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【ウィズダフネ】キリハの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「キリハ」の評価とステ振りです。キリハのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、キリハを育成する際の参考にどうぞ。

キリハの性能評価

キリハ
スタイル基本
種族人間職業/転職先忍者/戦士
性別性格
レアリティ一般属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
AASSSB

キリハの強い点
・スキルやパッシブで命中率と回避率を上げやすい
・二刀流が可能
・二刀流で低下した回避率を自身で補える
リンネ&キリハガチャは引くべき?

キリハのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
回避率アップで二刀流のデメリットをカバー
★★★★✩スキル継承(他キャラ)
他の忍者のスキル強化に
★★✩✩✩スキル強化(キリハ)
キリハを主力で使うならレベル3まで上げたい

回避率アップを目指す

二刀流の回避率低下のカバー、あるいは回避特化で攻撃を受けないようにするためキリハを使うなら克己レベルの上昇を目指しましょう。克己が進めば盗賊やリンネより高い回避率を発揮してくれます。

他に主力の忍者がいればスキル継承を

鎧通しは強力なアクティブスキルなので、他に主力の忍者がいてキリハを使う予定がないのであれば継承で使っても良いでしょう。

二刀流の特徴

  • 短剣・苦無を装備することで4回攻撃が可能
  • 左の攻撃はダメージが低下する
  • 行動速度と回避率が6低下
  • 短剣は行動速度が4、回避率が2上がるのでトータルでそれぞれ+2と-2になる
  • アクティブスキルにダメージが加算される

二刀流は両手に武器を装備できますが、左の武器のダメージは右の半分程度になりますが、トータルでは大幅なダメージアップが見込めます。


また、アクティブスキル使用時は、鎧通しや強撃などが右の武器の攻撃回数になりますが、ダメージがアップします。

クリティカルは会心とは別の効果

通常攻撃で発生するクリティカルは、ステータスに表示される会心とは別の効果で、発生すると敵を一撃で倒すことができます。

相手のHPや防御力に関わらず発生するのが強みです。

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★
器用さ★★★★
★★★★★

力に多めに振る

物理攻撃職なので、力に多めに振っておくとよいでしょう。

鎧通しの防御力貫通と合わせれば大きなダメージが狙えます。

素早さに振って回避を高める

回避率が高く、二刀流時に回避率が低下するデメリットのカバーも可能です。

キリハの継承スキル

名前/効果/詳細
鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる

キリハの潜在継承スキル

名前/効果/詳細
乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇

キリハの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期暗殺術
通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<近距離武器専用><忍者専用>
スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
初期影の戒律
短剣、投擲を装備時、回避が上昇する
Lv25忍者二刀流
短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する<忍者専用>
スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇
Lv16空蝉
命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加
スキルLvに応じて、回避発生率が増加
Lv20疾風
敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv9常時SPアップ(忍者)
常時、SPが上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇
Lv13常時回避アップ(忍者)
常時、回避が上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇
Lv18常時会心アップ(忍者)
常時、会心が上昇する
スキルLvに応じて、会心がさらに上昇
Lv61活力の術
常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv70連鎖強襲
敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用>
スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇
克己Lv1影なる伝承
常時、各パラメータが上昇、命中と回避はさらに上昇する
スキルLvに応じて、命中と回避がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv6鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
Lv10乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv35闇討ち
「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv4隠れ身
自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する
防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、回避率が上昇
Lv9幻霧
霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
Lv22声奪
発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
Lv30霧消
霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費SP:12)
スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
Lv64死々連葬
敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv67脱装閃迅
5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

