Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】キリハの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「キリハ」の評価とステ振りです。キリハのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、キリハを育成する際の参考にどうぞ。

キリハの性能評価

キリハ
スタイル基本
レアリティ一般
職業忍者転職先戦士
種族人間性格
属性性別

最強評価周回評価対ボス
高難度評価
凸無し凸有り
AASC

キリハの強い点
・スキルやパッシブで命中率と回避率を上げやすい
・二刀流が可能
・二刀流で低下した回避率を自身で補える

回避特化の能力が高難度で役立つ

回避率が上げやすく、高難度の敵に回避特化の壁役として用いることが可能です。

短剣を装備することで回避が上がるため、戦士に転職して回避の追加護を複数付けた盾を装備し、右手に短剣を装備すれば、HPが高く回避に優れる戦士になります。

おすすめのステ振りと個体値

※ゲーム内のステータス振り分け(冒険者登録)画面に合わせてます。

初期個体値おすすめステ振り
13★★★★★
知恵13★★★★
信仰心11★★★★
生命力12★★★★★
器用さ13★★★★
素早さ13★★★★
13★★★★★

力に多めに振る

物理攻撃職なので、力に多めに振っておくとよいでしょう。鎧通しの防御力貫通と合わせれば大きなダメージが狙えます。

転職先も戦士となっているので、どちらで運用するにしても無難なステ振りです。

素早さに振って回避を高める

素早さに振った場合は回避を高め、二刀流時のデメリットをカバー可能です。

キリハのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
回避率アップで二刀流のデメリットをカバー
★★★★✩スキル継承(他キャラ)
他の忍者のスキル強化に
★★✩✩✩スキル強化(キリハ)
キリハを主力で使うならレベル3まで上げたい

回避率アップを目指す

二刀流の回避率低下のカバー、あるいは回避特化で攻撃を受けないようにするためキリハを使うなら克己レベルの上昇を目指しましょう。克己が進めば盗賊やリンネより高い回避率を発揮してくれます。

他に主力の忍者がいればスキル継承を

鎧通しは強力なアクティブスキルなので、他に主力の忍者がいてキリハを使う予定がないのであれば継承で使っても良いでしょう。

キリハの継承スキル

名前/効果/詳細
鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる

キリハの潜在継承スキル

名前/効果/詳細
乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇

キリハの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期暗殺術
通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加
<忍者専用>
スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
初期影の戒律
短剣、投擲を装備時、回避が上昇する
Lv25忍者二刀流
短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する<忍者専用>
スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇
Lv16空蝉
命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加
スキルLvに応じて、回避発生率が増加
Lv20疾風
敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv9常時SPアップ(忍者)
常時、SPが上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇
Lv13常時回避アップ(忍者)
常時、回避が上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇
Lv18常時会心アップ(忍者)
常時、会心が上昇する
スキルLvに応じて、会心がさらに上昇
Lv51忍者刀の真髄
攻撃力参照の攻撃時、回避に応じて会心が上昇し攻撃力・回避に応じたダメージを与える<忍者刀専用>
▶「家族を殺した犯人を捕まえてくれ」クリアで習得
Lv61活力の術
常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv70連鎖強襲
敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用>
スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇
克己Lv1影なる伝承
常時、各パラメータが上昇、命中と回避はさらに上昇する
スキルLvに応じて、命中と回避がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv6鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
Lv10乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv35闇討ち
「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv4隠れ身
自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する
防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、回避率が上昇
Lv9幻霧
霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
Lv22声奪
発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
Lv30霧消
霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費SP:12)
スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
Lv64死々連葬
敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃<忍者専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv67脱装閃迅
5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
13素早さ13
知恵13器用さ13
信仰心1113
生命力12

