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【#コンパス】学園の王者生徒会執行部のステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

#コンパスのURカード『学園の王者生徒会執行部』のスキルやステータスを紹介しています。『学園の王者生徒会執行部』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

学園の王者生徒会執行部の基本データ

学園の王者生徒会執行部の評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/-/連
入手ランクA
ガチャ通常
テーマ双挽 乃保

スキル説明
前方に強力な連続攻撃(大ダメージ)

倍率約106%×10
倍率詳細約1.06倍×10
クールダウン22秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv15321640
Lv20109441,310
Lv30139551,663
Lv40168672,015
Lv50197782,368
Lv60227912,721

学園の王者生徒会執行部の評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
連打攻撃スキル(大)のため、全段ヒット時の火力は非常に高いです。

カードの体力が高いため、ぎりぎりで殴り勝つ場面などもよくあります。

24年7月の調整でヒットストップ時間を減らす上方修正が入り、より相手に当てやすくなったことで実用性が増した。

→ ヒットストップとは?


▼ステータス比較

画像攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
学園の王者生徒会執行部109441,310
【ラッシュ&ブレイズ】ケン14394936
【アニモエスティンギ】ラムレザル143471,102

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
  • 【除】
  • 【返】
  • 【人】
  • 【異】
  • 【帯】
  • 【波】
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学園の王者生徒会執行部の評価について(恒常UR通常連撃)

回答受付期間: 2024年7月29日 ~ 2024年8月27日

  • 星3に上げるべき
    259
  • 星2を維持するべき
    37
  • 星1に下げるべき
    9
コメント (学園の王者生徒会執行部)
  • 総コメント数144
  • 最終投稿日時 2025年04月26日 15:36
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    148
    8カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>145

    最も在り得る線は使われた連が生徒会以外だったことだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    147
    8カ月まえ ID:nsvw83j1

    >>146

    積んでるダメカ全天しかなかったし、直前に使ったのも全天なのは確認してるよ(他3枚は使ってなかった)

    結局勝てたから良いけどあともうちょっとでキルできたものができなくてしんどい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    146
    8カ月まえ ID:lkqosppf

    >>145

    最も有り得る線は使ったダメカが全天以外だったことだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    145
    8カ月まえ ID:l9pnqmmq

    これ全天とかで無効(ダメージ1)にできるよね?なんかさっきHS3積んだマルコスで全天貼ったのにアスナからこれ普通にダメージ食らったんだけど… バグ?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    144
    11カ月まえ ID:d3r7txe1

    誰でも使えるんだからct28ぐらいにしよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    143
    11カ月まえ ID:sgymcven

    >>141

    別に総合火力も瞬間火力も生徒会の方が未だに上だし差別化は出来てるでしょ

    刃が強くなりました!もう生徒会はゴミです!っていうのは違うと思う

    どっちもしっかり使える上で刃の方が評価上でコラボURの格を保ててるからちゃんと良調整だと思ってるよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    142
    11カ月まえ ID:e6rjg61m

    たった4秒クールが長くなったくらいで何が変わると思ったんだろ

    それどころかイカレカードが増えただけってマジでなんもわかってないな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    141
    11カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>140

    生徒会でよくね?の改善の為なら吸収率アップだけでいいと思うんだ

    合わせた時に火力の生徒会と100カット以外のガードの上からでも相手からのダメージを打ち消す刃で差別化すればさ

    どうしてそこまで思いきるの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    140
    11カ月まえ ID:sgymcven

    >>139

    仮に刃の上方が今回一切無かったとしたら変わらず生徒会の方が評価上だったと思うよ

    それにこのゲームはコラボ=恒常より強いが基本だからこの方が健全だと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    139
    11カ月まえ ID:lkqosppf

    >>138

    それは正直思ってたけど 生徒会下方と刃上方が一緒に来たせいで

    生徒会が刃でよくね?のターンになりそう

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