【Apex】コントロール攻略のコツと立ち回り|ハンマーなどのバッジは取れるのか?【エーペックス】
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Apex(エーペックス)のコントロール攻略のコツと立ち回りをご紹介。ハンマーなどのバッジは取れるのか、常設されるのか、勝つコツ、レートの上げ方についてご紹介。

目次 (コントロール攻略のコツと立ち回り)
コントロールの最新情報
| イベント期間 | 1月11日(水)2:00~1月25日(水)2:00 | 
|---|
コントロールが上記期間で復刻します。復刻と同時にアップデートも実施されるので、新たなコントロールを楽しみましょう。
アップデートの実施
| ① | 進行中のマッチに参加すると、マッチがさらに延長されます (マッチメイキングは、1チームのスコアが625になるか、チーム間のスコア差が300になるまで、空いたプレイヤー枠を埋めようと試みます) | 
|---|---|
| ② | 進行中のマッチに参加したプレイヤーは、最初のスポーンに役立つブーストを得ることができます ┗最初のスポーンウェーブをスキップする ┗紫のアーマーとヘルメットでスポーンする ┗レーティング・ティア(紫色の武器とアルティメット・チャージ)を取得 | 
| ③ | コントロールにマッチ終了時のXP報酬を追加 (マッチを完了すると150XP) | 
| ④ | チームが62以上のスコアで負けている場合、スポーンウェーブをスキップします | 
| ⑤ | MRBのインワールドアイコンに距離表示を追加 | 
| ⑥ | MRBスポーン地点のマップアイコンに残り時間インジケータを追加しました | 
| ⑦ | MRBの配置ができないときにヒントメッセージを表示し、配置ができない理由 (味方または敵のホームベースに近すぎる、ゾーンに近すぎる)を説明するようになりました | 
| ⑧ | ブラッドハウンドの手がかりは90秒後ではなく30秒後にクリーンアップされます | 
| ⑨ | ブラッドハウンドの手がかりを残したプレイヤーが死亡した場合、その手がかりを消去するようにしました (プレイヤー死亡の手がかりを除く) | 
| ⑩ | 敵の近くにスポーンするのを防ぐため、スポーンをさらにチューニング | 
| ⑪ | ゲームプレイ中にメニューにアクセスする際、スコアボードではなくインベントリータブをデフォルトとして設定 | 
| ⑫ | 武器メタの変更に基づき、ロードアウト選択メニューのロードアウトを更新 | 
| ⑬ | バグとクラッシュの修正 | 
コントロールが期間限定で復刻し、復刻と同時にアップデートが実施されます。
アップデートの最新情報はこちらコントロールのルール
| ① | 9対9のチーム戦 | 
|---|---|
| ② | 武器はロードアウトで選択 | 
| ③ | 勝敗はキルデスではなくスコア制 | 
| ④ | 無限にリスポーンが可能 | 
| ⑤ | 注射器と医療キットは無限に使用可能 | 
| ⑥ | シールドは一定時間経過後に自動で回復 | 
9対9のチーム戦