初期ステータス
13素早さ13
知恵13器用さ13
信仰心1113
生命力12

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

キリハのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
キリハキリハ人間

キリハの見た目

キリハの生前の物語

ヴァレオン王国の遠い東に、異郷の地がある。

西の国々とは異なる独自の文化を持つその地はひとまとめに「東方」と呼ばれていた。


そこには「忍び」という生業がある。


彼らは俗世を離れた場所に忍びの者だけで構成された里を作り、立ち歩ける歳から修行を始め、命じられた任務のために生き、戦い、死んでいく。


キリハも数ある里の1つに生まれた忍びの1人だった。

最も古い記憶は、まだ小さい手には余るクナイを持ち一撃で人の急所を狙う修行をしているというものだ。


キリハが人体の急所を知り尽くし、的確に突けるようになったのは、

数え歳でわずか4つの時だった。

忍びに個の意思など無用。

己を殺し、与えられた任務を果たすため命を捨てるひと振りの刃であれ。


キリハはそう心身に叩き込まれて育った。

教えを実践する周囲の忍びたちを見れば、あるべき形はより深く理解できた。


童子に修行をつける忍びは前触れなく変わる。

任務のためだ。戻ってくることもあれば、あれは死んだとだけ告げられ師が変わることもあった。


みな黙々と任務に発ち、遂行し、やがて死ぬ。

狭い里のことだ。その中にキリハの親もいただろう。

だが心は動かない。それが忍びだからだ。


キリハが修行を終えたのは15の時。

冒険者として王国の動向を探る任務を与えられ、彼は静かに里を発った。

キリハは王国のギルドに入り、生きる糧を得る術として命を懸けるありふれた冒険者を装い、様々なパーティに雇われ戦った。


つわもの。寡黙。役割を果たすが我を主張せず、仲間と深く交わらず印象に残らない存在として。


それでもひとつ所に留まり過ぎれば「あれは使える」と評判が広まる。

その前に他の領地へ移る。

彼が去った地には別の忍びが来て、同じ任に就く。


キリハは王国の影に溶け込み、各地の情報や王国の動向を里に報せ、間者としての務めを果たした。

名刀ならば逸話が残る。

だが当たり前によく斬れ、戦に使われそして折れた、ただの刀に物語はない。


妻はいた。同じ里の忍びだ。

子が産まれた。新たな忍びとするために。

これも里の存続のため、務めの1つに過ぎない。


妻が身籠ったことがわかると同時に、次の任務のため里を発ったキリハは、子の顔を知らない。

宵闇の中で触れ合った妻の顔も同じく。

ゆえにそこにも、彼個人の物語はない。


この忍びがいつどのように死んだのか。

それを知る者すらいない。


波は生涯、ただひと振りの刃であった。

キリハの声優

キリハの声優は「興津和幸」さん

興津和幸さんの代表作
・大神万理(アイドリッシュセブン)
・ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
・保科宗一郎(怪獣8号)
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コメント (キリハの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数241
  • 最終投稿日時 2025年12月15日 08:03
    • ななしの投稿者
    243
    13日まえ ID:says9i7q

    放置時のセリフ

    「あの虫は喰えそうだ...」

    • ななしの投稿者
    242
    15日まえ ID:k0dqmrur

    >>241

    それは罠解除・会心・回避の「ステータス」に影響してるのであって

    罠解除・会心・回避の「スキル」に影響してるわけではない


    そもそも「書いて無くても影響する」というのであれば

    むしろ逆に何で追撃やリカバリーには明記してあるのか?

    ヘルプ説明になくても影響するなら書く必要はないだろう?

    • ななしの投稿者
    241
    15日まえ ID:e649y4ku

    >>239

    書かれていなければ関係がないわけでもない。

    箱明け、会心、回避のヘルプ説明に運が関係するとは書かれていないが、運の値30%が加算されている。


    クソボケドリコムが全部書けばいい話なんだがな。

    • ななしの投稿者
    240
    16日まえ ID:qb4u4kas

    >>239

    認めないというよりは信じきれないって感じじゃね

    このゲームは不具合が多くテキスト通りの挙動をしてなかったケースもあったから、プレイ時間の長いプレイヤーほど「運営の言う事は鵜呑みにしてはいけない」という気持ちが育ってると思う

    もちろん陰謀論レベルのはそっとスルーだけど

    • ななしの投稿者
    239
    16日まえ ID:k0dqmrur

    >>234

    追撃や反撃、リカバリーや不屈には運が影響し

    聖堂加護には信仰心が、オルドリックの鈍の連携撃には器用さが

    アダムの叡智の真理にも運が影響していると記載されている

    一方で

    シェリの未来を知る瞳やシオウの残花は、確率で発動と書かれているだけで基礎ステの影響は記載されてない


    基礎ステの影響するスキルにはそう明記されていて、影響しないスキルには無記載となっている

    わざわざ書き分けてあるのに何故かそれを公式の説明だと認めない人たちが居るけど


    クリティカルは暗殺術というスキルだが、確率で発動と書かれているだけで運が影響するとは記載されてない

    未来を知る瞳や残花と同様にね

    • Good累計30 ななしの投稿者
    238
    16日まえ ID:b7ci84t6

    ほんと気休め程度だけど、例えば運個体なら追撃継承できれば追撃確率分UPはしますよね。

    • ななしの投稿者
    237
    16日まえ ID:ekrpb95o

    やっぱあんまり期待は出来ない感じか〜…まあ個体値も高めだし、運キリハでやってみます

    • ななしの投稿者
    236
    20日まえ ID:nf3xq8ud

    >>234

    名無しの忍者運個体を使っているが体感クリティカルは変わらない感じ

    • ななしの投稿者
    235
    20日まえ ID:i5c1t8sz

    >>234

    公式からなんの説明もされてないんだから誰も分かるわけない

    • ななしの投稿者
    234
    20日まえ ID:hppr73br

    忍者のクリティカル確立って、運のステータス影響します?それとも暗殺術のレベル以外はリアルラック?

    運の影響あるなら、運個体キリハ採用しようかと思ってるんですが、どうなんでしょう?

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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