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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】忍者の強い点・二刀流やクリティカルの仕様【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)の忍者の特徴と性能を解説しています。裸忍者のメリットや素手の特徴も解説していますので、ニンジャのアクティブ、パッシブスキルの使い道、特性の継承などを知りたい際の参考にどうぞ。

忍者の性能と使い方

一定の確率で敵を一撃死させる

攻撃が命中すると、一定の確率でクリティカルヒットが発生し、敵を一撃で倒せます。

HPが多い敵でも一撃で倒せる可能性があります。

二刀流の強み

【二刀流の特徴】

  • 短剣・苦無を装備することで4回攻撃が可能
  • 左の攻撃はダメージが低下する
  • 行動速度と回避率が低下する
  • アクティブスキルにダメージが加算される

二刀流は両手に武器を装備できますが、左の武器のダメージは右の半分程度になります。

それでも、トータルでは大幅なダメージアップが見込めます。また、アクティブスキル使用時は、鎧通しや強撃(継承)などは攻撃回数こそ右の武器の回数ですが、ダメージがアップします。

なお、アップデートで忍者専用スキルへ文言が変更されました

忍者二刀流レベルで強撃のダメージ比較
片手二刀流
片手二刀流

忍者二刀流のレベルごとのダメージ差
検証条件右手ダメージ
敵:赤き紡ぐ女

右手:攻撃力286
左手:攻撃力278

ダメージが高い方は会心時
左手Lv1左手Lv2左手Lv3

罠解除は盗賊以外と同じ

罠解除
┗始まりの奈落でレベル30の時に解除に挑んだもの

過去シリーズと違いウィズダフネの忍者は罠解除は得意ではありません。

ゲージの長さも同じで、解除のチャレンジ回数も2回と盗賊以外の職業と同じです。

ただし、「宝の罠解除術」と「宝の罠発見術」を1レベルでも習得すれば劇的に能力が向上するので、罠解除役にしたいのであればそれらのレベルを上げましょう。

投擲忍具と忍者刀の性能

忍者専用武器一覧

名前武器種
下忍の刃忍者刀
下忍の苦無投擲忍具
叢雲の刃忍者刀
叢雲の苦無投擲忍具
影走の刃忍者刀
影走の苦無投擲忍具
朧の刃忍者刀
朧の苦無投擲忍具
柑刺し投擲忍具
素っ首落とし忍者刀
虚影の刃忍者刀
虚影の苦無投擲忍具
隠密の刃忍者刀
隠密の苦無投擲忍具

苦無

クナイは、遠距離攻撃可能な武器で、攻撃回数は2回。二刀流で4回攻撃可能です。

後列からどの位置の敵を攻撃しても減衰なしでダメージを与えることができます。

また、クリティカルも発生します。

忍者刀

忍者刀は、1回の攻撃力は片手武器の中でも最も高い武器です。

通常時の攻撃力は片手剣に劣る場合もありますが、「闇討ち」で攻撃回数を増やせば大ダメージを期待できます。


また、イベントで「忍者刀の真髄」を獲得(Lv51以上必要)すれば、回避の数値を一定値分、会心と攻撃力が上昇するようになります。

会心とクリティカルの違い

クリティカル発生時の違い
クリティカルなし
クリティカルなし
クリティカル発生
クリティカル発生時

ステータスと加護にある「会心」と「クリティカル」は別です。

会心率を100%にしても確定で一撃死は出ないので注意しましょう。

なお、初期に、「精密攻撃」使用時にクリティカルと表示されていましたが、現在は会心と表示されるようになっており、表記が統一されています。

攻撃のダメージがクリティカルになる

クリティカルが発生した場合、クリティカルの発生した攻撃のダメージ表記が「クリティカル」に変化します。

レベルアップに必要な経験値が多い

これまで登場した職業に比べて、必要な経験値が2.5倍となっています。

育成に時間がかかるので、レベル30か40で止めて、空いてる時間には派遣「求む!水夫の化け物退治」に送ると効率がアップします。

必要経験値がたまるまで等級試験は控えるのを推奨します。

裸忍者は強い?弱い?

