Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】土の魔窟のマップとギミック【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数181
  • 最終投稿日時 2026年08月07日 15:49
    • ななしの投稿者
    123
    1年まえ ID:ebb4wuwn

    全員分集めるのには125時間程かかるけどまあちょこちょこやってたらいずれ貯まるし、一回貯まったら少し劣るとは言え強化継承とかもあるし、今後地下二階、三階と追加されていくだろうからそんなに悲観視しなくてもいいと思う

    • ななしの投稿者
    122
    1年まえ ID:ebb4wuwn

    >>115

    おろへません・・・!

    • ななしの投稿者
    121
    1年まえ ID:ebb4wuwn

    火の魔窟でも下級鉄鉱石でるんで私はそっちでも集めてます

    あっちは最初に表示される地図に宝箱が表示される確率が高いんで

    まぁ中級も混じりますけど宝箱探すストレスはあまりない

    • ななしの投稿者
    120
    1年まえ ID:bqxfx9vm

    >>103

    俺ウィザードリィやってたんだぜ爺さんこんにちわ

    なんでも擁護すりゃいいってもんじゃないんだよ

    • ななしの投稿者
    119
    1年まえ ID:r5c7zdmg

    >>113

    自分もそれが体感で分かってから一気にやる気が失せた。

    入手量が少ないにも程がある。

    • ななしの投稿者
    118
    1年まえ ID:h4ggt2f1

    土の魔窟だけ動作等が重くなるの私だけでしょうか?

    • ななしの投稿者
    117
    1年まえ ID:oasvfmyy

    先日にアップデートで、土の魔窟の何でもない床でダメージもらってメンタル下る様になったんだけど、これってワタクシだけの特別仕様かしら?

    • ななしの投稿者
    116
    1年まえ ID:emtgmua3

    ガラクタドロップ上がってないかなーと密かに期待してたが出ないなー

    • ななしの投稿者
    115
    1年まえ ID:p0p5ax5v

    >>113

    おろへ・・!

    • ななしの投稿者
    114
    1年まえ ID:ebb4wuwn

    >>113

    ごめん16個だった

    • ななしの投稿者
    113
    1年まえ ID:ebb4wuwn

    ランドルフ金融「地獄さ…文字通りの地の獄…!仮面くんの必要鉄鉱石は4515個(15個×7部位×43キャラ)だから、

    (一周3個手に入って五分として)125時間は入ってもらう計算か…」

    • ななしの投稿者
    112
    1年まえ ID:ech0lh92

    >>111

    なるほど、そんな手もあったんですね。

    ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    111
    1年まえ ID:bl47x9yo

    >>110

    宝石商→期間限定→毎日にある土武器のガラクタちょっとお勧め

    高いし一日一回だけど武器限定で出るからワンチャン

    • ななしの投稿者
    110
    1年まえ ID:ech0lh92

    宝箱何個くらい開けたら

    土の片手剣でるかな・・Lv30で水路詰まってるから武器欲しい。

    (兜、鎧、服、腕輪、斧、両手、弓、槌はでるんだけど・・)

    • ななしの投稿者
    109
    1年まえ ID:ckmqc0yb

    >>108

    そっか、メンタルをスタミナと思えばいいのか。

    罠発見しても踏まなきゃボスに進めないのがモヤモヤしてたけど、納得できる考えかも。

    • ななしの投稿者
    108
    1年まえ ID:an980fqi

    ソシャゲの定番であるスタミナ制をメンタルで賄ってるとして

    むしろ固定消費のスタミナが存在しないのは良心的ではあり

    霊廟や魔窟の固定罠はスタミナ代わりのメンタル徴収なんだろうけど


    かえって強化の容易さとシナリオの実装分の少なさと

    強化にスタミナ不要が相まって

    「やる事がすぐなくなる」と言う不満につながってるのは

    皮肉ではあるよな

    • ななしの投稿者
    107
    1年まえ ID:q76co65w

    ボス部屋の前で絶対踏まされる罠とか、もうね

    面白いと思って作ってるんだとしたらあたおか

    • ななしの投稿者
    106
    1年まえ ID:s74m9abu

    >>103

    厄介なのはリセットされるマップと罠と泥率なのであって道中の敵は別に…

    • ななしの投稿者
    105
    1年まえ ID:q3gczc74

    ランダムマップにするのは百歩譲って受け入れるとしても罠入れんなよ

    ここの開発って何かズレてるだろ

    • ななしの投稿者
    104
    1年まえ ID:rgfpg6io

    周回要素にめんどくさい仕様を入れるなよ…

    • ななしの投稿者
    103
    1年まえ ID:quky32rf

    まぁ、そもそも、同じダンジョンに何百回も入ってアイテムをゲットするのがWizardryというゲームだし。

    土の魔窟は、そこそこのレベルなら僧侶いらないから、僧侶を外して魔術師を増やすと楽になる。

    • ななしの投稿者
    102
    1年まえ ID:o9og2ey8

    ここの宝箱に双葉のガラクタとかいうガチのガラクタ混ぜんの止めろ

    • ななしの投稿者
    101
    1年まえ ID:ns6wr055

    これ2択でランダムエリアに美味しい報酬を置くかランダムエリアをなくすか ・・・多分一番楽なのは例の妖箱の失敗が何だったのかをすり替えること

    • ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:k3o445dg

    >>98

    >>99

    それな、何百周するのにぽちぽちするのほんとだるすぎる

    今後のアプデで改正してほしいわ

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:dktnc0wt

    >>98

    マジでそれよなぁ。せめて霊廟のように何週間かに10回くらいの頻度で潜る場所ならまだしも強化石とガラクタのために何十、何百と周回する場所を面倒にしてどうするのよ、と

