【ウィズダフネ】エルドラドの評価と性能【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「エルドラド」の評価と性能です。エルドラドのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、エルドラドを育成する際の参考にどうぞ。
エルドラドの性能評価
| スタイル | 基本 | ||
|---|---|---|---|
| 種族 | エルフ | 職業/転職先 | 騎士/魔術師 |
| 性別 | 男 | 性格 | 善 |
| レアリティ | 一般 | 属性 | |
| 最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
|---|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
| D | D | - | - | - |
| エルドラドの強い点 | |
|---|---|
| ・自身と前後左右の善の味方の睡眠・気絶耐性アップ ・アーシャ、オリーブと並べれば様々な状態異常に耐性を得られる | |
エルドラドのスキル継承と克己の優先度
| 優先度 | 理由 |
|---|---|
| ★★★★✩ | スキル継承(他キャラ) より防御に優れた騎士に継承して味方を守る |
| ★★✩✩✩ | 克己レベル 魔法に強いキャラになる |
| ★✩✩✩✩ | スキル強化(エルドラド) HPがやや低いので、カバーで自身がピンチになる可能性も |
カバーで強い騎士を強化
カバーは、対象こそ単体なものの、少ないSPで使用でき、守りたいキャラにピンポイントで使用できます。
より強固な騎士に継承すれば、物理攻撃を得意とするボスから、防御力を下げられたり、HPを減らされた味方を守りやすくなるでしょう。
睡眠、気絶に強い
自身と前後左右の善の味方の睡眠・気絶耐性を上げる固有スキルを持ちます。
同様に特定の状態異常の耐性を上げられるアーシャやオリーブと組ませると様々な状態異常の耐性を上げられます。
種族がエルフなのでやや打たれ弱い面はあるのですが、克己スキルで魔法防御力が上がるので魔法のダメージは抑えられます。
おすすめのステ振り
| ステータス | おすすめ度 |
|---|---|
| 力 | ★★★★★ |
| 知恵 | ★★★★★ |
| 信仰心 | ★★★★★ |
| 生命力 | ★★★★★ |
| 素早さ | ★★★★★ |
| 器用さ | ★★★★★ |
| 運 | ★★★★★ |
生命力を伸ばして壁役に
固有スキルで善の味方の睡眠・気絶耐性を上げられるので、前列で善の味方のサポートをするのが安定です。
力と生命力を伸ばして前列で活躍させましょう。
なお、魔術師に転職できますが、エルドラドを魔術師として運用する意味はあまりないので、知恵に振るのは考えなくて良いでしょう。
エルドラドの継承スキル
| 効果 |
|---|
| カバー 2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:3) スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加 |
エルドラドの潜在継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| オールカバー 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>(消費SP:16) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
エルドラドの習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 名も無き忠誠心 自身と前後左右の善の味方は、睡眠・気絶耐性が上昇する |
| Lv3 | 常時HPアップ(騎士) 常時、HPが上昇する スキルLvに応じて、HPがさらに上昇 |
| Lv7 | 常時抵抗アップ(騎士) 常時、抵抗が上昇する スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇 |
| Lv10 | 常時防御アップ(騎士) 常時、防御力が上昇する スキルLvに応じて、防御力がさらに上昇 |
| Lv12 | アサルトガード 奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する スキルLvに応じて段階的に、防御力がさらに上昇。ターン数が増加 |
| Lv17 | 常時魔術防御アップ(騎士) 常時、魔術防御が上昇する スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇 |
| Lv25 | 騎士の心得 自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する) スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する |
| Lv29 | リカバリー 自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv32 | ビハインドカバー 一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用> スキルLvに応じて段階的に、物理ダメージ軽減が追加。確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する。 |
| Lv35 | 不屈の闘志 致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv61 | カバーディフェンス 常時、カバースキルで味方が受ける単体攻撃を肩代わりした時、確率で防御状態になる(運も影響する)<騎士専用> スキルLvに応じて、確率が上昇 |
| Lv70 | マジックガード 重鎧装備時に魔術防御力が上昇する。重盾装備時に魔術防御力が上昇する<騎士専用> スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇 |
| 克己Lv1 | 凝固な忠義神 常時、各パラメータが上昇、魔法防御と気絶耐性はさらに上昇する スキルLvに応じて、魔法防御と気絶耐性がさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | カバー 2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:3) スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加 |
