『NBA 2K24』アシストプレイのやり方とコツ
現在、『NBA 2K24』を中心とした記事が掲載されています。『NBA 2K26』の発売後、随時情報に差し替えていく予定です。
『NBA 2K24』でアシストプレイのやり方とコツを紹介しています。アシストのやり方が分からない方、またアシストされる側が意識すべきことも掲載しているので、プレイの参考にしてください。
目次 (アシストプレイのやり方)
アシストプレイとは?
アシストとは「パスを出された味方選手がそのままシュートを決めた際に、パスを出した選手が獲得する」記録です。一部例外はありますが、基本的にはパスを受けた後のシュートが成功した場合にアシストが入ります。
ドリブルで敵選手をできる限り引き寄せる
ドリブルで敵選手をできる限り引き寄せ、フリーになった味方選手に対してパスを出すと、シュートが防がれにくくアシストに繋がりやすいです。
アシストにならないプレイ
パスを出された側の選手が、パスを受けた後にドリブルをして相手を抜いてからシュートした場合はアシストにはなりません。
また、シュートしている最中に守備側からファールを受けフリースローとなった場合もアシストにはなりません。
アシストをする(パスを出す)際のコツ
フリーの味方を見つける
相手選手のマークがついていない味方選手がいたら、すぐにパスを出して得点を狙いに行きましょう。
基本的にCPUはフリーの状況であればすぐにシュートを打つ傾向があるので、フリーの選手を見つけられればアシストになる可能性が高まります。
フリーの味方を作る
上手くフリーの選手が出来ないと感じる場合は、レシーバーを操作してフリーの味方を作るのもオススメです。
レシーバーの操作には各種設定が必要です。もしこの操作でアシストを狙いたい場合は以下のページを参考に試してみてください。
レシーバー完全操作のやり方はこちら
アリウープを使う
パスを受けてそのままシュートに繋げるアリウープは、得点できればパスを出した側にアシストがつきます。
非常に難しいプレイではありますが、アシスト数を稼ぎたい場合は是非試してみましょう。
アリウープについて詳しくはこちら
アシストパスを受ける側のコツ
フリーならドリブルせずにすぐシュートする
フリーの状態なのにドリブルしてからシュートをしてしまうと、アシスト判定にならない場合があります。
フリーならドリブルをしないですぐにシュートした方が結果としては得点しやすくなりますし、パスをした側もアシスト数の実績を達成しやすくなります。
オフボールプレイでフリーになろう
ボールを持っていない間でも、上手く動き回ってフリーの味方を作ること、もしくは自分がフリーになることは出来ます。
効率よく動いて相手のディフェンスを崩せば、自然とアシストパスが出るような状況も作りやすくなります。
オフボールプレイについて詳しくはこちら
3ポイントの成功率も高い方が好ましい
シュート成功率が高ければ自然とアシストも成功しやすくなります。ペリメーター内だけでなく3ポイントの成功率も高い方がアシストを有効に活かしやすくなるでしょう。
もちろんミドルレンジシュート、あるいはポストでアシストパスを受けることも出来ます。
アシストパスがしやすくなるバッジ一覧
アシストパスをしやすくなるバッジは以下の通りです。ただパスを通したとしても、パスを受けた選手のシュートが成功しなければアシストにはならないので、パスとシュートの成功率が上がるバッジがおすすめです。
「ダイマー」や「ポストプレイメーカー」は、パスを受けた側のシュート成功率にブーストが入るので、アシストが成功しやすくなります。
パスを通しやすくなるバッジ
バッジ名 | 効果 |
---|---|
ニードル スレッダー | ディフェンダーの間を突いたタイトなパスを行う際、選手のパス能力にブーストが付与される。 |
ベイルアウト | ジャンプシュートやレイアップからのパスの成功率が上がる。さらに、ダブルチームからパスを出す成功率も上がる。 |
スペシャルデリバリー | アリウープパスの成功率と、派手なパスを受け取ったレシーバーのシュート成功率が上昇。また、バウンスパスとロブパスのスピードが上昇し、オフ・ザ・グラスのアリウープができるようになる。 |
パスを受けてからシュートが入りやすくなるバッジ
バッジ名 | 効果 |
---|---|
ダイマー | ハーフコート内で、ダイマーからフリーのシューターへパスした際、シュート成功率にブーストが付与される。 |
ポストプレイメーカー | ポストからパスを出すか、オフェンスリバウンド後にパスを出すと、レシーバーのシュートがブーストされる。 |
キャッチ&シュート | パスを受け取ってからしばらくの間、レシーバーのジャンプシュートの成功率が上がる。 |
スペシャルデリバリー | アリウープパスの成功率と、派手なパスを受け取ったレシーバーのシュート成功率が上昇。また、バウンスパスとロブパスのスピードが上昇し、オフ・ザ・グラスのアリウープができるようになる。 |
フリーになりやすくなるバッジ
バッジ名 | 効果 |
---|---|
なめらかなオフボール | スクリーンを避けてフリーになろうとしている最中、より効果的に人を避けることができるようになる。 |
NBA攻略Wikiのトップに戻る
権利表記
© 2005-2025 Take-Two Interactive Software, Inc. Published by 2K. 2K, T2, and related logos, are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. The NBA and individual NBA member team identifications reproduced on this product are trademarks and copyrighted designs, and/or other forms of intellectual property, that are the exclusive property of NBA Properties, Inc. and the respective NBA member teams and may not be used, in whole or in part, without the prior written consent of NBA Properties, Inc. © 2025 NBA Properties, Inc. All rights reserved. © 2025 the National Basketball Players Association. All rights reserved. © 2025 Sony Interactive Entertainment LLC. “PlayStation Family Mark”, “PlayStation”, “PS5 logo”, “PS5”, “PS4 logo”, “PS4”, “PlayStation Shapes Logo” and “Play Has No Limits” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S are trademarks of the Microsoft group of companies. Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
当サイトはGamerch編集部が独自に作成・編集したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像などの無断使用・無断転載は固くお断りします。
[提供] Visual Concepts/2K Games
-
雑談・質問掲示板>>480 例年通りですよ。インテリアディフェンスの判定がガバガバ…
- 480
- 1日まえ
-
マイキャリアモードの遊び方マイキャリアでフリーエージェントって選べますか?
- 134
- 3カ月まえ
-
ロッカーコードSomething about you makes me feel safe to share my vulnerab…
- 11
- 3カ月まえ
-
マイキャリアモードの攻略情報>>13 足元の★マークですか?。おそらくなんですけど,選手のスキ…
- 14
- 3カ月まえ
-
ネイバーフッドモードとは?施設など解説!NBA2K24のスイッチ版をやっているのですがガレリアでスパッツが…
- 30
- 4カ月まえ