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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アリスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 黒野
最終更新者: トム・コリンズ大佐

アリス

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「アリス」の評価とステ振りです。アリスのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、アリスを育成する際の参考にどうぞ。

アリスの性能評価

アリス
スタイル基本
レアリティ伝説
職業僧侶転職先魔術師
種族エルフ性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SS+SS+ASSSS

アリスの強い点
・戦闘中一回だけ全体攻撃呪文が使える
・悪、中立の味方を強化できる
・バフの効果が延長できる

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
9★★★★
知恵18★★★★★
信仰心14★★★★★
生命力9★★★★
器用さ13★★★★
素早さ13★★★★★
11★★★★

信仰心を上げて秘術の威力を上げよう

「ラバディオスの秘術」は威力が高ければ高いほど良いので、呪文の威力を上げるのであれば信仰心を優先して上げましょう。

回復呪文や補助呪文をメインにするなら、装備の追加護で神力を盛れば十分な回復量が得られるので、素早さに少し振っても良いでしょう。

敵のHPは雑魚でも1000を近いものもいますが、味方キャラのHPはレベル50の時点で補正なしだと400前後が限界となり、オーバーヒールになってしまいます。

魔術師への転職を見越すなら知恵に振る

アリスは転職で魔術師になることができ、もともと知恵が高いこともあり転職後は非常に強力な魔術師になります。

将来的に魔術師として運用するつもりなら知恵に全て振っても良いでしょう。

アリスのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★スキル継承(他キャラ)
Lv1でも強化・弱体の効果が1ターン延長
┗おまけでMPも上昇
★★★★✩スキル強化(アリス)
強化・弱体の効果ターンがさらに延長
┗レベル3で2ターン延長
★★★✩✩克己レベル
克己レベル1でステータスアップ
┗2以降の神力上昇も強い

強化・弱体ターンの延長が強力

アゴラの祝福はレベル強化時のターン延長の成長量は減少しますが、Lv1の1ターンは確実に増えるのでLv1だけ付けるのが強力です。

特に弱体呪文を多く使う魔術師と高相性で、おまけで上昇するMP増加も嬉しいです。

効果対象まとめ

レベルによるターン延長量は本人と他キャラで異なる

Lv11ターン1ターン
Lv2
Lv32ターン
Lv4
Lv53ターン2ターン
Lv6
Lv74ターン継承不可

レベル上昇効果に延長ターンが増え、自身に継承するとLv7で最大4ターン、他キャラの場合はLv5で最大2ターン延長されます。

ただし、戦闘時以外でも使用できる状態異常を回復する呪文をレベルアップしたときに追加される「抵抗アップ」の効果は延長されない他(戦闘時のみ使用可能な「アビット」の追加効果は延長される)、「騎士の守り」「マカルキ」や一部キャラの特殊な継承スキルなどは効果延長の対象外の場合があります。

専用クエストクリアで継承スキルが変化する

選択肢スキル名追加効果
別に何も無垢なる狂信信仰心上昇
核を祭壇に返せと
言っていた
アリスによろしくと
アリスから核を
取り出す
混沌の化神知恵上昇

アリスは、専用依頼をクリアすると見た目と自身の継承スキルが変化します。

クリア時に選んだ選択肢によって覚醒後の内容が変化します。

なお、名前と効果は変化しますが、「アゴラの祝福」を自身に継承させることでスキルのレベルを上げられます。

アリスの専用依頼についてはこちら

アリスの継承スキル

名前/効果/詳細
アゴラの祝福
自身が実行した強化、弱体系の持続ターン数が1増加し、MPが上昇する。
アリス以外が習得した場合、MP上昇量と弱体系の持続ターン数の成長量が減少する
スキルLvに応じて段階的に、MPアップが追加。MPがさらに上昇、持続ターン数がさらに増加

