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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】サヴィアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

サヴィア

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「サヴィア」の評価と性能です。サヴィアのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、サヴィアを育成する際の参考にどうぞ。

サヴィアの性能評価

サヴィア
スタイル基本
レアリティ伝説
職業騎士転職先盗賊
種族獣人性格
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
AA+--A

サヴィアの強い点
・挑発付の回避反撃が可能
・回避反撃時、防御貫通攻撃が可能
・槍と軽鎧装備時に回避率アップ
同一化で評価アップ
サヴィア&影豹ガチャは引くべき?

ユーザーアンケート

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サヴィア(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年2月13日 ~ 2025年3月12日

  • A
    457
  • B
    422
  • S
    251
  • SS
    211

サヴィア(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年2月13日 ~ 2025年3月13日

  • A
    320
  • S
    301
  • SS
    243
  • B
    210

槍装備で回避反撃する騎士

サヴィアはパッシブ「天翔ける獣騎士」の効果で、槍または軽鎧を装備時に回避が上昇します。

その上で、黒獣の陽動を使用し、回避しながら反撃するのが得意なキャラクターです。

槍装備にこだわらない

ステージによっては防御盛りや耐性装備が有効な場合があります。
また回避は片手武器と盾に追加護で盛ったほうがパッシブ以上に上げられます。
槍装備にはこだわらず、ステージによって柔軟に対応しましょう。

回避反撃の黒獣の陽動

黒獣の陽動は、敵一列に敵視を確率で付与し、自身の回避を大きく上昇させます。

また攻撃されて回避した時に、反撃が確定で発動するスキルです。
※別列の敵の攻撃にも回避できると確定で反撃します。

回避自体は確定ではないため、黒獣の陽動を活かしたい場合は装備で回避にステータスを盛るようにしましょう。

黒獣の陽動の敵視の確率

黒獣の陽動の敵視が入っている敵が単体攻撃を行う場合、70%前後の確率でサヴィアを攻撃します。

また、後列から使用しても敵視が付いた敵には狙われやすいため、槍にこだわらず弓を装備すれば後列から敵後列に使用して反撃を狙うこともできます。

ターゲット率【検証条件】
レベル60
前衛3人
対象:ゴブリン・ホブゴブリン・バンデッド
【ターゲットされた率】
75%程度
【データ1】
100回中77回被タゲ
※検証中のデータのため、数値が変動する可能性があります。

アリスの継承スキルでターン延長可能

アリスの持つ「アゴラの祝福」を継承すると、回避と反撃の効果ターンが増加します。

また、騎士のカバー系のスキルの効果も一部ターンが伸びるため、サヴィアを騎士としてメイン運用する場合は継承したいスキルです。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
12★★★★
知恵15★★★★
信仰心9★★★★★
生命力15★★★★★
器用さ13★★★★★
素早さ15★★★★★
9★★★★★

素早さを優先的に上げる

素早さに振ると行動速度や回避が上昇します。

サヴィアは回避に特化した騎士のため、素早さに優先的に振りましょう。

また敵の前に行動して、カバーなどの騎士のスキルを活用するために、行動速度が高いと運用しやすくなります。

力に振ると反撃の威力向上

力にふると攻撃力が上昇します。

黒獣の陽動のほか、通常攻撃の火力を向上させたいなら力振りもアリです。特に物語序盤はステ振りの影響が大きいためお勧めです。

大器晩成の運振り

運に振ると騎士の心得や不屈の闘志といった様々なパッシブスキルの発動率が向上します。サヴィアをメイン活用、高難易度向けに育てるなら運振りも考えられます。

サヴィアのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★✩克己レベル
回避率を上げてタンク役としてより優秀に
★★★✩✩スキル強化(サヴィア)
敵の攻撃を引き付ける効果はアップしないので克己優先
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
効果が落ちるので優先度は低い