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:iqwohqft

    魔窟は労力と報酬が見合ってないからストレスの元にしかなってないんよな

    ガン周回を要求する場所にマップリセットはいらない

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:acotunv0

    派遣依頼で、魔窟の石掘りさせてくれないかな。自分で回るの疲れた。

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:an980fqi

    >>95

    今、初級が必要なのと同じ位中級も必要になるから無駄にはならない

    • ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:h25gw4gs

    中級は今いらねーんだよ;;

    • ななしの投稿者
    94
    1年まえ ID:qqipjfbw

    >>89

    そ、そうだったのか!?

    水路行き始めてから土入ったから違いが分からん

    • ななしの投稿者
    93
    1年まえ ID:kgiwv6qm

    プレイしてて一番おもんないマップ

    制作者の簡悔が滲みでてる

    • ななしの投稿者
    92
    1年まえ ID:fdpg99ci

    ボスの宝箱から冒険者の骨が出た

    • Good累計1 ななしの投稿者
    91
    1年まえ ID:avf8yijr

    ドロップ5倍にしろ

    ガラクタ纏めて回すから低級400個くらい集めとく必要あって本当にだるい

    • ななしの投稿者
    90
    1年まえ ID:dupdjnbn

    >>89

    このコメント見て、納得した。

    アプデで上方修正されたのかと思ってたけど、交易水路開放後にドロップ増えたわ。

    • ななしの投稿者
    89
    1年まえ ID:o7u78oqc

    交易水路解放前と解放後だと明らかにドロップ率違ったから、その説が濃厚だと思ってる

    >>84

    • ななしの投稿者
    88
    1年まえ ID:m6g6p8tb

    >>87

    そうなの?

    まだ2周目入ったばかりで、1回目は混合PT、2回目以降は風PTで行ったら、ランダムマップ部分のトゲも全部出てたから。

    なるほど、混合PTでも踏めば良いのか。

    情報ありがとう。

    • ななしの投稿者
    87
    1年まえ ID:qtk0w6rj

    >>85

    マップが何パターンかあって、過去に踏んだトゲは認識済になってる。多分何度か回れば風染めPTじゃなくても同じように表示されると思うよ

    • ななしの投稿者
    86
    1年まえ ID:m6g6p8tb

    >>85

    自レス。


    ごめん。

    アリスじゃなくてマリアンヌだった。

    • ななしの投稿者
    85
    1年まえ ID:m6g6p8tb

    バグなのか知らないが、全員(主人公以外)を風属性キャラで編成したら、床のトゲが最初から出てる状態になり、マップにも表示されるようになってたわ。

    ちなみに編成は主人公、オフェーリア、アリス、バルバラ、ヤルミル、ディノの組み合わせ。

    • ななしの投稿者
    84
    1年まえ ID:bv70sx3r

    これってストーリー進行度によってドロップ率変わったりするのかな?魔窟を解放してすぐなんだけど、20週くらい廻って土のガラクタ1個しか落ちてない。こんなもんなの?

    • ななしの投稿者
    83
    1年まえ ID:srl5t0i7

    泥渋い上にガラクタ抽選の半分をパーティに入れられて1人の両手武器が占めてるのだるすぎる

    • ななしの投稿者
    82
    1年まえ ID:pg8hmqbv

    >>79

    床の罠いらないだろとしか言いようがない。単純にDRPGのマップとして完成度が低すぎる

    • ななしの投稿者
    81
    1年まえ ID:dktnc0wt

    単に偏りとか気のせいかもしれんけど、霊廟巡りでメンタル0の後に魔窟行ったら全然落ちなかったな

    • ななしの投稿者
    80
    1年まえ ID:pj2agyqn

    最近宝箱が落ちてねえ回が多いすwひどすw


    もうボスまでトゲ踏みながら一直線で当たる敵シンボル倒しつつボスの宝箱一つ分は最低限確保でき手を打ってる‥下級めっちゃ減るのに頼むよ‥

    • ななしの投稿者
    79
    1年まえ ID:phn4mcdd

    ソシャゲの素材周回クエストをこんなに面倒&泥率渋くするなんて運営は才能あるよ

    • ななしの投稿者
    78
    1年まえ ID:jklezb2k

    どこまで行っても土周回から逃れられん…低級の代わりに中級やら上級の鉄鉱石使っても構わんから代用してくれ

    • ななしの投稿者
    77
    1年まえ ID:jklezb2k

    >>75

    まあ、火と風って割と解放遅いから

    • ななしの投稿者
    76
    1年まえ ID:pi4jcvs6

    >>68

    その付近に徘徊してる敵を倒すと確定宝箱な気がします

    • ななしの投稿者
    75
    1年まえ ID:cp1tbo4p

    中級欲しいなら🔥回ればアホみたいに落ちるけど、

    >>67

    • ななしの投稿者
    74
    1年まえ ID:dktnc0wt

    確かにガラクタ率は上がった。前は4~5回潜って落ちるかって感じだったが今は大体1周で1回落ちる

    もちろん落ちないときもあるから最低保証ってわけではないんだろうけど


    >>73

    それは妖なる~ってやつで、もとよりあんま落ちなかったんじゃないかな?一応最近でもそれ落ちたよ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