アリスの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期アゴラの祝福
自身が実行した強化、弱体系の持続ターン数が1増加し、MPが上昇する。
アリス以外が習得した場合、MP上昇量と弱体系の持続ターン数の成長量が減少する
※アクティブスキルも効果対象
スキルLvに応じて段階的に、MPアップが追加。MPがさらに上昇、持続ターン数がさらに増加
初期異端の使役
同列に悪か中立の味方だけ編成されている場合、同列全員、敵に与えるダメージが増加する
Lv5常時神力アップ(僧侶)
常時、神力が上昇する
スキルLvに応じて、神力がさらに上昇
Lv11常時魔術防御アップ(僧侶)
常時、魔術防御が上昇する
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
Lv18常時抵抗アップ(僧侶)
常時、抵抗が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇
Lv25僧侶の心得
回復、支援系呪文の消費MPが減少する
スキルLvに応じて、消費MP量がさらに減少
Lv30僧侶武器マスタリー
信仰心の値が攻撃力に上乗せされる
スキルLvに応じて、上乗せされる信仰心が増加
Lv55聖なる加護
自身が不死から受けるダメージを軽減する<僧侶専用>
スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減
Lv70聖なる抵抗
奇襲時に2ターンの間、自身の抵抗・神力が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗と神力が更に上昇
克己Lv1邪神の魔力
常時、各パラメータが上昇、神力と魔術防御はさらに上昇する
スキルLvに応じて、神力と魔術防御がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
なし

呪文

習得Lv効果
初期ディオス
祝福の言葉を唱え、味方1人のHPを小回復する
(消費MP:5)
スキルLvに応じて、回復量が増加
初期ラバディオスの秘術
後列中央の配置時、バトル中に1度だけラバディオスを使える。ラバディオスを習得している場合、ラバディオスの秘術の威力が上昇する
(消費MP:25)
Lv3マソロツ
幻影を出現させ、3ターンの間、味方横一列の回避を上昇させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に回避がさらに上昇。ターン数が増加
Lv6ラツモフィス
祈りの言葉を唱え、味方1人の毒状態を回復する
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、猛毒状態回復、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv8ポルト
追い風を吹かせ、3ターンの間、味方1人の行動速度を上昇させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に行動速度がさらに上昇。ターン数が増加
Lv9バディオス
聖なる祈りで打ち出す光属性の攻撃呪文。敵1体に神力に応じた小威力のダメージを与える。不死系にはダメージが増加
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv10ディアドロ
祈りの言葉を唱え、味方1人の麻痺状態を回復する
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv12マディオス
大いなる祝福の言葉を唱え、味方横1列のHPを小回復する
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv14ディアルコ
祈りの言葉を唱え、味方1人の眠り・気絶状態を回復する
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv15マレイン
敵横1列に死者を弔う光が降り注ぎ、神力に応じた確率で不死系を消し去る
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv17カルディア
視界を広げ、3ターンの間、味方1人の命中・会心率を上昇させる
(消費MP:6)
スキルLvに応じて段階的に命中・会心率がさらに上昇。ターン数が増加
Lv20キナピック
神の力を借り、3ターンの間、味方横1列の抵抗を上昇させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に抵抗がさらに上昇。ターン数が増加
Lv22マカルツ
周囲に魔力の壁を発生させ、3ターンの間、味方横1列の防御力を上昇させる
(消費MP:5)
スキルLvに応じて段階的に防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv23レイリス
祈りの言葉を唱え、味方1人の恐怖・混乱・魅了状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv27クスフィス
祈りの言葉を唱え、味方1人の技封・魔封状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv29ジルフィス
祈りの言葉を唱え、味方1人の呪い状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv35レイニクス
祈りの言葉を唱え、味方1人の石化状態を回復する
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップ、HP回復が追加。抵抗、効果範囲、回復量が増加
Lv40アビット
祈りの言葉を唱え、味方横1列の能力低下状態を1つ解除する
(消費MP:8)
スキルLvに応じて段階的に抵抗アップが追加、能力低下状態の解除数が増加。抵抗、対象範囲が増加
Lv51バディ
血の流れる種族の敵1体に確率でHP割合ダメージを与える
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、確率とダメージ割合が上昇、一部を除く強敵相手にも効果が発揮されるようになる
Lv53マディ
祝福の光に包まれ、味方1人の、毒・睡眠・気絶・麻痺状態を回復し、HPを大回復させる
(消費MP:14)
スキルLvに応じて、対象種類、回復量が増加
Lv62マバディオス
崇高な祈りで打ち出す光属性の魔術攻撃。敵横1列に神力に応じた小威力のダメージを与える。不死系にはダメージが増加する
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv65マカルキ
神々しい光に包まれ、2ターンの間、味方横1列に1度だけ状態異常を無効にする
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない<僧侶、銀髪の尼僧専用>
(消費MP:15)
Lv67再生の祝福
祈りによる加護を得る。4ターンの間、味方1人に小回復の継続回復状態を付与する<僧侶、銀髪の尼僧専用>
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、回復量が増加

