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【#コンパス】迅雷の科学者アバカンのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: みー

#コンパスのURカード『迅雷の科学者アバカン』のスキルやステータスを紹介しています。『迅雷の科学者アバカン』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

迅雷の科学者アバカンの基本データ

迅雷の科学者アバカンの評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/止/遠
入手ランクA
ガチャ通常
テーマルチアーノ

スキル説明
遠くの敵を4秒間スタンにする

倍率約30%×5
倍率詳細-
クールダウン36秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16923453
Lv2014246928
Lv30180591,178
Lv40218711,420
Lv50257841,677
Lv60295961,927

迅雷の科学者アバカンの評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
攻撃ステータスが非常に高いのもあり、エミリアルチアーノメグメグのような基礎ステータスが重要な通常攻撃補正乗数が1以下である(ステータスさえ確保できれば火力に優れる)ガンナーに多く採用されています。

他の攻撃系遠カードと比べ、タイマンに特化した性質を持ちます。5HITのうち1HITでもかすりさえすれば敵をスタンさせ、そのままキルに繋げる事ができます。

ステータスの差が極端に大きくない限り、単純な攻撃系カードよりも、スタンからの通常攻撃の方が総ダメージ量は大きくなります。自分だけではなく、味方の攻撃チャンスに繋がる点も見逃せません。

また、その性質から他の攻撃系カードと異なり、相手HSの無敵やガードの切れるタイミングに合わせやすいのも特徴です。

ただし、ガード展開中は防がれてしまうこと、瞬間火力そのものは上がらないことから複数人を相手取るのは苦手です。

ガードのないタンクをスタン状態にし、ポータルキーからはじき出すことができる点は大きな利点ですが、楽団姫ディーバなど、無発動の【防】カードで簡単に防がれるなどの欠点はやや大きいです。

遠カードの発動が遅いヒーローや追撃が難しい近距離アタッカーでの採用は難しいのがネックです。


▼ステータス比較

発動短攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【ライジング・フォース】カイ138100889
迅雷の科学者アバカン14246928
発動無攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【FFXV】彼の者の物語124421,401
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)142321,053

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
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コメント (迅雷の科学者アバカン)
  • 総コメント数256
  • 最終投稿日時 2026年01月20日 20:23
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    256
    3カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>255

    おかんないときのおかんガンナーでもない限りクーシーの耐久で耐えれるわけないだろ何言ってんだお前

    • 名無しのヒーロー
    255
    3カ月まえ ID:ssmns7h8

    >>253

    クーシー殴ってもミクの回復で下手すると生き残られる危険性あるんだから、回復量少ないミクを殴る判断は正しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    254
    3カ月まえ ID:hhrszlym

    >>253

    それってポータル有利取られてる状況?

    スプにガン逃げされて踏まれまくったら遅延されるんだから、落としやすい方じゃなくて落とさないと面倒な方先に殴るのは正しいと思うよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    253
    3カ月まえ ID:so0vgi7b

    敵のミクとクーシーをアバカンで2枚抜きしたのに何故か味方ガンナーがミクの方から殴り始めた時に虚無を感じる…

    • 名無しのヒーロー
    252
    1年まえ ID:pf27nbn3

    >>250

    みみみと絡めた場合も載せとくよ。


    【アタリ】

    通常速度:2.71マス/秒 × 2.02秒 = 約5.48マス

    足メダルあり:3.12マス/秒 × 2.02秒 = 約6.30マス


    【ボンドルド】

    通常速度:2.08マス/秒 × 2.01秒 = 約4.18マス

    足メダルあり:2.4マス/秒 × 2.01秒 = 約4.82マス


    ちなみにこの計算は各々の反応速度を全く考慮していない。各自練習に励め。

    • 名無しのヒーロー
    251
    1年まえ ID:pf27nbn3

    >>250

    行数よくわからなくて書き忘れたけど、

    上が【発動無】の間に逃げられる距離。

    下が【発動短】の間に逃げられる距離。

    • 名無しのヒーロー
    250
    1年まえ ID:pf27nbn3

    発動短は1.2秒。ルチアーノ、エミリアの遠距離発動まで1.47秒(最速はベル、シノンで1.37秒)。まぁ大体2.5秒〜2.67秒猶予がある。

    そして、アタリはメダル無しだと1秒に2.71マス(メダルありなら3.12秒)移動できる。

    ボンドルドはメダル無しだと1秒に2.08マス(アリだと2.4マス)


    【アタリ】2.71×1.47=3.98マス(約4.58マス)

    【ボンドルド】2.08×1.47=3.05マス(約3.52マス)


    【アタリ】2.71×2.67=約7.23マス(約8.33マス)

    【ボンドルド】2.08×2.67=約5.55マス(約6.05マス)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    249
    1年まえ ID:jd77cfst

    くっそ今更だけど、このカードは無アバカン出ても産廃にならないのは偉いね

    まぁどっちも完凸ですってんなら無アバのが理想だろうけど、十分ctで使い分け出来る。

    スタン遠距離は当たりはするし、当たったら勝ち確だから、敵のガード終わりに差し込めるなら別に演出モーションあってもいいからね。

    エレドールと号令みたいな関係ではない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    248
    2年まえ ID:a146jrul

    >>247

    しかも他の遠カードと違って自衛でもかなり重宝するから

    使えると便利だよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    247
    2年まえ ID:f8mm2lob

    何を今更って思われるかもだけど相手のダメカの秒数数えとくとマジで当たるようになった

    連切りできるならその方が便利だけど十分単発でも使っていけるねこれ

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