| Lv6 | セルフヒーリング 自身のHPを小回復し、3ターンの間継続で小回復させる (消費SP:3) スキルLvに応じて、回復量が増加 |
| Lv8 | スタンバッシュ 敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用> (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力と確率が上昇 |
| Lv14 | アトラクトヒット 敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用> (消費SP:3) スキルLvに応じて、威力が上昇、対象からさらに狙われやすくなる |
| Lv20 | ラインカバー 1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:4) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
| Lv27 | セルフディフェンス 3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる (消費SP:8) スキルLvに応じて段階的に、防御力・魔術防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
| Lv38 | ディフェンス挑発 2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用> (消費SP:10) スキルLvに応じて、回復量が増加、防御力が上昇、さらに敵から狙われやすくなる |
| Lv40 | オールカバー 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:16) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
| Lv51 | 騎士の守り 1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する<騎士専用> (消費SP:20) ※効果延長の影響を受けない スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減 |
| Lv54 | 重装の一撃 敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv64 | ガーディアンブロー 敵1体に防御力・魔術防御力に応じた大威力の物理攻撃。3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する。<重盾専用スキル> (消費SP:18) スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力・魔術防御力がさらに上昇 |
| Lv67 | ラウンドカバー 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする。(運も影響する) 自身は防御状態になる このスキルの防御状態になる効果は効果延長系スキルの影響を受けない<騎士専用> (消費SP:23) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。段階的にターン数が増加。確率と防御力がさらに上昇。 |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| なし | ー |
ステータス
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 12 | 素早さ | 12 |
| 知恵 | 16 | 器用さ | 14 |
| 信仰心 | 11 | 運 | 11 |
| 生命力 | 12 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
エルドラドのスタイル一覧
| 画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| エルドラド | エルフ | 騎 | 善 | 闇 |
エルドラドの見た目
エルドラドの生前の物語
エルドラドは北方にあるエルフの王国で名門騎士一族の次男として生まれた。
父や兄の後を追うように、エルドラドも幼少から当然のように騎士を目指した。
見習い騎士になったエルドラドは、厳しい訓練に励んだ。
だが騎士になることが当然と考える家の中で彼の努力を労う者はいなかった。
騎士となったエルドラドはある日、御前試合で好成績をおさめる。
観覧していた王は、エルドラドに賛辞の言葉を送った。
はじめて努力を認められ、エルドラドは強い幸福感を覚えた。
王は清廉潔白で、慈悲深い人物だった。
エルドラドは王に心酔した。
王に仕えることが誇りであり、喜びだった。
しかしそんな日々は、あっけなく終わりを迎える。
王国の南方に位置する隣国で奈落が開いた。
浸食された土地に代わる新たな国土を得ようとする隣国の動きは速かった。
電光石火で王国に侵攻し穩健派の王は後手に回ってしまった。
そして応戦空しく王は討たれ、国は滅びた。
エルドラドは、敬愛する王を守れなかったことを悔やみ仲間と共に、仇を討つため旅に出た。
必ず全ての仇を討つと、エルドラドは忠義に燃えた。
少ない手掛かりから何年も、仇たちを追い王国の減亡に関与したものには容赦しなかった。
仇討ちを始めて60年ほどたった時、仲間が、もうやめようと言い出した。
すでに大半の仇は取り、関与した人間などは何もせずとも死んでいると。
しかしエルドラドは、残る仇がエルフやドワーフならまだ生きていると強く反発した。
「皆の忠義とは、その程度なのか!」
仲間たちの中には、彼の兄もおり共に王国の再建を始めようと、エルドラドを諭したが凝り固まった忠義心には、家族の言葉も届かなかった。
エルドラドはひとり、仇を追い続けた。
そして数十年の後、ついに彼は全ての仇を討ち果たす。
だが、そこで得るものは何もなかった。
目的を失ったエルドラドは、騎士として王に仕えた日々を思い返してばかりいた。
そして、自身が忠誠を誓う相手を求めていることに気付く。
新たな主を探そうと決意したエルドラドだが、未だ彼の眼鏡にかなう主はいない。
記憶の中で美化され尽くした故郷の王を超える主は現れないだろう。
エルドラドはこれからも、新たな主を探し続ける。
エルドラドの声優
エルドラドの声優は「星野貴紀」さん
| 星野貴紀さんの代表作 |
|---|
| ・ヴァン(ガン×ソード) ・ドナテロ・ヴェルサス(ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン) ・十文字一輝(アイシールド21) |
ガチャ&ピックアップキャラ
▶【復刻】ガルバドゥスガチャ
ガルバドゥスが復刻、特典武器などを掲載中!