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
9素早さ13
知恵18器用さ13
信仰心1411
生命力9

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

アリスのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
アリスアリスエルフ
アリス(雪袖の巫女)アリス(雪袖の巫女)エルフ

アリスの見た目

専用依頼クリア後の見た目(ネタバレ注意)

▼タブをクリックで切り替え


アリスの生前の物語

北方大山脈には、エルフの隠れ里がいくつも存在する。

アリスはそんな里のうちの一つに生まれた。

幼い頃からアリスは鋭い感覚を持っていた。

言葉もおぼつかない頃から、雪崩を予知し、遭難した人の場所を言い当てた。

誰もがアリスに何かの才覚を感じたし、両親は彼女の将来を楽しみにした。

しかし、アリスの両親が大人になったアリスを見ることはなかった。

アリスがようやく言葉を覚えた頃。

アリスは手ずから両親を毒で殺害したからだ。


「かみさま。アリスは言いつけどおりにいたしましたどうか約束のとおりに、お迎えに来てください」


アリスが両親の亡骸に祈りを捧げていると、願いに呼するように、蛮族たちが家に押し入った。

蛮族たちはアリス以外に生存者がいないことを確認しアリスを家から連れ出した。

蛮族は、異端と呼ばれる邪神アゴラを崇める一族で

他の種族から奪ったあらゆるものをアゴラに捧げていた

彼らはアゴラの啓示により、アゴラの巫女となるべきエルフの娘、アリスを迎えにきたのだった。


アリスの両親がすでに死んでいたことも、アリスが

無抵抗で蛮族に付き従ったことも、全てはアゴラ神の思し召し。

彼らはそう確信し、アリスを自分たちの故郷、アゴラの祭壇へ連れ帰った。


アリスは北方山脈から遠く離れた南部の洞窟の奥へ連れていかれ、アゴラの巫女としての修行を積むことになった。


修行によりアリスの生来持つ勘の良さは研がれ、魔術を学ぶことで魔力は順調に高まった。


成長とともに生来持つエルフの美しさも磨かれ、蛮族たちは力と美貌を持つアリスをアゴラの化身としてあがめ、かしずくようになった。

アリスは蛮族の期待にえ、時に厳しく時に優しく

アゴラの信託を告げては蛮族たちを導いた。


蛮族たちは完全にアリスに使役されるようになった。

アゴラの声を聞き、年を取らず美しいままのアリスは蛮族たちの心の拠り所であり、アリスに仕える事こそが彼らの幸福だった。


しかし。その幸福は唐突に終わりを告げる。

アリスが攫われて400年。誰もアリスを攫った経緯など忘れてしまった頃。

アリスは忠実な3人の信徒を残し、その他全ての信徒を皆殺しにしたからだ。


アリスは祭壇に祈りを捧げ、語りかけた。

「アゴラ様。アゴラ様は私の体が欲しくて私を攫ったのでしょう。アゴラ様が私に馴染むように修行をさせ、食事を制限し、アゴラ様の身体にふさわしい肉体となるように育てました。

