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【ウィズダフネ】ゲルルフの評価と性能【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 黒野
最終更新者: 北のレガリア

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ゲルルフ」の評価と性能です。「ゲルルフ」のスキル効果など知りたいときに参考にしてください。

ゲルルフの性能評価

ゲルルフ
スタイル基本
種族ドワーフ職業/転職先戦士/僧侶
性別性格
レアリティ伝説属性

最強評価リセマラ評価
AランクAランク
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ゲルルフの強い点
・パッシブで常時攻撃力が上昇
・パッシブなどの発動条件が武器に依存しており、発動させやすい
・行動速度低下と引き換えに大威力の物理ダメージを与えるスキルが強力

スキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
克己レベル1でステータスアップ
┗レベル2以降も会心と攻撃力増加が強い
★★★✩✩スキル強化(ゲルルフ)
ダメージと命中増加
┗燃費は悪くなるが撃ち分けも可能
★✩✩✩✩スキル継承(他キャラ)
攻撃スキルだがダメージ減少が厳しい

克己を上げてアタッカー性能を強化

ゲルルフの克己はレベルが上がるごとに会心と攻撃力が増加します。

一撃の火力が伸びやすくなるので、よりアタッカーとして活躍しやすくなります。

スキル強化はSPが増えてから

「噴火撃」は強力なもののLv1でもSP9と重いのがネックです。

両手鈍器であれば命中とダメージに補正がかかるので、武器種は固定になりますがダメージにも期待できます。

Lvが上がるごとに消費SPも上がってしまうので、SPが増えるまではLv1のままで問題ありません。

継承はダメージが低下

スキル継承で他のキャラも使用できるようになりますが、継承するとダメージが減少してしまいます。

SP9消費のスキルでダメージ低下は厳しいことと、装備武器が両手鈍器に限られてしまうので、ゲルルフの2体目以降はゲルルフの育成用にするのが良いでしょう。

ゲルルフから継承可能なスキル

名前/効果/詳細
噴火撃
敵1体に火属性の中威力の物理攻撃。両手鈍器装備時は命中が増加し、ダメージが増加
ゲルルフ以外が習得した場合、ダメージは減少する
<近中距離武器専用>(消費SP:9)
スキルLvに応じて、威力が上昇。両手鈍器装備時の命中が更に上昇

ゲルルフの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期烙印された両手
両手武器装備時、命中が上昇する
Lv6常時HPアップ(戦士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv10常時攻撃力アップ(戦士)
常時、攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv16常時命中アップ(戦士)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する
Lv18追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv25戦士の心得
近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する
スキルLvに応じて、ダメージ量が増加
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
克己Lv1火の悪魔の烙印
常時、各パラメータと会心が上昇、攻撃力はさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力と会心がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期噴火撃
敵1体に火属性の中威力の物理攻撃。
両手鈍器装備時は命中が増加し、ダメージが増加
ゲルルフ以外が習得した場合、ダメージは減少する<近中距離武器専用>
(消費SP:9)
スキルLvに応じて、威力が上昇。
両手鈍器装備時の命中が更に上昇
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv8戦士の雄叫び
4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv31狂乱の一撃
敵1体に大威力の物理攻撃。
行動後に自身の行動速度が低下する
<近中距離武器専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇

呪文

習得Lv効果
なし

ゲルルフのステータス

初期ステータス
18素早さ7
知恵9器用さ16
信仰心129
生命力17

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

スタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ゲルルフゲルルフドワーフ

コメント (ゲルルフの評価と性能)
  • 総コメント数79
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    79
    1時間まえ ID:cl7ffxzb

    前衛ラナとバルバラ使って2週目終わって、今更気づいたけどゲルルフ2体いた。

    伝説のオーラちゃんと出しとけよ...

    • Good累計50 ななしの投稿者
    78
    17時間まえ ID:dcr1g1z0

    うちにはゲルルフいないから、イベントできないわーって諦めてたら、通常の11連ガチャで出てきた!

    忖度されてんのかなあ。


    っていうか、今さらポジション空いてないんだけど、誰と入れ替えるか悩む。。。

    • ななしの投稿者
    77
    1日まえ ID:r9cjrx97

    両手鈍器僧侶になれば精錬等込で強いはず…

    加護で攻撃に振り切って後衛からでもいらないsp使って殴れるように持っていけるはず…そのはず…

    • ななしの投稿者
    76
    1日まえ ID:bmpmox9u

    初日に引いてからずっと弊パーティの火力役として頼ってるんだが一切酒場に誘ってくれないしプロフ(?)も更新されない

    心当たりがあるとすれば彼だけ異様に死亡率が高い事だが、いやまさかそれで好感度下がってたりなんてことは……

    • ななしの投稿者
    75
    1日まえ ID:i4bh7je7

    >>73

    両手武器のロマンさ。防御のことなんか考えずぶった一撃必殺の幻想(´-`)

    • ななしの投稿者
    74
    3日まえ ID:l1p89wgx

    今回の怨嗟イベントみたいにパーティ全員物理にしてオート戦闘させる時には役に立ったよ。ベンチ枠としてなら優秀。

    • ななしの投稿者
    73
    3日まえ ID:atxlatwo

    >>72

    片手武器特化で善か中立っていう正反対の戦士だったらみんな使いそうなのにね。両手武器のメリットって後列に攻撃できることとスライムやスケルトンナイトに通常攻撃が通りやすいことくらいしか思い浮かばないよな。そしてそういう敵は数が多くなりすぎないようにゲーム作りがされていて遭遇する確率が低いからこういうキャラの需要も少なくなるという…。

    • ななしの投稿者
    72
    3日まえ ID:cjkm7phl

    盾持たない特性のおかげで前衛なら盗賊のほうがマシ、後衛なら魔術のほうがマシというキャラ印象

    • ななしの投稿者
    71
    4日まえ ID:b43cowpt

    >>64

    1ターンで殲滅してノーダメージを目指す雑魚戦ならともかくボス戦なら遅さも戦術に組み込める

    まあボスと戦うより遥かに長い時間ザコと戦うのがwizなんだけどさ

    • ななしの投稿者
    70
    4日まえ ID:d1z01brr

    先でインフレ戦闘キャラに枠奪われるのほぼ確定だし、武闘派僧侶として両手鈍器持って強撃しながら細々と生きるのが最善な気がする。

    まぁ、指南書持ってないから適当だけど

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新着スレッド(ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年10月15日
    • Android
    • リリース日:2024年10月14日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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