▶寂夜ミラナの性能
伝説の冒険者 寂夜ミラナの性能やおすすめステ振りなどを掲載中!
▶寂夜ミラナ&寂夜フルートガチャ
寂夜ミラナと復刻の寂夜フルートのガチャが開催、特典武器などを掲載中!
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▶【復刻】シオウガチャ
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キャラ一覧
伝説級冒険者
一般級冒険者
| 主人公 |
|---|
![]() 仮面の冒険者 |
リセマラ・最強キャラ
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ななしの投稿者
367日まえ ID:dlppysni気絶耐性つけれるのが稀に役に立つ
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ななしの投稿者
351カ月まえ ID:fhzxn2taなんで転職が魔術師かとおもったら、属性追求による闇ダメージの軽減か、本来の属性相性による軽減と克己による魔法防御上昇を考えたら、コンセプトは対闇魔法のスペシャリストってところか。
システム的に自分の闇魔法耐性が上がっても全体きたら騎士の守りぐらいしか意味無いが。
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ななしの投稿者
341カ月まえ ID:grfm4ln3ありがとう!
お礼といってはなんだけど、キャンプで若者(?)に話しかけたいけどきっかけが掴めなくてヤキモキしてるヤルミルと、その視線に気づいてちょっと距離開けたがってる面倒くさがりなエルドラドの写真あげるね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
321カ月まえ ID:grfm4ln3騎士ドラド先輩の見た目凄い好きで赤ひげ番長とコンビ組ませたいんだけど、騎士運用ってステ振りどんな感じがいいのかな。運?力?素早さ?サポーターにしろアタッカーにしろ役割ぜんぶ番長に持ってかれちゃう気がして困ってる…
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ななしの投稿者
313カ月まえ ID:j0qtqpcr緊急事態クエにて騎士タンクとして有用。
闇属性ダメ耐性に加えて気絶付与、睡眠にも対応してるので行動速度を敵前にしておけばオールカバーで全物理を耐え切れる。
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ななしの投稿者
303カ月まえ ID:bf09j8hpラナイベントで善魔術師として大活躍
硬めの後衛めっちゃ役立ちました
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
274カ月まえ ID:j60t86od有用性は凄い理解できるけど、それをやるならエルフじゃない方がいい気がするなぁ……って考えちゃうのよね。
エルフのコイツを活かすならメインが魔術師サブが騎士がいい。
なんだけど、今はそれもあまり意味ないのが事実……。
やはり自分は未来の可能性に掛けたい!
未来に夢を見て育てるのが楽しいから。
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ななしの投稿者
254カ月まえ ID:j60t86od将来的に、騎士スキルが有用な硬い魔術師が強いという未来が来ない限り現状はどうやっても厳しい。
けど、その将来がもし来たら楽しいことになりそうだから、つまり可能性の獣。
そう想像して育てるのは楽しくて、そうこうしている内に愛着が湧いてきて外せなくなる。
そういうのがウィズダフネの正しい遊び方なのかもしれない。
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