爪の先から髪の先まで私はあなたのものです」

アゴラの祭壇がそれを肯定するかのように震えた。

アリスは慈悲深き微笑みを浮かべ、アゴラの祭壇に手を伸ばした。

そして、厳かに秘密の祝詞を唱えると、アゴラの神体から燃える炎のような核を取り出した。


アリスはそれを掲げると、ささやくように語りかけた。

「でもね、アゴラ様。私もアゴラ様を愛しておりますアゴラ様が私を欲する気持ちに負けないくらい。

私はどうしてもアゴラ様が欲しい。

アゴラ様を私だけのものにしたいのです …… 」


そして「失礼致します」と告げ、アゴラの核を口に含み、ゴクリと飲み干した。


血潮が滾るような感覚を十分に感じた後、アリスは歓喜の吐息を漏らした。

「嬉しい。私の中にアゴラ様を強く感じます …… 」


こうしてアリスはアゴラを取り込んだ。

アゴラの計画では、アゴラがアリスの心を食らい付くしアリスの身体を手に入れる算段であった。

しかし、修行により強靭な心を持つ魔術師となったアリスは、逆にアゴラを取り込む事に成功した。


「アゴラ様。これで私達はずっといっしょです。

もっとアゴラ様にふさわしい大地を見つけ、広大な王国を築くとしましょう」


こうしてアリスは3人の信徒を従え、神殿を後にした。


アリスはその後も各地でアゴラの力を強化するべくいくつかの村や町を襲い、そこに住む人々の魂をアゴラに捧げて歩いた。


その度にアリスは異端として追われる事になったがその美しい見た目を武器に被害者として立ち回りいつも捕らえられることなく姿をくらました。

アリスの声優

アリスの声優は「悠木碧」さん

悠木碧さんの代表作
・鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ)
・立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
・猫猫(薬屋のひとりごと)
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コメント (アリスの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数475
  • 最終投稿日時 2026年05月15日 21:50
    • ななしの投稿者
    486
    23日まえ ID:ie27xdjx

    アリスLV70まで育ったので魔術師転職してみたら、アゴラ様が「なんでもやらせようとするな」って言ってきたのがツボってフフッてなった。アゴラ様可愛い

    • ななしの投稿者
    485
    23日まえ ID:lo6rz7cp

    初期枠だから凸しやすい

    スキル継承も優秀

    全体攻撃も出来る

    回復や補助枠としてとりあえずボスのお供

    周回が不安な場所に置物枠

    • rap
    484
    1カ月まえ ID:mp3jzqiz

    アリスもユズも持ってるしパーテー位に入れてるけど、どっちも後列で運用したいから異端の使役の加護は得られないのだろうな.....だって、ユズを前列にするわけにもいかんやん?アリスだってアイニッキーじゃないんやから前列に置いておくわけにもいかない....となると縦の悪の味方ダメージアップはほぼ無視するしか出来なくなるんだよ....だって前列はアベとラナ六科善仮面なんだから

    • ななしの投稿者
    483
    1カ月まえ ID:tawl1tah

    つまるところ、異端の使役の価値はほぼ「ユズの与ダメを1割上げる」に尽きる訳なので

    その程度なら、後列の悪中立ライン崩して治癒師入れるのもアリかなーって。

    いやここで言う事でもないけど、アリス無考慮で後列編成は有り得ないからね。

    • ななしの投稿者
    482
    1カ月まえ ID:gsnfo8om

    >>481

    なるほど、そうなのですね。理解しました!ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    481
    1カ月まえ ID:h9ttf2i8

    >>479

    個体値とは別に成長ボーナスとでもいうべき個体ごとに異なる成長率がある

    個体値がlv10ごとに1上がる(lv1ごとに0.1上がる)のに対して、

    他のステータスも個体ごとに裏で0.01とか0.02とか加算されている

    同一化した場合、個体値はあくまでベースにした個体のほうだけが有効になるけれど、

    この成長ボーナスのほうはステータスごとに高いほうを引き継ぐことになる


    その場合、素早さ28になるアリスのほうが成長ボーナスが高かったことはわかるが、

    素早さ個体かどうかはまた別の話

    • ななしの投稿者
    480
    1カ月まえ ID:gsnfo8om

    >>479

    画像貼り忘れました。貼ります。もう一体の正月アリスを選択すると素早さのところが27行動速度のところが31となって1低いです。

    • ななしの投稿者
    479
    1カ月まえ ID:gsnfo8om

    すみません、アリスを正月アリスと同一化したいのですが、恒常アリスは一体も素早さ個体もってません。それで同一化画面で二体の正月アリスを見て比べてみたら、片方の正月アリスは素早さがプラスになって、片方はならないのですが、これはプラスになる方の正月アリスは隠れ素早さ個体ということなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    478
    1カ月まえ ID:gsnfo8om

    >>477

    すごく分かりやすくて助かります!ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    477
    1カ月まえ ID:r51kwrc8

    >>476

    転職時のステータス確認でも等級が上がる度に全特性値が+1された状態で表示されます。(Lv70解放の銅等級では+2)

    476さんのアリスは全特性値+1の分を引き算すると、信仰心に+6、運に+1の状態となっているため、運にステータスを振った覚えがないなら運個体のBP6を全部信仰心に振ったものと推測されます。

    BPが何点だったか覚えてないかつ運に振った覚えがある場合は、成長率から予測するしかないのでレベルアップ時の上昇傾向から計算するしかないです。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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