克己スキルは回避のみ大きくアップ

克己スキルでの回避の上昇量が大きいので、1レベル上げただけでも+6されます。

複数体克己すれば自身だけで高い回避率を発揮します。

黒獣の陽動はレベルを上げると回避と火力がアップ

アクティブスキルはレベルを上げると回避率、威力、防御貫通割合がアップするので、反撃成功時に高い火力を発揮します。

ただし、狙われやすくなる確率は上昇しないので、あくまで攻撃を引き付けるのが目的であればレベルを上げる優先度は低めです。

継承すると回避率の上昇量と防御貫通が低下

黒獣の陽動は継承時に回避率と防御貫通の効果が低下します。

ただし、威力は下がらないため、もともと回避率と火力に優れるキャラであればその点はカバーできるので、サヴィア以外を回避タンクとして運用したいなら継承するのも良いでしょう。

サヴィアの継承スキル

効果
黒獣の陽動
1ターンの間、自身の回避を上昇、2ターンの間、敵横1列から狙われやすくなる
攻撃回避時、防御力を貫通する攻撃で反撃する
サヴィア以外が習得した場合、回避の上昇量と防御力の貫通割合が減少する
スキルレベルに応じて段階的に回避と威力と防御貫通割合が上昇

サヴィアの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期天翔ける獣騎士
両手槍・軽鎧を装備時、回避が上昇する
Lv3常時HPアップ(騎士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv7常時抵抗アップ(騎士)
常時、抵抗が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇
Lv10常時防御アップ(騎士)
常時、防御力が上昇する
スキルLvに応じて、防御力がさらに上昇
Lv12アサルトガード
奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する
スキルLvに応じて段階的に、防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv17常時魔術防御アップ(騎士)
常時、魔術防御が上昇する
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
Lv25騎士の心得
自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する
Lv29リカバリー
自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv32ビハインドカバー
一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用>
スキルLvに応じて段階的に、物理ダメージ軽減が追加。確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する。
Lv35不屈の闘志
致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv61カバーディフェンス
常時、カバースキルで味方が受ける単体攻撃を肩代わりした時、確率で防御状態になる(運も影響する)<騎士専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv70マジックガード
重鎧装備時に魔術防御力が上昇する。重盾装備時に魔術防御力が上昇する<騎士専用>
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
克己Lv1天性の戦闘者
常時、各パラメータが上昇、回避は特に上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期黒獣の陽動
1ターンの間、自身の回避を上昇、2ターンの間、敵横1列から狙われやすくなる
攻撃回避時、防御力を貫通する攻撃で反撃する
サヴィア以外が習得した場合、回避の上昇量と防御力の貫通割合が減少する
(消費SP:10)
スキルレベルに応じて段階的に回避と威力と防御貫通割合が上昇
初期カバー
2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv6セルフヒーリング
自身のHPを小回復し、3ターンの間継続で小回復させる
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv8スタンバッシュ
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
(消費SP:4)
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇
Lv14アトラクトヒット
敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、威力が上昇、対象からさらに狙われやすくなる
Lv20ラインカバー
1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv27セルフディフェンス
3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、防御力・魔術防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv38ディフェンス挑発
2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1列から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加、防御力が上昇、さらに敵から狙われやすくなる
Lv40オールカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:16)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv51騎士の守り
1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない
<騎士専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減
Lv54重装の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv64ガーディアンブロー
敵1体に防御力・魔術防御力に応じた大威力の物理攻撃。3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する。<重盾専用スキル>
(消費SP:18)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力・魔術防御力がさらに上昇
Lv67ラウンドカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする。(運も影響する)
自身は防御状態になる
このスキルの防御状態になる効果は効果延長系スキルの影響を受けない<騎士専用>
(消費SP:23)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。段階的にターン数が増加。確率と防御力がさらに上昇。

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
12素早さ15
知恵15器用さ13
信仰心99
生命力15

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

サヴィアのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
サヴィアサヴィア獣人
サヴィア(破天の独星)サヴィア(破天の独星)獣人

