【ウィズダフネ】忍者の強い点・二刀流やクリティカルの仕様【ウィザードリィダフネ】
ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)の忍者の特徴と性能を解説しています。裸忍者のメリットや素手の特徴も解説していますので、ニンジャのアクティブ、パッシブスキルの使い道、特性の継承などを知りたい際の参考にどうぞ。
目次 (忍者の特徴と性能)
忍者の性能と使い方
一定の確率で敵を一撃死させる
攻撃が命中すると、一定の確率でクリティカルヒットが発生し、敵を一撃で倒せます。
HPが多い敵でも一撃で倒せる可能性があります。
二刀流の強み
【二刀流の特徴】
- 短剣・苦無を装備することで4回攻撃が可能
- 左の攻撃はダメージが低下する
- 武器の属性は右の武器を参照
- 行動速度と回避率が6低下
- 短剣は行動速度が4、回避率が2上がるのでトータルでそれぞれ+2と-2になる
- アクティブスキルにダメージが加算される
二刀流は両手に武器を装備できますが、左の武器のダメージは右の半分程度になります。
それでも、トータルでは大幅なダメージアップが見込めます。また、アクティブスキル使用時は、鎧通しや強撃(継承)などは攻撃回数こそ右の武器の回数ですが、ダメージがアップします。
忍者二刀流レベルで強撃のダメージ比較 | |
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片手 | 二刀流 |
![]() | ![]() |
罠解除は盗賊以外と同じ
![]() ┗始まりの奈落でレベル30の時に解除に挑んだもの |
過去シリーズと違いウィズダフネの忍者は罠解除は得意ではありません。
ゲージの長さも同じで、解除のチャレンジ回数も2回と盗賊以外の職業と同じです。
投擲忍具と忍者刀の性能
苦無
クナイは、遠距離攻撃可能な武器で、攻撃回数は2回。二刀流で4回攻撃可能です。
後列からどの位置の敵を攻撃しても減衰なしでダメージを与えることができ、リンネのアクティブスキル「終の刻」のダメージも位置による減衰がなくなります。
また、クリティカルも発生します。
忍者刀
忍者刀は、攻撃は単発ながら両手武器を上回る攻撃力を持ちます。
通常時の攻撃力は片手剣に劣る場合もありますが、「闇討ち」で攻撃回数を増やせば大ダメージを期待できます。
会心とクリティカルの違い
クリティカル発生時の違い | |
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![]() クリティカルなし | ![]() クリティカル発生時 |
ステータスと加護にある「会心」と「クリティカル」は別です。
会心率を100%にしても確定で一撃死は出ないので注意しましょう。
なお、初期に、「精密攻撃」使用時にクリティカルと表示されていましたが、現在は会心と表示されるようになっており、表記が統一されています。
攻撃のダメージがクリティカルになる
クリティカルが発生した場合、クリティカルの発生した攻撃のダメージ表記が「クリティカル」に変化します。
レベルアップに必要な経験値が多い
これまで登場した職業に比べて、必要な経験値が2.5倍となっています。
育成に時間がかかるので、レベル30か40で止めて、空いてる時間には派遣「求む!水夫の化け物退治」に送ると効率がアップします。
必要経験値がたまるまで等級試験は控えるのを推奨します。
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経験値テーブル | レベル上げの効率的なやり方 |
裸忍者は強い?
武器を外すとクリティカル率がアップ
素手の状態ではクリティカル(一撃死)の確率が上がります。
ただし、攻撃力が低くなるのでクリティカルが出ない場合は戦力がかなり低くなります。
雑魚敵だけ武器を外し、ボス相手には武器を装備する運用もできます。
防具を外すとスキルの回避能力アップ
防具を外すことで、空蝉の回避の発生率と隠れ身の回避率がアップします。
防御力が低く、追加護の恩恵が受けられない欠点がありますが、装備を強化せずに高い回避率を発揮できるという利点があります。
忍者のアクティブスキル解説
名前 | 効果 | 消費 SP |
---|---|---|
鎧通し | 敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。 | 5 |
乱れ投げ | 不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用> | 10 |
闇討ち | 「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用> | 12 |
隠れ身 | 自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する。防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用> | 2 |
幻霧 | 霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる | 10 |
声奪 | 発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる | 8 |
霧消 | 霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す | 12 |
鎧通しは防御力の高い相手にも強い
鎧通しは、防御力を大きく貫通する効果を持ち、防御力の高い相手にも大ダメージを与えられます。
スライムやガスクラウドなどにもダメージが与えやすく、マカルツを使われてもある程度無視して攻撃できます。
隠れ身から使用できる高威力スキル
闇討ちは、盗賊の不意打ちに似たアクティブスキルですが、こちらは距離無視はありません。
その分、攻撃回数が2倍になるため、大きなダメージが期待できます。
物理攻撃に強い隠れ身
回避に特化したスキルで、姿を隠し高い回避率を発揮します。
回避率が低くとも独自の判定で回避ができるのが強みです。
防具を外すとさらに回避率が上がるが、大ダメージを受ける危険性がある点は注意しましょう。
霧消は支援効果を打ち消す希少なスキル
忍者はいくつか妨害効果のあるスキルを使えますが、その中でも呪文で代用が効かないのが相手の攻撃アップや回避アップなどの支援効果を1つ打ち消すことができる霧消です。
強力な支援スキルを使うボス戦で特に有効なスキルです。
スキルレベルを上げることで打ち消す数や範囲が拡大します。
忍者のパッシブスキル解説
名前 | 効果 |
---|---|
忍者二刀流 | 短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する |
空蝉 | 命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加 |
疾風 | 敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる |
常時SPアップ(忍者) | 常時、SPが上昇する |
常時回避アップ(忍者) | 常時、回避が上昇する |
常時会心アップ(忍者) | 常時、会心が上昇する |
忍者のキャラ一覧
※初期ステータスは個体の差で多少前後します。
基本職
転職
※転職先が忍者になっているキャラです。
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ななしの投稿者
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355日まえ ID:kgsbx0ryリンネが全裸で暴れてると想像するだけで興奮するでござるよ
ていうか、その辺も視覚化してほしいでゴンス
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ななしの投稿者
347日まえ ID:lplz3r8lクリティカルの参照値に関して公式が何も言わないの、プレイヤーのやる気を削ぐ行為に近い
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ななしの投稿者
3312日まえ ID:ckvtzd5hNinjaに罠解除を任せたい場合はスキル継承を検討してくだしあ
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ななしの投稿者
3217日まえ ID:t2yl7gqkクリティカルって運の値で出やすくなったりしますか?
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ななしの投稿者
3118日まえ ID:eqzsixwt中に入っていればワンチャン最後の足掻きをできるのではということでカウントダウンを待っていたけど普通に追い出されて草(しかも戦闘中というおまけ付)
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ななしの投稿者
3020日まえ ID:cpfd0xgj素手でクリティカルアップって、前回の古城跡みたいに魅了対策で素手にしたら味方を首切りしまくってくるデメリットを抱えることになりますね。
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2821日まえ ID:aiusjxzxリンネをレベル20まで上げてるんだけど、スキル 乱れ投げが使えない(´・ω・`)
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