ダフネの裸忍者は微妙

素手の状態ではクリティカル(一撃死)の確率が上がります

ただし、攻撃力が低くなるのでクリティカルが出ない場合は戦力がかなり低くなります。

クリティカルに耐性を持つ敵もいるため、二刀流時の強さを超えるのは非常に難しいです。


さらに、防具を外すことで、空蝉の回避の発生率と隠れ身の回避率がアップします。

装備を強化せずに高い回避率を発揮できるという利点がありますが、装備および追加加護の恩恵が全く受けられなくなるため、実用的ではありません。

忍者のアクティブスキル解説

名前効果消費
SP
鎧通し敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。5
乱れ投げ不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用>10
闇討ち「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用>12
隠れ身自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する。防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>2
幻霧霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる10
声奪発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる8
霧消霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す12
死々連葬敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃<忍者専用>7
脱装閃迅5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔法防御力が0になる5

鎧通しは防御力の高い相手にも強い

鎧通しは、防御力を大きく貫通する効果を持ち、防御力の高い相手にも大ダメージを与えられます

スライムやガスクラウドなどにもダメージが与えやすく、マカルツを使われてもある程度無視して攻撃できます。

隠れ身から使用できる高威力スキル

闇討ちは、盗賊の不意打ちに似たアクティブスキルですが、こちらは距離無視はありません。

その分、攻撃回数が2倍になるため、大きなダメージが期待できます。

ただし、二刀流時は攻撃回数は右手の武器の分のみ参照されます。

物理攻撃に強い隠れ身

回避に特化したスキルで、姿を隠し高い回避率を発揮します。

回避率が低くとも独自の判定で回避ができるのが強みです。

防具を外すとさらに回避率が上がりますが、大ダメージを受ける危険性がある点は注意しましょう。

霧消は支援効果を打ち消す希少なスキル

忍者はいくつか妨害効果のあるスキルを使えますが、その中でも呪文で代用が効かないのが相手の攻撃アップや回避アップなどの支援効果を1つ打ち消すことができる霧消です。

強力な支援スキルを使うボス戦で特に有効なスキルです。

スキルレベルを上げることで打ち消す範囲や数が変化します。

レベル2で横1列の支援効果を消せるため、1つ上げるだけでも一部のボス戦などで非常に役立ってくれます。

霧消の効果の変化

レベル範囲打ち消す数SP
Lv1敵1体112
Lv2横1列116
Lv3敵全体121
Lv4敵1体236
Lv5横1列254
Lv6敵全体266
Lv7敵全体378

乱れ投げは複数の敵に攻撃可能

乱れ投げは、ランダムな敵3体に攻撃を行います。

あくまで、敵3体に攻撃するスキルのため、例えば敵が1体になったときは1回分しか攻撃しません

死々連葬は雑魚的の処理で最適

このスキルで敵を倒すと、追加で1度だけ他の敵に攻撃可能なスキルです。

雑魚的を素早く倒したいときに有効なスキルで、周回、雑魚を連れているボス戦、両方で役立ちます。

ある程度攻撃力が高くないと真価を発揮できませんが、攻撃前に魔術師の呪文でHPを減らしておけば一気に敵を減らすことも可能です。

なお、デボラの継承スキル「獣人の女神の加護」を継承していた場合、2体目を倒してもSPは回復しません。

連鎖強襲が即発動

死々連葬の1回目の攻撃で敵を倒すと、2回目の攻撃時にパッシブスキルの連鎖強襲が即発動します。

そのため、雑魚を連れたボスなどで、雑魚を倒しつつボスにも大きなダメージを与えることも可能です。

ハイリスクハイリターンの脱装閃迅

脱装閃迅は、使用すると行動速度、回避、会心率がアップする代わりに、装備品で上昇する防御力と魔法防御力が0になります。

非常にリスクの高いスキルですが、後列から投擲忍具で攻撃するのであればリスクを軽減できます。

忍者のパッシブスキル解説

名前効果
暗殺術通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加
忍者二刀流短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する<忍者専用>
空蝉命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加
疾風敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
常時SPアップ(忍者)常時、SPが上昇する
常時回避アップ(忍者)常時、回避が上昇する
常時会心アップ(忍者)常時、会心が上昇する
活力の術常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
連鎖強襲敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する

忍者刀の真髄は条件を満たすと習得可能

効果習得Lv
忍者刀の真髄
攻撃力参照の攻撃時、回避に応じて会心が上昇し攻撃力・回避に応じたダメージを与える<忍者刀専用>
51

忍者刀の真髄は、条件を満たしてイベントをクリアすると習得できます。

忍者刀装備時に、回避に応じて会心が上昇し、攻撃力と回避に応じたダメージを与えられるようになります。

忍者刀の真髄獲得イベント

回避を上げつつ攻撃を伸ばせるのが強み

回避の数値が攻撃力に上乗せされるため、回避特化の追加護で装備を固めても、十分な攻撃力が確保できるのが強みです。

攻撃面だけで言えば、レイヴンダガーや柑刺しを装備した忍者のほうが上ですが、攻撃と回避をバランスよく組み、なおかつ会心も追加護で盛らなくても高確率で会心が出るため、攻守のバランスに優れた能力にできます

