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【ウィズダフネ】最強防具ビルドランキング|回避特化と防御特化のどちらがおすすめ?【ウィザードリィ ダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の最強防具を紹介しています。回避特化と防御特化のどちらがおすすめなのかを知りたい方は参考にしてみてください。

最強防具ビルドランキング

S

A

B

攻撃回避のメリットとデメリット

攻撃回避のメリット
・火力も出せるため、回避特化より汎用性が高い
攻撃回避のデメリット
・回避特化よりも回避率が盛りにくく被弾が増加する

活躍する場面が多い

被弾を抑えつつ火力も出せるため、周回や依頼など様々な場面で使いやすくなっています。

また、グアルダ城塞以降は回避に特化させても被弾するケースが増えてきており、支障がない程度の回避を確保し、残りを攻撃にする構成の有用性が高まっています。

攻撃会心のメリットとデメリット

攻撃会心のメリット
・瞬間火力が高い
・周回向き
攻撃会心のデメリット
・会心耐性の高い一部ボスなどには恩恵が得られにくい

周回する際に役立つ

攻撃会心は瞬間火力に優れており、1ターン目で敵を倒しきることで、周回の効率化が図れます。

ガラクタ集めなどの雑魚戦が主体となる周回で役立ちます。

回避特化のメリットとデメリット

回避特化のメリット
・回避により被ダメージを0に抑えやすい
・被弾回数の減少によるリソースの温存
・パッシブスキル「反撃」の発生条件を満たしやすくなる
回避特化のデメリット
・回避の成功率で被ダメージ量などが変動する
・呪文などの必中攻撃が天敵
・回避してもデバフ効果等は付与される

命中の低い物理主体の敵に対して有用なステータス

回避は、命中が低い物理主体の敵に対して有用なステータスとして評価されています。

回避が有用な強敵(水中戦ゲッシなど)に対して強力な反面、高命中の敵や必中攻撃が天敵です。

グアルダ城塞以降は回避特化が有効に働かない場面も多く、見極めが必要となっています。

「隙」は防御中に回避が成立しても発生する

「隙」は防御中に回避が成功した場合にも発生します。防御力を高めて防御するよりも、回避を高めて防御したほうが良い結果になることが多いです。

防御特化のメリットとデメリット

防御特化のメリット
・物理攻撃に対して一定の軽減効果を得られる
防御特化のデメリット
・回避より被ダメージ軽減の期待値が低め
・呪文の軽減は魔術防御力が別途必要
・デバフ効果等は付与される

ダメージを激減させるためのハードルが高め

防御力を高めて被ダメージを0に近づけるには、回避以上に数値を盛る必要があります。そのため、攻撃力や会心なども犠牲にせざるを得なくなり、得られるメリットよりもデメリットのほうが多くなりがちです。

現状は優先度が低め

防御特化は、回避よりも得られるメリットが乏しく、防御力を盛ったとしても攻撃力の高い敵に対して焼け石に水となりがちです。

また、防御力が関係するスキルとして「スタンバッシュ」が存在していますが、回避によるメリットと比べてそこまで優位性がない点もネックとなっています。

最強防具作成におすすめの防具シリーズは?

おすすめ度防具のシリーズ
★★★・鋼/うろこ革(全部位)
★★☆・冥鋼/アーケイン(全部位)
・城塞のガラクタ産特効防具
・属性防具(頭/装飾品)
★☆☆・上記以外の防具
強い装備の作り方

鋼/うろこ革は追加護を盛りやすい

グアルダ城塞まで到達すると、鋼/うろこ革は高品質&高グレードの防具が出やすくなります。

そこそこの防御力に加え、追加護を盛りやすいため、最強防具を作成する際の素体としておすすめです。

根気があるなら冥鋼と城塞のガラクタから出る特効防具

冥鋼や城塞のガラクタから出る特効防具は、ガラクタから良い物を入手できる可能性が低いため、根気がある人向けです。防具の基本性能は鋼や鉄に勝るので、妥協したくないなら厳選してみましょう。