コントロールは、9体9のチーム戦です。3人1組のパーティが3つの編成となり、パーティ内では同じキャラを選択できません。
武器はロードアウトで選択

コントロールは、武器が地面に落ちておらず、ロードアウトによって構成が決まっています。武器の弾数は無限となり、ロードアウト毎に投擲アイテムは1つ用意されています。
武器に装着するスコープは、自身の好きなスコープに変更できます。
勝敗はスコア制
コントロールでの勝敗条件は、相手チームよりも先にスコア上限の1250ポイントを獲得したチームが勝利となります。
ゾーンを所有すると毎秒ポイントを獲得でき、ゾーンを所有すればするほど多くのポイントを毎秒獲得できます。
無限にリスポーンが可能
コントロールでは、他のモードとは異なり、無限にリスポーンできます。初心者の方でも気軽にプレイ出来るモードなので、練習モードとして遊ぶのがおすすめです。
死亡時にキャラ・ロードアウトを変更可能
コントロールでは、死亡時にキャラとロードアウトを変更できるため、状況に応じて移動が得意なキャラ等に変更しましょう。
2拠点を制圧できていれば防衛に長ける「コースティック」、攻め込まれていれば移動に長ける「パスファインダー」など、キャラの強みを活かしつつ戦況を有利にしましょう。
HP回復は無限でシールドは自動
コントロールでは、注射器と医療キットが無限に使用できます。シールドの回復は、ダメージを受けていない時間が一定時間経過すると自動で回復します。
コントロールで勝つコツ
| ① | 自陣に最も近いゾーン(拠点)を制圧する | 
|---|---|
| ② | 中央のゾーン(拠点)を制圧する | 
| ③ | 少しずつラインを上げて2拠点制圧の状況をキープする | 
| ④ | 味方と足並みを揃えて防衛する | 
| ⑤ | 完全に有利な状況であれば全拠点の制圧を狙う ┗敵の裏取りに注意しながら前線を上げる | 
ゾーンの制圧が最優先
コントロールは、ゾーンを制圧していないと、仕様として初期地点しかリスポーンできません。
また、自陣に最も近いゾーンを制圧していない場合、中央のBを制圧していても初期地点しか選択できないため、移動に時間がかかって中央のBを簡単に取り返されます。
味方と足並みを揃える
コントロールは、9対9のチーム戦なので、競技シーンに出ているようなトッププレイヤー以外、1人で状況を変えるのは難しいです。
味方と足並みを揃えるといっても、自陣で芋って進まないのを合わせるのでは無く、裏どりで敵陣のゾーン制圧を狙ったり、アクションを起こして一緒に攻めると逆転が十分に狙えます。
2拠点制圧の状況をキープ
コントロールは、2拠点を制圧していれば、敵に大差をつけて勝利できます。
無理に全拠点を制圧する必要は無く、敵陣へ攻めたことで中央のBが取られて逆転という展開もあり得るため、1パーティは残るのがおすすめです。
コントロールで遊ぶメリット
撃ち合いの強化
コントロールは、無限にリスポーンでき、バトロワよりも敵対する回数が多いため、撃ち合いの強化におすすめです。
時には複数敵との戦闘も発生し、自身の立ち回りを磨いてフィジカルを高められます。
エイム合わせ
コントロールは、プレイヤーと戦闘できるため、射撃訓練場よりもエイム合わせに役立ちます。
射撃訓練場では、動く敵に対しての追いエイムを練習し辛いため、コントロールで感覚を合わせてバトロワに行くのがおすすめです。
レートの上げ方
コントロールは、自身の成果に応じてポイントを獲得でき、獲得したポイントが一定に到達すると、レートが上がります。
レートは、武器のアタッチメントやアーマーに影響し、青→紫→金の順にレートが上がります。
ゾーンを制圧する
レートは、ゾーンを制圧して上げるのが最も早いです。初動で、自チームが最も近いゾーンを制圧すると、紫のティアに上がって武器が強化され、ウルトも使用可能となります。
バッジは取れるのか?
コントロールでは、バッジが取れません。ハンマーやチームワーク、爪痕といったすべてのバッジが入手できないため、お遊びのモードとして楽しみましょう。
キャラ一覧
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                ななしの投稿者
 
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                ななしの投稿者
 83年まえ ID:hmijymspせめて不利側にちょっとくらいはお咎めくれ。キルする度に1か2上がって、されてるほどキルポイント1増えるとかでもいいからさ 
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                ななしの投稿者
 73年まえ ID:mkz9jnutチームバランス悪いなあこのモード 
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                ななしの投稿者
 63年まえ ID:b6ucpzvqデスするたびにキャラと武器の変更が可能って事を記載したがいいと思うなぁ。 ウルトたまってデスしたら、パスに変更して拠点を結ぶジップライン作ってる。 コントロール専用のバッチとかできないかなぁ~ 爪痕とかあってほしいな~ 
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                ななしの投稿者
 53年まえ ID:tsd5d671このモードデジスコって付けれないの? 
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                ななしの投稿者
 
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                ななしの投稿者
 33年まえ ID:tkw9rthcアリーナやったほうが練習になるしプラチナがマスター相手に戦わなきゃいけないことがある 
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                ななしの投稿者
 23年まえ ID:l34yu938ドミネーションじゃん 
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                あつた
 13年まえ ID:rfymhypx無限リスポーンだったらレヴナントのアルティメットあんまいいない感じ?アルティメットが使えるか分からないけどw 
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