まず会心60・回避200を目指す

おおよそ、会心が60に対して、回避が200あれば、はじまりの奈落の敵には高確率で会心が出るようになります。

豪雪地帯程度になると、敵の会心回避が高いため、会心を80、回避を250程度に上げられれば高確率で会心が出るので、最終的にこのぐらいを目標に強化しましょう。

銀の短剣との比較

検証条件
朧の刃
攻撃力:497 回避:180
銀の短剣 忍者二刀流Lv1
右手:314 左手:294

通常攻撃
忍者刀の真髄1945忍者刀の真髄2491+470+189+189
鎧通しLv1
忍者刀の真髄31027忍者刀の真髄4412+412

ドロップ品と比べた場合、通常攻撃はやはり二刀流のほうが高くなりますが、スキルはほぼ同威力で、条件によっては忍者刀のほうが強くなります。

この差を、回避を上げた分として許容できるかがポイントになります。

闇討ちと相性が良い

忍者刀闇討ち

単発の攻撃力が高いため、攻撃回数を増やす闇討ちとの相性が良好です。

回避を大きく伸ばしておけば、隠れ身の効果と合わせて物理攻撃を食らいにくくなるため、隠れ身を解除されにくく、闇討ちも狙いやすくなります。

単発攻撃になるスキルと組み合わせる

一部のアクティブスキルは、使用時にどの武器を装備しても単発攻撃になるものがあります。

それらのスキルと忍者刀を組み合わせるのも有効です。

戦士の「狂乱の一撃」やリンネの継承スキル「終の刻」は忍者刀の性能をいかしやすく、短剣や苦無と違った運用が可能です。

忍者の育成論

忍者は役割に応じて育成方針が変わります。

前列で短剣や忍者刀を使うのであれば、被弾を避けるためなるべく回避を上げつつ、「戦士の心得」などの近距離攻撃で与ダメージアップの効果があるスキルを継承するとさらに火力が上がります。


後列で苦無を使うのであれば、装備の追加護、縁、遺物酒などは攻撃力と命中に極端に偏らせてもOKです。

逆に、間違って近~中距離用のスキルを継承させないよう注意しましょう。

ジョブごとのおすすめステ振り

忍者のキャラ一覧

※初期ステータスは個体の差で多少前後します。

基本職

冒険者
リンネ1017119141512
キリハ13131112131313
名もなき人間女忍者12121211131612
ユズナミキ111381515179
カゲロウ121271416189

転職

※転職先が忍者になっているキャラです。

データがありません


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コメント (忍者の特徴と性能)
  • 総コメント数98
  • 最終投稿日時 2026年09月01日 18:15
    • ななしの投稿者
    99
    9日まえ ID:ku6nnqga

    >>98

    すみません、Huluの動画広告が書いてあるところの真上にあってその前の記述を見逃しておりました。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    98
    10日まえ ID:alcwe3cw

    >>96

    イベントで習得するスキル「忍者刀の神髄」の話。少なくともこのページにはそのスキルの話抜きに「回避数値が攻撃力に反映される」とだけ書かれてる箇所は無い風に見えるが…?

    • ななしの投稿者
    97
    10日まえ ID:dhurnh6u

    >>96

    忍者刀のスキルの話だと思われます

    • ななしの投稿者
    96
    10日まえ ID:ku6nnqga

    回避数値が攻撃力に反映されるって書いてあるけどそうなの?そんなスキルある?

    • ななしの投稿者
    95
    2カ月まえ ID:iplz465v

    下方後のだっそうせんじんの会心回避行動速度の上がり幅ってどなたかわかりませんか?例えば印籠とか原初の銀の小手とかブレバスコラボキャラの前列or後列配置時とかのパッシブみたいに実数で10とか15とか上がっても回避なんかはマジで意味ないと思うんですが、総量の50%アップとかならめっちゃ忍者刀の真髄にマッチしてくるんで気になってます

    • Good累計300 魔人
    94
    4カ月まえ ID:ucjdufb4

    忍者は攻撃力低すぎ。苦無とか短剣とか猫パンチかよ。

    • ななしの投稿者
    93
    5カ月まえ ID:atei7xwx

    柑刺しが2本め出た、今まで気にてなかったんだけどバステの付与は右と左は別々に判定されてるのか?

    スキル使った時のバステの付与率とかも柑刺し二刀流で変わるのかね?

    • ななしの投稿者
    92
    6カ月まえ ID:h3cozsdi

    >>90

    ありがとうございました!キャラページ舐め回すようにじっくり見るようにします!

    • ななしの投稿者
    91
    6カ月まえ ID:h3cozsdi

    解決した

    名も無き女忍者のページ見たらしっかり書いてあったわ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    90
    6カ月まえ ID:ddpjokv8

    >>89

    キリハとか初期職業が忍者の冒険者のページに書いてあるね

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主に不死人です。

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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