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【#コンパス】【SAO】朝露の少女とのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

#コンパスのURカード「【SAO】朝露の少女と」のスキルやステータスを紹介しています。「【SAO】朝露の少女と」の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

【SAO】朝露の少女との基本データ

【SAO】朝露の少女との評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/-/防
入手ランクコラボガチャ
ガチャコラボ
テーマSAOコラボ

スキル説明
被ダメージを60%減らす(10秒間)

倍率-
倍率詳細-
クールダウン30秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16421534
Lv20133431,106
Lv30169541,407
Lv40205661,707
Lv50241772,008
Lv60278892,309

【SAO】朝露の少女との評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
SRの帝皇機神ケーニヒ・イェーガーをベースにした高レア互換カード。

以前は単にイェーガーのステータスを強くしただけという印象のカードだったが、25年6月の調整により軽減量が10%増加した。10%の差は一見小さく見えるが、ガード展開中の「実質体力が25%増加している」と考えるとその強化幅が分かりやすいだろう。
(実質体力≒「そのカット率があることで、何ダメージまで耐えられるかを体力に換算したもの」
例…体力10000の場合
・カット無し:10000ダメージで死亡
・50%カット:20000ダメージで死亡
・60%カット:25000ダメージで死亡
20000→25000で25%増加)

元々キル職に必要な攻撃ステと火属性が無理なく確保出来る為アタッカーやスプリンターには採用されていたが、この上方により余程低耐久でなければガンナー等にも積めるようになり、徐々に評価を伸ばしていった。

▼以下は2025/1/27調整前のステータスです
Lv20/攻:128/防:43/体:1,063
Lv30/攻:162/防:54/体:1,352
Lv40/攻:197/防:66/体:1,642
Lv50/攻:232/防:77/体:1,931
Lv60/攻:266/防:89/体:2,220

▼ステータス比較<「無」発動ガード>

50%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
イータ28132291,027
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー28105391,185
ジャック・オー2880551,426
江ノ島 盾子2814568831
60%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【SAO】朝露の少女と30133431,106
フランチェスカ・プレラーティ3410955979
80%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【Fate/strange Fake】To The City36139381,111
70%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【チェンソーマン】犬とチェンソー26129231,403
天使の悪魔3213359900
ネフェルピトー32115271,134
失われし水源 ¦ 水王アイマン・マーイ3211684793
80%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
シルフィエット3612842839
佐天涙子3682621,030
ナナチ3610955979
100%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム3613877853
90%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【超歌舞伎】転生なしたる白狐10116441,366
100%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
楽団姫ディーバ24134451,117
【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス24143281,157
吸収CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
背に負いし亡き妻の加護2813467893
【ペルソナ5】運命の囚われ28117441,322

このカードの評価について(【SAO】朝露の少女と)

回答受付期間: 2021年12月31日 ~ 2022年1月7日

  • 星3が妥当
    249
  • 星2が妥当
    62
  • 星1が妥当
    13

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
  • 【除】
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コメント (【SAO】朝露の少女と)
  • 総コメント数101
  • 最終投稿日時 2026年02月13日 01:36
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    2カ月まえ ID:s95yr2e2

    いずれその時が来るとは思っていたけど、カット率が上がって本当の意味でURイェーガーになるとは思わなかった。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    102
    3カ月まえ ID:mrexv0or

    >>82

    3種バフ、即時+置回復とか平気で出す運営だから

    バフ付き、回復付き、自身周囲も守れる(展開者しか割れない)とか、いらんバリエーション増やして斜め上を行くインフレで超えていきそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    3カ月まえ ID:hmpugj4f

    >>99

    実質体力25%増しというのは分かりやすい評価軸ですね。

    評価文に入れさせて頂きました。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    100
    3カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>99

    それが秒数ほぼイェーガーなんだからまあ積んでも損無いよねって感じになるか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    3カ月まえ ID:at2wmheo

    "たかが10%上がっただけ"なのになんかめっちゃ強くなってるのが直感に反してるからずっと引っかかってて……チャッピーに聞いてみたりとかしたんだけど

    ①攻撃側からしたら与ダメが20%減ってるから

    ②受け側からしたら実質体力25%増しだから

    っていう話が一番しっくり来た。


    ①1000ダメ与える攻撃が50%カットだと500、60%カットだと400

    500→400で20%減

    ②体力10000を削るのにガード無しだと10000ダメ必要

    50%カットだと20000ダメ必要

    60%カットだと25000ダメ必要

    20000→25000で25%増

    その積み重ねで確定数が増える⇒回避・回復・反撃のチャンスが増える

    しかもそれが10秒続くってんだから、そりゃ環境カードにもなるわ……ってやっと腹落ちした

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    3カ月まえ ID:pacuu13p

    >>97

    普通に四課マキマアキとハズレ無しなチェンソーマンが優秀すぎてなぁ

    だからフリバでも使い勝手と立ち回り慣れるために朝露よりポチタ使うわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    97
    3カ月まえ ID:pidl2f5j

    引きたいけどハズレ多めで困る。

    妖精はポプ回でいいしと赤クルエルは論外性能だし、旅路もルーくん出て下火

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    96
    3カ月まえ ID:hhrszlym

    >>83

    ガンナー詰めるのにカット秒数の長さは過剰とか初めて聞いたんだけどどこの界隈で流行ってんの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    3カ月まえ ID:m44soi02

    カット時間が正義のこの環境だとポチタより朝露に軍配が上がるとわかりました。

    ポチタのコメ欄に朝露でよくない?って書き込んどきます。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    94
    3カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>93

    そうね

    秒数長いとカノーネがーとか、時間かかってるならどの道倒せないーとかよく聞くけど

    6秒も展開時間あったらどの道カノーネの被弾リスクなんて大差無いし、対面するのってガンナーだけじゃないから回転率良くてカット秒数長くて倍率もそこそこ優秀なのはしっかり偉い

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