Gamerch
『NBA 2K24』攻略Wiki

『NBA 2K24』マイプレイヤー作成のポイント

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: ぼちぼちワークス

※当Wikiでは、以下の表記を用いています。

表記該当機種
次世代版PS5 / XBOX X|S
現世代版PS4 / XBOX ONE / Nintendo Switch / STEAM

『NBA 2K24』でのマイプレイヤーを作成する際のポイントを掲載しています。選手を作る際に何に注意したら良いか、またどのように進めると良いかが分からない方は是非ご覧ください。

選手作成の手順

1どちらかのビルドを選ぶ
・カスタムビルド
・NBAテンプレートビルド
1名前/利き手/背番号の設定
2【カスタムビルドの場合】
ポジション/身長/体重/ウィングスパンを設定
【NBAテンプレートビルドの場合】
ポジション/選手を設定
3ポテンシャルを設定
4マイプレイヤーの作成完了
マイキャリアモードの遊び方

マイプレイヤー作成のポイント

どんな選手を作成したいかを決めよう

まず、どんな選手を作成したいかを決めましょう。大まかな方針を決めておくとどのスキルを増やしていくかも選びやすくなります。

スキルの割り振りで迷っている場合は、NBAテンプレートビルドがおすすめです。

ポジションや体型を設定する

体型を設定すると、選手の設定したスキルに何らかの補正がかかるようになっています。


体型を調整すると一部のステータスがポジションに応じて上昇または減少するので、作成する方針に合わせてボディを設定しましょう。


▼各ポジションの能力変化例はこちら

ポテンシャルを設定しよう

ポテンシャル設定で選手のスキルおよびアップグレードできるバッジを設定できます。アップグレードできるバッジを意識して設定することが重要で、ここで手に入れられるバッジの数が決定する点に注意して振り分けましょう。


ポテンシャル設定で振れるステータスの上限はボディ設定等によって変化するので、もし設定している途中で「ポテンシャルのイメージが違うな」と思ったらボディを決めるところまで戻りましょう。

全能力最高の選手は作れない

スキルの内訳では、必ず一部が優れている代わりに一部が低いというようなステータスになってしまいます。


オフェンスもディフェンスも全部強力という選手は作成できないので、どの分野を伸ばして試合で活躍するかのプランを立てるようにしましょう。

ポテンシャルはバッジが手に入るギリギリまで振るのがおすすめ

強化するポテンシャル選びに迷ったら、バッジが増加するギリギリで止めると良いでしょう。


バッジをいくつ手に入れられるかということは育成後の性能を考えると非常に重要なので、バッジがどこで増えるかは注意して確認しましょう。

テストと編集を繰り返そう

選手を作成した後、何度でもテストと編集を繰り返すことができます。育成後の完成形を色々と試せるので、マイキャリアが始まる前に総合評価99で何度もテストすれば、育成後の性能とイメージが違うことを限りなく減らせます。

各ポジションの能力変化例

ポイントガードの能力変化例

調整項目増やすと変化するステータス減らすと変化するステータス
身長ドライブダンク
スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
加速
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
スピード
加速
ドライブダンク
スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
体の強さ
体重インテリアディフェンス加速
体の強さ
ウィングスパンドライブダンク
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
体の強さ
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ドライブダンク
スタンディングダンク
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド

シューティングガードの能力変化例

調整項目増やすと変化するステータス減らすと変化するステータス
身長ドライブダンク
スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
体の強さ
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
パスの精度
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
スピード
加速
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
体の強さ
ジャンプ力
ドライブダンク
スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
加速
体重インテリアディフェンス
体の強さ
-
ウィングスパンドライブダンク
スタンディングダンク
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
体の強さ
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
体の強さ
ドライブダンク
スタンディングダンク
ペリメーターディフェンス
スティール
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド

