【ウィズダフネ】ゲルルフの評価と性能【ウィザードリィダフネ】
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ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ゲルルフ」の評価と性能です。「ゲルルフ」のスキル効果など知りたいときに参考にしてください。
目次 (ゲルルフの評価と性能)
ゲルルフの性能評価
スタイル | 基本 | ||
---|---|---|---|
種族 | ドワーフ | 職業/転職先 | 戦士/僧侶 |
性別 | 男 | 性格 | 悪 |
レアリティ | 伝説 | 属性 | 火 |
最強評価 | リセマラ評価 |
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Aランク | Aランク |
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ゲルルフの強い点 | |
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・パッシブで常時攻撃力が上昇 ・パッシブなどの発動条件が武器に依存しており、発動させやすい ・行動速度低下と引き換えに大威力の物理ダメージを与えるスキルが強力 |
スキル継承と克己の優先度
優先度 | 理由 |
---|---|
★★★★★ | 克己レベル 克己レベル1でステータスアップ ┗レベル2以降も会心と攻撃力増加が強い |
★★★✩✩ | スキル強化(ゲルルフ) ダメージと命中増加 ┗燃費は悪くなるが撃ち分けも可能 |
★✩✩✩✩ | スキル継承(他キャラ) 攻撃スキルだがダメージ減少が厳しい |
克己を上げてアタッカー性能を強化
ゲルルフの克己はレベルが上がるごとに会心と攻撃力が増加します。
一撃の火力が伸びやすくなるので、よりアタッカーとして活躍しやすくなります。
スキル強化はSPが増えてから
「噴火撃」は強力なもののLv1でもSP9と重いのがネックです。
両手鈍器であれば命中とダメージに補正がかかるので、武器種は固定になりますがダメージにも期待できます。
Lvが上がるごとに消費SPも上がってしまうので、SPが増えるまではLv1のままで問題ありません。
継承はダメージが低下
スキル継承で他のキャラも使用できるようになりますが、継承するとダメージが減少してしまいます。
SP9消費のスキルでダメージ低下は厳しいことと、装備武器が両手鈍器に限られてしまうので、ゲルルフの2体目以降はゲルルフの育成用にするのが良いでしょう。
ゲルルフから継承可能なスキル
名前/効果/詳細 |
---|
噴火撃 敵1体に火属性の中威力の物理攻撃。両手鈍器装備時は命中が増加し、ダメージが増加 ゲルルフ以外が習得した場合、ダメージは減少する <近中距離武器専用>(消費SP:9) スキルLvに応じて、威力が上昇。両手鈍器装備時の命中が更に上昇 |
ゲルルフの習得スキル
パッシブスキル
習得Lv | 効果 |
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初期 | 烙印された両手 両手武器装備時、命中が上昇する |
Lv6 | 常時HPアップ(戦士) 常時、HPが上昇する スキルLvに応じて、HPがさらに上昇 |
Lv10 | 常時攻撃力アップ(戦士) 常時、攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する |
Lv12 | 反撃 近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用> スキルLvに応じて、確率が上昇 |
Lv16 | 常時命中アップ(戦士) 常時、命中が上昇する スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する |
Lv18 | 追撃 通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
Lv25 | 戦士の心得 近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する スキルLvに応じて、ダメージ量が増加 |
Lv36 | 闘志 HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇 |
克己Lv1 | 火の悪魔の烙印 常時、各パラメータと会心が上昇、攻撃力はさらに上昇する スキルLvに応じて、攻撃力と会心がさらに上昇 |
アクティブスキル
習得Lv | 効果 |
---|---|
初期 | 噴火撃 敵1体に火属性の中威力の物理攻撃。 両手鈍器装備時は命中が増加し、ダメージが増加 ゲルルフ以外が習得した場合、ダメージは減少する<近中距離武器専用> (消費SP:9) スキルLvに応じて、威力が上昇。 両手鈍器装備時の命中が更に上昇 |
Lv4 | 強撃 敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
Lv8 | 戦士の雄叫び 4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる (消費SP:6) スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
Lv14 | アーマーブレイク 敵1体に小威力の物理攻撃。 器用さに応じた確率で防御力を低下させる (消費SP:4) スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下 |
Lv31 | 狂乱の一撃 敵1体に大威力の物理攻撃。 行動後に自身の行動速度が低下する <近中距離武器専用> (消費SP:8) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
呪文
習得Lv | 効果 |
---|---|
なし | ー |
ゲルルフのステータス
初期ステータス | |||
---|---|---|---|
力 | 18 | 素早さ | 7 |
知恵 | 9 | 器用さ | 16 |
信仰心 | 12 | 運 | 9 |
生命力 | 17 |
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
スタイル一覧
画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
ゲルルフ | ドワーフ | 戦 | 悪 | 火 |
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ななしの投稿者
791時間まえ ID:cl7ffxzb前衛ラナとバルバラ使って2週目終わって、今更気づいたけどゲルルフ2体いた。
伝説のオーラちゃんと出しとけよ...
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ななしの投稿者
7817時間まえ ID:dcr1g1z0うちにはゲルルフいないから、イベントできないわーって諦めてたら、通常の11連ガチャで出てきた!
忖度されてんのかなあ。
っていうか、今さらポジション空いてないんだけど、誰と入れ替えるか悩む。。。
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ななしの投稿者
771日まえ ID:r9cjrx97両手鈍器僧侶になれば精錬等込で強いはず…
加護で攻撃に振り切って後衛からでもいらないsp使って殴れるように持っていけるはず…そのはず…
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ななしの投稿者
761日まえ ID:bmpmox9u初日に引いてからずっと弊パーティの火力役として頼ってるんだが一切酒場に誘ってくれないしプロフ(?)も更新されない
心当たりがあるとすれば彼だけ異様に死亡率が高い事だが、いやまさかそれで好感度下がってたりなんてことは……
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
743日まえ ID:l1p89wgx今回の怨嗟イベントみたいにパーティ全員物理にしてオート戦闘させる時には役に立ったよ。ベンチ枠としてなら優秀。
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ななしの投稿者
733日まえ ID:atxlatwo片手武器特化で善か中立っていう正反対の戦士だったらみんな使いそうなのにね。両手武器のメリットって後列に攻撃できることとスライムやスケルトンナイトに通常攻撃が通りやすいことくらいしか思い浮かばないよな。そしてそういう敵は数が多くなりすぎないようにゲーム作りがされていて遭遇する確率が低いからこういうキャラの需要も少なくなるという…。
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ななしの投稿者
723日まえ ID:cjkm7phl盾持たない特性のおかげで前衛なら盗賊のほうがマシ、後衛なら魔術のほうがマシというキャラ印象
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ななしの投稿者
714日まえ ID:b43cowpt1ターンで殲滅してノーダメージを目指す雑魚戦ならともかくボス戦なら遅さも戦術に組み込める
まあボスと戦うより遥かに長い時間ザコと戦うのがwizなんだけどさ
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ななしの投稿者
704日まえ ID:d1z01brr先でインフレ戦闘キャラに枠奪われるのほぼ確定だし、武闘派僧侶として両手鈍器持って強撃しながら細々と生きるのが最善な気がする。
まぁ、指南書持ってないから適当だけど