属性防具は頭部や装飾品が優秀

属性防具の頭部や装飾品は、防具性能として最初から回避が備わっています。一方で、鋼/うろこ革と同様に入手のしやすさに難があり、最強防具の素体としてはハードルが若干高めです。


ガチャ&ピックアップキャラ

寂夜ミラナ

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寂夜ガチャ

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エルヴィン

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エルヴィン&ライブラリアンロッドガチャ

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冒険者の回収

▼注目依頼『冒険者の回収』
注目依頼『冒険者の回収』が開催されました。

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▶賞金首の出現場所・条件
▶討伐メダル周回の方法
新コンテンツ『賞金首』が実装されました。

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コメント (最強防具ビルドランキング)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 2025年08月12日 23:23
    • ななしの投稿者
    11
    3カ月まえ ID:nsgpwmt9

    >>10

    防御400超えてくればダメージ減ってると感じるよ。ついでにスタンバッシュ有効な敵にはバシバシ刺さる。

    • ななしの投稿者
    10
    3カ月まえ ID:bgkzn4r4

    正直防御とか魔法防御持ってもあまり恩恵感じないのだけど特化したら結構変わる感じ?

    • ななしの投稿者
    9
    4カ月まえ ID:g1vmavsj

    結局城塞の最終形態門番には回避通用しないので防御全振りになるのでは

    250以上盛れるなら別とかいう話もあったけども

    • ななしの投稿者
    8
    6カ月まえ ID:e6fh3j37

    >>6

    ちょっと違うかと、個人的な解釈でいいなら

    まず基本的に変造は一か所にしかできない

    選んだ一か所なら何度でも変造できる(例外はあるけど)

    なんで先ずガラクタで星4以上かつ回避+を厳選し、そのうえで他の所に回避の変造を入れる

    攻撃回避ってのは星四以上かつ青装備で攻撃+と回避+の二つがついてる奴にお好みで攻撃か回避を入れる

    回避特化は回避+回避%+に回避を追加する

    攻撃特化はこれの攻撃バージョン

    兎も角強い装備を作りたいなら星4探して

    白であるなら一縷の望みを賭けて+5にして追加護ガチャする、欲しい追加護が来たら当たり、他は外れ

    一応精神面の為に言っておくけど

    破魔とか厳選が面倒な奴は星3でも一本良いやつ作って置くと良いよ、星4に比べたら劣るけど周回楽になるから

    後、星1,2でも後々を考えて売らずに合一化しておくといいし

    防御、魔法防御の変造石も騎士強化のために使うので取っておくと良い

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>6

    特化の数値はどこまでかって人それぞれだからなぁ…人によって認識違うんじゃないか


    流石に全部回避じゃ弱すぎるから、自分なら攻撃も混ぜるけど。自分にとっては「回避を1番重視した構成」って意味合いかなあ

    • ななしの投稿者
    6
    6カ月まえ ID:h0yllp3h

    回避特化装備って、全部「回避」にする勢いで変造しまくるって認識で合ってる?

    • ななしの投稿者
    5
    6カ月まえ ID:e3xka8h4

    >>2

    大概のオンラインゲームで最初のうちは回避ビルドって安価で強いんだけど必中スキル実装や命中確保手段が増えてきて微妙になるんだよね

    • ななしの投稿者
    3
    7カ月まえ ID:nktd5idf

    >>2

    ほんそれ

    B以下

    • ななしの投稿者
    2
    7カ月まえ ID:hpkwhf5t

    敵の命中率が高くなり過ぎてるから、回避特化ってもうSSじゃなくね?

    • ななしの投稿者
    1
    10カ月まえ ID:jjkvb5yj

    防具(鉄の鎧)の加護がキャラ毎(アベニウス、ラナヴィーユ、自分)に変わるのは仕様?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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