スモールフォワードの能力変化例

調整項目増やすと変化するステータス減らすと変化するステータス
身長スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
ディフェンスリバウンド
体の強さ
ドライブレイアップ
スタンディングダンク
3ポイントシュート
フリースロー
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
スピード
加速
ジャンプ力
スタミナ
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
パスの精度
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
スピード
加速
ジャンプ力
ドライブダンク
スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
体の強さ
体重--
ウィングスパンスタンディングダンク
スティール
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
体の強さ
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
体の強さ
スタンディングダンク
ペリメーターディフェンス
スティール
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド

パワーフォワードの能力変化例

調整項目増やすと変化するステータス減らすと変化するステータス
身長ブロック
ドライブレイアップ
ドライブダンク
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
フリースロー
パスの精度
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
ディフェンスリバウンド
スピード
加速
ジャンプ力
スタミナ
ドライブダンク
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
フリースロー
パスの精度
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
スピード
加速
ジャンプ力
スタンディングダンク
ポストコントロール
インテリアディフェンス
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド
体の強さ
体重加速ディフェンスリバウンド
ウィングスパンドライブダンク
スティール
ブロック
オフェンスリバウンド
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ドライブダンク
スタンディングダンク
スティール
ブロック
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド

センターの能力変化例

調整項目増やすと変化するステータス減らすと変化するステータス
身長オフェンスリバウンド
ドライブレイアップ
ドライブダンク
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
フリースロー
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
スピード
加速
ジャンプ力
スタミナ
ドライブレイアップ
ドライブダンク
ミドルレンジシュート
フリースロー
パスの精度
ボールのハンドリング
ボール所持時のスピード
ペリメーターディフェンス
スティール
スピード
加速
ジャンプ力
体重オフェンスリバウンド
加速
スピード
ジャンプ力
ウィングスパンドライブダンク
スティール
オフェンスリバウンド
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ボールのハンドリング
体の強さ
ミドルレンジシュート
3ポイントシュート
ボールのハンドリング
スティール
オフェンスリバウンド
ディフェンスリバウンド


NBA攻略Wikiのトップに戻る

権利表記

©2005-2023 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. 2K, T2, the 2K and T2 logos, and Take-Two Interactive Software, are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. The NBA and NBA member team identifications are the intellectual property of NBA Properties, Inc. and the respective NBA member teams. ©2023 NBA Properties, Inc. All Rights Reserved. Officially licensed product of the National Basketball Players Association. BLACK MAMBA®, MAMBA™, KOBE BRYANT™, MAMBA MOMENTS™, MAMBA MENTALITY®, Kobe Bryant's signature, and the Kobe Sheath Logo are trademarks of Kobe Bryant, LLC, used with permission. All trademarks and copyrights contained herein are the property of their respective holders.


当サイトはGamerch編集部が独自に作成・編集したコンテンツを提供しております。

当サイトが掲載しているデータ、画像などの無断使用・無断転載は固くお断りします。


[提供] Visual Concepts/2K Games

▶公式サイト

コメント (マイプレイヤー作成のポイント)
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2024年07月20日 22:37
    • ななしの投稿者
    3
    2024年07月20日 22:37 ID:pdn427bs

    Pc なんですけど どちらかを選ぶがどこで出来るかわからないです。おしえてください🙇

    • ななしの投稿者
    2
    2023年11月13日 21:51 ID:aoi983ty

    今までみたいにカンスト最強はできないのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1
    2023年03月01日 00:36 ID:cq4klr0y

    3ポイントスペシャリストというビルドで始めようかと思うのですが、パークでスリーのみというのはきついですかね?

この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

未登録

新着スレッド(『NBA 2K24』攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル 『NBA 2K24』コービー・ブライアント エディション (通常版)
対応OS
    • Switch
    • リリース日:2023年09月08日
    • PS
    • リリース日:2023年09月08日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • スポーツ・レース
ゲーム概要 コートで会おう

「『NBA 2K24』コービー・ブライアント エディション (通常版)」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