【Apex】ディヴォーションLMGの性能まとめ【エーペックス】
▽おすすめ!
・データが消えた際の対処方法
・シーズン17の最新情報まとめ
・バリスティックの性能まとめ
▽ランクマッチ
・ランクマッチの分布と開催期間
・ランクマッチでポイントを盛るコツ
・ランクシステムの解説
Apex(エーペックス)のディヴォーションLMGの武器評価を紹介しています。ディヴォーションのの調整内容や評価のほか、装備が出来るアタッチメントの一覧も掲載しているので参考にしてください。
目次 (ディヴォーション)
▼武器に関するページ一覧
ディヴォーションの調整内容まとめ
弱体化 | 【2022/5/11】 ・ダメージが16→15に減少 ・ヘッドショット倍率が1.75→1.5に減少 ・ヘッドショット距離を64m→57mに減少 ・リロード時間を2.8→3.2に増加 ・武器を出す時間を0.7→0.8に増加 ・武器をしまう時間を0.75→0.65に増加 ・武器を構える時間を0.55→0.65に増加 ・武器を下げる時間を0.5から0.6に増加 |
弱体化 | 【2021/8/4】 ・LMGのHS倍率が1.75に変更 |
弱体化 | 【2020/10/6】 ・弾の拡散が増加 |
弱体化 | 【2020/8/21】 ・ダメージが17→16に減少 ・反動が増加 ・出現率の低下 |
ディヴォーションLMGの基本性能
ディヴォーションLMGのの基本情報を掲載しています。
ディヴォーションの基本情報
▼基本情報
名前 | 武器種 | 弾薬 |
---|---|---|
ディヴォーション LMG | ライトマシンガン | エネルギー |
▼適正距離
近距離 | 中距離 | 遠距離 |
---|---|---|
◎ | 〇 | × |
▼基本的なダメージ
HS | 胴体 | 脚部 | DPS |
---|---|---|---|
36 | 16 | 14 | 255 |
▼装弾数
なし | |||
---|---|---|---|
36 | 40 | 44 | 48 |
ディヴォーションのリコイルパターン
ディヴォーションは13発目から左に反動が入り、18発目から最後まではほぼ右上がりに移動します。
紫マガジン以上を付けている場合は残弾数が30発を切ったら、左方向に制御するように意識すると横反動を抑えやすくなります。
敵を倒すまでに必要な弾数
HP→ | なし 100 | 150 | 175 | 200 | 225 |
---|---|---|---|---|---|
部位↓ | |||||
メット なし | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
4 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
4 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
5 | 7 | 8 | 10 | 11 | |
胴体 | 6 | 9 | 11 | 13 | 14 |
脚 | 7 | 11 | 13 | 14 | 16 |
HP→ | なし 100 | 150 | 175 | 200 | 225 |
---|---|---|---|---|---|
部位↓ | |||||
メット なし | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 |
5 | 7 | 8 | 10 | 11 | |
5 | 8 | 10 | 11 | 12 | |
6 | 9 | 10 | 12 | 13 | |
胴体 | 7 | 11 | 13 | 15 | 17 |
脚 | 8 | 13 | 15 | 17 | 19 |
装備可能アタッチメントの一覧
種類 | 装備可能アタッチメント |
---|---|
サイト | |
バレル | |
マガジン | |
ストック | |
ホップアップ |
その他のアタッチメントの情報は以下の記事をご覧ください。
ディヴォーションの評価
近距離の撃ち合いは最強クラス
ディヴォーションは、ターボチャージャーの有無によって性能が大きく変わりますが、最高レート時の火力は近距離で最強クラスです。
ターボチャージャーが付いていれば弾を外さない限り、対面で負ける確率は低いです。ターボチャージャーが無い場合は、飛び出し前から撃ち始めれば問題なく戦闘ができます。
ターボチャージャーはクラフトで作成
ディヴォーションは、ターボチャージャーが付いて真価を発揮するため、ターボチャージャーがクラフトの日に使用するのがおすすめです。
ボルトがケアパケ化したことで、エネルギーアモの回収は難しくなりましたが、弾の回収が難しい点を考えても、パーティに1人は持っていて損が無い性能です。
腰だめが強力
ディヴォーションは、腰だめの制度が良くないですが、近距離であれば装弾数の多さもあって問題なく押し切れます。
LMGでレレレ速度が遅い点は、腰だめによってカバーできるため、近距離~中距離での火力に長けています。
おすすめの組み合わせ
セカンダリ武器 | 理由 |
---|---|
マスティフ ピースキーパー | ・近距離戦をより強化する事が可能 ・終盤戦でSRから変更でも良い |
チャージライフル トリプルテイク | ・ランクマッチでおすすめ ・遠距離でダメージ稼ぎが可能 |
ピースキーパーとセットで持つのが無難
ディヴォーションを持つ場合は、セカンダリでピースキーパーを持つのが無難です。
特にタボチャが付いていない時は近距離戦が難しくなってしまうので、その部分を補えるピースキーパーがおすすめです。
キャラ一覧