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

キリハのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
キリハキリハ人間

キリハの見た目

キリハの生前の物語

ヴァレオン王国の遠い東に、異郷の地がある。

西の国々とは異なる独自の文化を持つその地はひとまとめに「東方」と呼ばれていた。


そこには「忍び」という生業がある。


彼らは俗世を離れた場所に忍びの者だけで構成された里を作り、立ち歩ける歳から修行を始め、命じられた任務のために生き、戦い、死んでいく。


キリハも数ある里の1つに生まれた忍びの1人だった。

最も古い記憶は、まだ小さい手には余るクナイを持ち一撃で人の急所を狙う修行をしているというものだ。


キリハが人体の急所を知り尽くし、的確に突けるようになったのは、

数え歳でわずか4つの時だった。

忍びに個の意思など無用。

己を殺し、与えられた任務を果たすため命を捨てるひと振りの刃であれ。


キリハはそう心身に叩き込まれて育った。

教えを実践する周囲の忍びたちを見れば、あるべき形はより深く理解できた。


童子に修行をつける忍びは前触れなく変わる。

任務のためだ。戻ってくることもあれば、あれは死んだとだけ告げられ師が変わることもあった。


みな黙々と任務に発ち、遂行し、やがて死ぬ。

狭い里のことだ。その中にキリハの親もいただろう。

だが心は動かない。それが忍びだからだ。


キリハが修行を終えたのは15の時。

冒険者として王国の動向を探る任務を与えられ、彼は静かに里を発った。

キリハは王国のギルドに入り、生きる糧を得る術として命を懸けるありふれた冒険者を装い、様々なパーティに雇われ戦った。


つわもの。寡黙。役割を果たすが我を主張せず、仲間と深く交わらず印象に残らない存在として。


それでもひとつ所に留まり過ぎれば「あれは使える」と評判が広まる。

その前に他の領地へ移る。

彼が去った地には別の忍びが来て、同じ任に就く。


キリハは王国の影に溶け込み、各地の情報や王国の動向を里に報せ、間者としての務めを果たした。

名刀ならば逸話が残る。

だが当たり前によく斬れ、戦に使われそして折れた、ただの刀に物語はない。


妻はいた。同じ里の忍びだ。

子が産まれた。新たな忍びとするために。

これも里の存続のため、務めの1つに過ぎない。


妻が身籠ったことがわかると同時に、次の任務のため里を発ったキリハは、子の顔を知らない。

宵闇の中で触れ合った妻の顔も同じく。

ゆえにそこにも、彼個人の物語はない。


この忍びがいつどのように死んだのか。

それを知る者すらいない。


波は生涯、ただひと振りの刃であった。

キリハの声優

キリハの声優は「興津和幸」さん

興津和幸さんの代表作
・大神万理(アイドリッシュセブン)
・ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
・保科宗一郎(怪獣8号)
冒険者の声優一覧

ガチャ&ピックアップキャラ

夕凪エリゼガチャ

夕凪エリゼガチャ
夕凪の女傑エリゼガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

稀代の英傑ガチャ

稀代の英傑ガチャ
稀代の英傑ガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

FF11コラボガチャ

FFⅪコラボガチャ
FFⅪコラボガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

キャラ一覧

主人公
仮面の冒険者
仮面の冒険者
キャラ一覧
ウィズダフネ攻略wikiのトップページ
  • 荒らし行為・迷惑行為に対しては、利用者各自でBlockをお願いします。ブロックするとそのIDのコメントが全て非表示になります。

IDブロック

  • 荒らし行為・迷惑行為は一貫して無視、荒らしについての発言なども一切しないようにお願い致します。
  • 荒らしに反応する人も荒らしです。悪質なユーザーはIDをブロックしてスルーしましょう。

⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?

コメント (キリハの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数275
  • 最終投稿日時 2026年08月10日 13:35
    • ななしの投稿者
    277
    16日まえ ID:akhg62i9

    あれ、下にあるやん

    ゲロゲロ

    • ななしの投稿者
    276
    16日まえ ID:akhg62i9

    上で戦士キリハの画像なかったけど、とりあえずこんな感じ

    やべ、カッコいいやんw

    • ななしの投稿者
    275
    1カ月まえ ID:giso7iss

    >>271

    成長率を調べてみるのが良い

    今育ててるキリハの力と敏捷の成長率が悪いなら育てなおしも良い

    BP2点の差で悩んでるみたいだけど70レベル時点で成長率最大と最低で3~5点ぐらい能力値に差がでるからBP数点の悩みを解決しようとすると成長率沼にはまる

    • ななしの投稿者
    274
    1カ月まえ ID:hfy62l69

    >>273

    その運個体は継承 克己してるん?

    してないなら素早さ個体素早さ10振りに乗り換えるのもありだと思う 勿論忍者刀使う前提だけど

    まぁ何にせよBP10個体持ちは克己せず温存はしといたほうがいいね

    • ななしの投稿者
    273
    1カ月まえ ID:m7ofy6gu

    >>272

    ありがとう。このまま運キリハで行く事にします。

    忍者って、回避特化で素早さ振りにするか命中会心高めるのに器用さ振りにするか、力上げて基礎攻撃上げるか、色々振り方あって迷います

    • ななしの投稿者
    272
    1カ月まえ ID:r3of0mdk

    >>271

    BP2程度の差なら一般冒険者はほぼ誤差レベルにしかならぬよ

    克己してあれこれ継承してるなら作り直す必要はほぼ無い

    • ななしの投稿者
    271
    1カ月まえ ID:t2wdvs6x

    今まで運個体BP8のキリハ育ててたんだけど、手持ちに器用さBP9と素早さBP10がいて新しく育てるかメッチャ悩んでる…

    良ければ皆さんの知恵をお貸し頂けると助かります

    • ななしの投稿者
    270
    1カ月まえ ID:hcsrnpza

    戦士転職書ゲトしたので転職させようかと思ったが脱装はナーフ済だったのか…

    まだ始めて3ヶ月ぐらいぐらいなので元の強さがわからん

    • ななしの投稿者
    269
    3カ月まえ ID:a14lgfw6

    一般男冒険者の中で唯一功労賞6位入選してましたね

    これは特別に別スタイルとか貰ってもいいやつじゃないですか?

    • ななしの投稿者
    268
    3カ月まえ ID:gd95b75p

    戦士で脱装→静動または忍者で千紫万紅継承させて使いたいけど、素早さ個体か運個体しかいない…

現在受付中のアンケート一覧
この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

未登録

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