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【Apex Legends】ランクマッチの解説まとめ|シーズン11

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エーペックスレジェンズのランクマッチ(ランクマ)の解説をまとめています。シーズン10のランクマッチからの変更点やシーズン11のランクマッチの仕様やランクリセットの情報の他にも獲得出来る報酬などについても掲載しています。

ランクリーグの解説まとめ

ランクリーグの最新情報

シーズン11のランクマッチ開始

シーズン11

シーズン11のランクマッチ開始しました!

シーズン11の情報はこちら

シーズン11ランクマッチの開催期間

マップ開催期間
ストームポイント2021年11月3日(水)~12月22日(水)
調査中12月22日(水)~

スプリット1 終了までの日数

シーズン11ランクリーグスプリット1は残り16日

現在のランクマッチは「ストームポイント」のマップが使用されています。

ストームポイントの詳細はこちら

アリーナのランクマッチについての解説

MMRとランクについて

基本的にアリーナのランクマッチは2種類の評価によってランクが付けられるようになっています。均等にマッチしたゲームを提供するために以下の部分が評価されます。

  • 目に見えるスキル評価のランク

→ブロンズやシルバーなどのBRランキングのシステム

  • 基礎となるマッチメイキングレーティング

→すべての人に見えない部分の数値

最初は10試合を行う必要がある

アリーナモードのランクをプレイする際は最初にプレースメントマッチをプレイする必要があります。

最初の10試合のパフォーマンスによって最初のMMRとランクが決定します。

試合に勝利する事が一番重要となっているため、ランクを上げたい場合はフレンド等とプレイをするのがおすすめです。

ランクのリセットはシーズン単位で行われる

ランクのリセットはバトルロワイヤルモードとは異なり、シーズン単位でリセットが行われます。

バトルロワイヤルモードのようにスプリットでのランクリセットがないので注意しましょう。

試合放棄などはペナルティが加えられる

試合の放棄などはBRと同様にペナルティが加えられます。

マッチメイキングが出来なくなるので、試合の放棄などは行わないようにしましょう。

試合を放棄したプレイヤーがいた場合はAPなどを失う事がなく、場合によってはAPを獲得する事もあります。

パーティの制限について

アリーナのランクマッチでもパーティの制限が適用されます。プレチナ以降で1ティア以上離れたメンバーがいる場合はランクアリーナにキューを入れる事が出来なくなります。

マップローテーションについて

アリーナのランクマッチでもマップのローテーションが行われます。アリーナのマップは1時間に1回変更が行われます。

シーズン10ランクリーグからの変更点

キルポイントの仕様が変更

キルポイントの仕様変更について
・キルした人とされた側のティアの差異を考慮するよう変更
・順位に応じてキル毎のボーナスが変化
・キルRP上限を6→7に変更

シーズン11のランクマッチではキルポイントの仕様に変更が入ります。プレイする上で重要な点となるので必ずプレイ前に確認しておきましょう。

最大のキルポイントは175RPになっており、順位とティアの調整後に追加されるそれ以上のキル関連のRPは、合計RPに影響しません。

最後に固定の順位ボーナスが追加され、合計で獲得出来るRPとなります。

ティア差を考慮してポイントの獲得量が変化

キルをした際に倒した敵とのティア差によって、獲得出来るキルポイントの数値が変化します。

【例】自分がプラチナの場合で、敵がダイヤの場合は獲得出来るキルポイントは12RPとなる。

獲得出来るポイントの量はこちら

ティア差キルポイント
-33
-25
-18
010
112
215
320

順位に応じてキルポイントのボーナスが追加

キルポイントにおけるティアの違いが考慮された後は順位に応じてキル毎の固定ボーナスが追加されるように変更されます。

獲得出来るボーナスの量はこちら

最終順位キルボーナス
1155
210
3
45
5
62
7
8
9
10
110
12
13
14+

キルポイントの計算について

キルポイントの数値

※プラチナのプレイヤーがダイヤモンドのフレンドとPTを組み、ダイヤランク帯でマッチした場合。

順位:2位

ダイヤプレイヤーを6キル(アシスト含め)

プラチナプレイヤーを3キル

  • ダイヤのプレイヤーをキルしているので、6キルだけは12ポイントで計算される。

→12×6+10×3=102RPを獲得出来る。

  • 順位をが2位のため、ボーナス10が追加される。

→アシストを含めた9キル×10=90RP

ランクリーグの仕様について

ランクマッチの参加は10レベルから

ランクマッチに参加する際は自身のレベルが10レベルに到達していないと参加する事が出来ません。

ゲームをインストール後は、すぐにランクマッチに参加できないので注意しましょう。

ランクマッチはスプリット制になっている

1つのシリーズを3カ月間とし、その期間を2つに分割がされます。


シーズン10でもこのシステムが採用され、短期間のスプリットを2つ設けて各スプリットでソフトリセットが実施されるようになります。

各ランクのポイント

ランクの表

ランクとポイントについて
ブロンズ0~1199RP
シルバー1200RP~2799RP
ゴールド2800RP~4799RP
プラチナ4800RP~7199RP
ダイヤ7200RP~9999RP
マスター10000RP~
プレデターマスターの上位750人のみ

