぶれどらだけが上位にいた時代)のタンク、普通に勝率上位に何人も食い込むくらいにはイキイキしてたので…

    まあ固定向けor極めるの必須だから気軽に進められないが…

    なんなら上方とポプテピカードで何人かガンナー跳ねた今も割と…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    161
    5カ月まえ ID:gbmooiik

    >>158

    アダム使ってるけどコイツの対面属性ジャンケン負けるから辛い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    160
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>157

    属性変更無闇にするとカード確定ヒットするんで文句も何も、できない状況があるのは理解しよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    159
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    >>157

    目の前のやれることすらやらないでキャラがー調整がー下方はよー言う奴多すぎィ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    158
    5カ月まえ ID:t6xmoo1c

    輪廻と同レベルで嫌。なんだか、他のガンナー頑張って使ってる自分が不毛に感じる…。だったらこのキャラ使えばいいじゃない?って気にもならない。ので、頑張ってこのキャラメタります

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    157
    5カ月まえ ID:lsocevvq

    見た目とhaで属性わかるんだからちゃんと弱点突かれないようにする。見えなくても弱点当てられたら属性変える。キルスプ以外はむやみにつっこまない。これできてから文句言って下さい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    156
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    すげーどうでもいいけど

    自傷姫メルーニャの解釈一致感

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    155
    5カ月まえ ID:kb297yqf

    >>153

    はぁ?何言ってんのお前

    ずっと前からキルスプと高火力ガンナーの時代だろ本当に不遇なのは低耐久アタッカーとタンク全般

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    154
    5カ月まえ ID:gfo3wy78

    ベスプレのケツがエロすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    153
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    ガンナー不遇環境から脱してよかったやん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    152
    5カ月まえ ID:hllw3ggn

    >>151

    今は流石に慣れたけど実装当初太さ分からな過ぎて当たってたわ

    範囲出すならちゃんとしてほしいよな

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    151
    5カ月まえ ID:uu1ox974

    使ってるけどHSの予測線?みたいなの実際のビームよりかなり細すぎるのは結構インチキだと思う。アレで見誤ってるのかよく分からん†ALL Kill†がかなり発生してる気がする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    150
    5カ月まえ ID:t6sn9gp4

    コイツのせいでデイリーのベスプレミッション取れなくなった

    自陣にずっと芋るしキル泥するし味方に来るとイライラする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    148
    5カ月まえ ID:dlsqxxyh

    >>107

    ありがとうございます!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    147
    5カ月まえ ID:dlsqxxyh

    >>108

    ありがとうございます!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    146
    5カ月まえ ID:h7phsu4k

    特にガンナーは恒常URとコラボURで雲泥の差つくから総合勝率落ちるのはしょうがない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    145
    5カ月まえ ID:i5tmf7qq

    ピーキーでコラボ依存だと勝率伸びないよね

    全盛期のロックマンと同じ匂いがする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    144
    5カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>140

    クーシーは公式サイトには「カードスキルを素早く発動出来ます。」、実装前の解説でも攻撃カード以外の発生が早いって言及があった。

    メルーニャは特になんも言われてないけどなんか早い気がする。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    143
    5カ月まえ ID:dgu1mmxb

    タテナオリ・イッパツとメルーニャの実装を経て確信したけど、対戦ゲーの目隠れっ子マジでアカン


    メスガキに無双されるより不愉快な事ってあるんだな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    142
    5カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>129

    投稿者はウケると思ってたシリーズ


    っていうか輪廻板でも同じ事やってんじゃん、嫌いなのはわかるしディスりたい気持ちはわかるけどやっていい事悪い事わからんならお前は輪廻未満じゃない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    140
    5カ月まえ ID:j4p7rwxg

    >>131

    クーシーもなんか速いし性能の一つとして組み込まれてるんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    138
    5カ月まえ ID:j9b3n031

    結局野良だと割と厳しめの試合そこそこの頻度で出てくるのがね

    味方キャラとの相性も大事なタイプはどうしても安定はしない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    137
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    上位帯とs6.7以下は別ゲーという事を改めて実感させられるデータやな

    キャラデザ良いからデッキメダル立ち回り確立してない層にも使われるし、こりゃ暫くナーフないんかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    136
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    >>133

    公認だろうと内部のデータが見られるわけじゃないしな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