サヴィアの見た目

サヴィアの生前の物語

人里を遠く離れた絶壁の上に生きる獸人たちがいた。

彼らは侵略者たちに抗うため、世の多くの獸人と違い、王を戴き国を築いた。人間や一部のエルフのように。


彼らの国には、王家に仕える騎士も存在した。

王家に忠実な天駆ける騎士。

そんな称号を背負う一族に、サヴィアは生まれた。


父は常に姿勢正しく、格式ばった厳格な騎士だった。

母は戦いに備え険約を重ねる、誠実な騎士だった。


幼いサヴィアは両親の武勇にのみ興味を持った。

父の体捌き、母の剣筋、いかに重い一撃を受け止めても揺るがない背中に焦がれた。


サヴィアはすぐに両親を真似るようになった。

まだ小さな手には余るはずのダガーを器用に振り回し、兄弟たちの振るう剣を受けてもびくともしなかった。


故に誰もが信じた。彼女が偉大な騎士になることを。

サヴィアは世の多くの獸人と同じく自由気ままだった。

周囲の期待する偉大な騎士になるなど、御免だった。


両親の戦う姿に学んだやり方で暴れるのは面白い。

だがサヴィアが思うままに武器を振るうほど、両親との衝突は増えていった。


王族に仕え命を懸けてお守りするのだと命じる父も、侵略者との戦いに備え騎士の栄誉を賜れと論す母も、親とは思えないほど遠い存在になっていく。


父は怒り、母は呆れ、サヴィアはひたすら反発した。

武の才などないくせに両親に従うことばかり得意な兄弟たちは、サヴィアを除け者にした。


「自分から鎖に繋がれる犬どもが。あたしは違う」


家族はサヴィアを扱いかね、サヴィアも背を向けた。

孤独になろうと構わない。サヴィアは山で1人、やりたいように技を磨くようになった。

山に侵入していた敵の斥候を仕留めてやったのは、たまたま見かけて、腕試しに丁度いいと思ったからだ。

サヴィアがダガーを仕舞って振り向くと、小綺麗な身なりの少女が瞳を輝かせていた。


「貴方の剣は、自由で素敵。わたしに教えてください」


サヴィアは目を見開いた。家族や周囲の連中と違い、自分の力だけを見る者に出会ったのは初めてだった。

名前を尋ねると、少女は少し考えてキキと名乗った。

そしてサヴィアが山を訪れる理由が1つ増えた。


キキは少し素早いが力がなく、剣筋はぶれてばかりだ。

だが、やりたいことがやれて嬉しいと笑っていた。


堅苦しい家が嫌いだとどちらかが言い、頷きあった。

邪魔されずに家を抜け出すのは得意だと自慢しあった。

サヴィアにとって、キキだけが大切になっていた。


だが平穏なんてものが続かないことはわかっていた。

ある夜、侵略者が一気に攻め込んできた。

近頃すっかり言葉を交わさなくなっていた母が、父と共に城下へ至る道を守れとサヴィアに命じた。


決まった場所で、決められた通りに、命を懸ける。

それが誇りある騎士の家に生まれた者の役割だ。

だがサヴィアは家を飛び出し、命令と逆方向へ駆けた。

キキは家の話をする時、いつも城を見上げていたから。


戦いの中をすり抜け、すれ違った兄弟の声も無視し、王城に辿り着いたその時だ。キキの悲鳴が聞こえた。


見上げると、バルコニーから飛び出そうとしたキキが翼竜に乗った敵兵に捕まるのが見えた。


「姫を捕らえた。こいつを人質に、王家に降伏を!」


サヴィアは全身が怒りに燃えるのを感じた。

唯一の大切なものが理不尽に奪われようとしている。

考えるより先に、体が動き出していた。

サヴィアは木を駆け上り、王城の屋根へ飛び移り、バルコニーでキキを襲っていた敵兵を斬り殺した。


「キキ。あんただけは、あたしが守る」


騎士だからじゃなく、サヴィアがそうしたいから。

キキが何者かなんて関係なく、友達だったから。

命を懸ける理由はそれでよかった。


城中から戦いの音がする。味方の増援は期待できない。

だが部屋の扉は固く施錠され、破られる心配はない。

サヴィアはバルコニーから襲い来る敵を次々に屠り、折れた武器を捨てて敵から奪い、友の盾であり続けた。


やがて侵略者が鎮圧され、王が部屋の扉を開けると、姫は無数の敵兵の死体の中で立ったまま事切れているサヴィアに縫りついて泣いていた。


王家は姫を守ったサヴィアを真の騎士として讃えた。

きっとサヴィアにとっては、どうでもいいことだろう。

サヴィアの声優

サヴィアの声優は「伊瀬茉莉也」さん

伊瀬茉莉也さんの代表作
・ゼーリエ(葬送のフリーレン)
・春日野うらら/キュアレモネード(Yes!プリキュア5)
・姫野(チェンソーマン)
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ガチャ&ピックアップキャラ