マスターティアに入るためには10,000RPが必要になり、RPを継続してためる事が必要になります。


マスターランクの上位750人のみがプレデターランクというランクを獲得する事が出来ます。

パーティーの制限

フレンドと遊ぶ場合にプラチナ以上のティアではパーティーのティアの差が最大で1までに制限がされています。ランクリーグで遊ぶ際には注意しましょう。

ペナルティについて

RPの喪失免除は1日1回までの退出にのみ適用され、1日1回の上限を3回こえると該当シーズン残り期間で免除対象外となってしまうので注意しましょう。

再接続機能

再接続機能とはセッションが有効であればバトルに復帰が出来るようになるシステムのことです。

この機能がある事により急にゲームから落とされても、再起動する事でゲームに復帰が出来るのでRPを少しでも無駄なく稼ぐ事が出来ます。

スコアシステム

最大で”6”(キルorアシスト)までスコアを獲得する事が出来ます。

アシストタイマーは10秒でアシストでもポイントを獲得しやすくなっています。

また順位によるポイントは13位からポイントが入り、1位になると100ポイント入手する事が出来ます。

マッチ参戦所要RP

※マスターとプレデターは必要RPが一緒です。

ランク必要RP
ブロンズ無料
シルバー12RP
ゴールド24RP
プラチナ36RP
ダイアモンド48RP
マスター60RP
apex60RP

ランクリーグの報酬

ランクリーグの報酬

ランクリーグでは前回のシーズン同様にシリーズで到達した一番上のティアに基づいたアイテムを獲得する事が出来ます。

  • バッジ
  • ガンチャーム
  • ダイブ軌道
  • 武器チャーム

ダイブ軌道

ランクリーグの報酬

ダイブ軌道は次のシーズンのみ使用可能が可能です。シーズン終了後は使用ができなくなります。ただしそのシーズンで再度同じランクに到達する事ができれば削除されません。

武器チャーム

武器チャームの画像

自身の達成したランクと同じ柄の武器チャームを入手する事が出来ます。

ランクリーグの分布

シーズン8のランク分布

シーズン8は今までシーズンよりもプレイヤーの数が多く、ランクマッチのプレイ時間が伸びています。

ランク割合
プレデター・マスター0.4%(0.20%)
ダイアモンド5.86%(4.37%)
プラチナ26.16%(23.13%)
ゴールド31.84%(32.09%)
シルバー17.86%(23.86%)
ブロンズ17.87%(16.35%)
 S3~S7までの詳細は[+]をタップして確認出来ます。

シーズン7のランク分布

シーズン7では全シーズンよりもプレイヤーの数が多く、ランクマッチのプレイ時間が伸びています。

プラチナ以上の人口が増加しているのが特徴的となっています。

ランク割合
プレデター・マスター0.20%(0.12%)
ダイアモンド4.37%(1.89%)
プラチナ23.13%(17.75%)
ゴールド32.09%(36.25%)
シルバー23.86%(26.23%)
ブロンズ16.35%(17.76%)

シーズン6での分布

シーズン6のランクリーグの分布は以下のようになっています。シーズン4と同等の分布状況にシーズン6は数値が戻っています。

ランク割合
プレデター・マスター0.12%(0.2%)
ダイアモンド1.89%(2.51%)
プラチナ17.75%(18.21%)
ゴールド36.25%(33.7%)
シルバー26.23%(22.83%)
ブロンズ17.76%(16.21%)

シーズン5での分布

シーズン5のランクリーグの分布は以下のようになっています。シーズン5では上位のランク層のプレイヤーがわずかに増加している事が特徴となっています。

ランク割合
プレデター・マスター0.31%(0.2%)
ダイアモンド4.37%(2.51%)
プラチナ23.96%(18.82%)
ゴールド32.31%(33.7%)
シルバー22.83%(27.2%)
ブロンズ16.21%(17.51%)

8月13日時点における、同モードを5時間以上遊んだプレイヤーのランク分布は以下の通りです(カッコ内は前シリーズの値)。

シーズン4(ランクシリーズ3)での分布

シーズン4(ランクシリーズ3)でのランクリーグの分布は以下のようになっています。

ランク割合
プレデター・マスター0.2%(0.2%)
ダイアモンド2.51%(7.1%)
プラチナ18.82%(23.6%)
ゴールド33.72%(35.3%)
シルバー27.2%(29.1%)
ブロンズ17.54%(3.9%)

4月23日時点における、同モードを5時間以上遊んだプレイヤーのランク分布は以下の通りです(カッコ内は前シリーズの値)。

シーズン3(ランクシリーズ2)での分布

シーズン3(ランクシリーズ2)でのランクリーグの分布は以下のようになっています。

ランク割合
プレデター1.0%(0.2%)
ダイアモンド7.1%(2.1%)
プラチナ23.6%(16.8%)
ゴールド35.3%(35.7%)
シルバー29.1%(40%)
ブロンズ3.9%(5.1%)

2020年1月10日時点における、同シリーズを5時間以上遊んだプレイヤーの分布です(カッコ内は前シリーズの数値)。



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