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明鏡シオウ
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破天サヴィアガチャ
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コメント (サヴィアの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数942
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    959
    3日まえ ID:e6340hy3

    誘い牙、凄く強いみたいですなぁ。


    合一化して陽動と誘い牙で使い分けて

    遊びたいのう〜。

    • ななしの投稿者
    958
    3日まえ ID:mnz08jbp

    騎士ならこっちで使う方がいいかな

    誘い牙はめちゃ強い

    陽動も優秀なのは当然として恒常なのがでかい


    サヴィア始まったな

    • ななしの投稿者
    957
    3日まえ ID:g9irtqxg

    >>956

    ラツモフィスやアビットによるバフ押し出しも起こる以上、

    下手したらマイナス要素な反転攻勢持ちよりも

    実質ゼロなこっちのがマシってなりかけてる


    別スタで優秀な攻撃技と総克己ボナ貰えた位に考えて

    強くなったこちらを使うのは全然アリだと思う

    ちゃんと騎士の見た目してくれるし良いよね

    • ななしの投稿者
    956
    3日まえ ID:e6340hy3

    反転攻勢はバフ枠3つの内1枠のようですな。


    黒獣の陽動をよく使用する場合

    回避バフが付くので破天だと2枠埋まる。

    残りの1枠はマソロツやマハイトスかのう。


    こちらの回避パッシブは微量ではあるが

    バフ枠の自由度は少し上かのう。

    • ななしの投稿者
    955
    5日まえ ID:hhldllu4

    誘い牙は回避値も参照するからありがたい。

    でも反転攻勢は微妙。

    攻撃・会心のスタックバフじゃなくて、素直に攻撃・回避で良かったと思われる。

    強敵相手はそもそも要求会心値が高すぎるから、フルスタックで残花並みに上がらないと効果が薄いし。

    克己については破天時は回避値が結構下がってしまう割に、攻撃力は誤差の範囲でしか上がらないのが痛い。


    ……やはり固有武器として、火力と回避を両立できるティンベーとローチンの実装が必要か。

    • ななしの投稿者
    954
    5日まえ ID:bgiu2kqu

    転職死んでるやんけ、槍使えねぇ・・・

    そもそも回避特化なのに立て使えないデメリット、特性として槍盾併用できるくらいテコ入れしないと使い道無いぞ

    • ななしの投稿者
    953
    6日まえ ID:lu2w2xjq

    見た目は通常が上だけど、こっちは固有パッシブがしょぼすぎる

    専用クエストで大幅強化入らないとちと苦しい


    向こうは武器種自由ってメリットがあるんだから、こっちは武器限定にされる相応の物がいる

    • ななしの投稿者
    952
    7日まえ ID:e6340hy3

    伝説クエストがいつか実装されれば

    見た目の変化も楽しめるのも良き。


    私もポニテのサヴィア好きなんですよなぁ。


    これを期にサヴィア使いが増えると良いのう。

    • ななしの投稿者
    951
    7日まえ ID:tolhkzij

    >>949

    そうなんよね

    克己9くらいだと20くらいと

    パッシブで16差がつくから足切りステの回避だと前スタイルの方がありがたいこともあるんよね 俺はギリギリ350やから別スタやとやや回避が不足する

    ただ回避ステを確保できるなら別スタで火力面を伸ばすこともできるって感じやね

    • ななしの投稿者
    950
    7日まえ ID:a3z0dkqx

    >>949

    克己がさらにと特にで最大18の差になるから、感じというか明確に上だね


    別スタイルの固有パッシブで攻撃会心が上がるから回避に余裕があるなら別スタイルで、限界まで詰めた回避が必要ならこっちでと相手によって使い分けする形になるかなぁ

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主に不死人です。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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