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【ウィズダフネ】フルートの評価と性能【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「フルート」の評価と性能です。フルートのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、フルートを育成する際の参考にどうぞ。

フルートの性能評価

フルート
スタイル基本
レアリティ一般
職業魔術師転職先戦士
種族エルフ性格中立
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
BB-A-

フルートの強い点
・自身の前後左右の水属性の味方を、さらに火属性に強くする
・単体水属性呪文の「ミガル」を継承可能
・初期ステータスの知恵が高い。さらに克己スキルでMPと魔力アップするので魔法の威力が高め

フルートのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★✩克己レベル
高い魔力をさらにアップ
★★✩✩✩スキル強化(フルート)
自身のミガルをより強化したいときに
★✩✩✩✩スキル継承(他キャラ)
水属性魔法を使えない魔術師に

克己で強力な魔術師に成長

フルートは魔術師として非常に優秀な初期ステータスを誇る冒険者です。克己レベルを上げると、さらにMPと魔力がアップして魔術師としてどんどん優秀になります。

アダムやエカテリーナを所持していないときは、中立なこともあり、味方の性格に関わりなく主力として運用できます。

転職せずにラミガルを使える冒険者は少ないので、各属性の最強の魔法を揃えたいなら育成をしておきましょう。

スキル継承の優先度は低い

自身が強いこともあり、スキル継承に使用するのはややもったいないでしょう。

どうしてもいろいろな属性の呪文が使えるキャラが作りたいとき、自身のミガルを強化して火属性ボスに備えたいとき、これらの場合にスキル継承に使いましょう。

マミガルはレベル上げ優先

潜在継承スキルのマミガルは、もともとマミガルを習得しているキャラのレベル上げに使いましょう。

レベル3になれば、MPの消費は大きくなりますが弱点を突いたときのダメージも非常に大きくなるので、敵1列だけ素早く撃破したいときに便利です。

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★★
知恵★★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★
素早さ★★★★
器用さ★★★★
★★★★★

知恵を伸ばして魔力を上げよう

全キャラでもトップクラスの知恵を誇り、克己でさらに魔力が伸びるので、攻撃特化で知恵を伸ばすのが良いでしょう。

戦士に転職するなら力に振る

フルートは戦士に転職可能なので、転職前提で育てるなら力を伸ばしましょう。

前列のほうが陣形をいかしやすいので、火属性の敵への対策として優秀です。

少しでも先手を取る確率を上げたいなら素早さにも振りましょう。

フルートの継承スキル

名前/効果/詳細
ミガル
水球を放ち、敵1体に小威力の水属性魔術ダメージを与える
(消費MP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇

フルートの潜在継承スキル

名前/効果/詳細
マミガル
激しい水流を放ち、敵横1列に小威力の水属性魔術ダメージを与える(消費MP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇

フルートの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期水の陣形
自身の前後左右に水属性の味方が2人以上編成されている場合、自身と前後左右の水属性の味方は、火属性の敵に与えるダメージが増加する
Lv4常時探知アップ(魔術師)
常時、探知が上昇する
スキルLvに応じて、探知がさらに上昇
Lv7常時MPアップ(魔術師)
常時、MPが上昇する
スキルLvに応じて、MPがさらに上昇する
Lv15常時魔力アップ(魔術師)
常時、魔力が上昇する
スキルLvに応じて、魔力がさらに上昇する
Lv25魔術師の心得
常時、攻撃・妨害系呪文の消費MPが減少する
スキルLvに応じて、消費MP量がさらに減少
Lv55水属性の追求
自身への水属性のダメージを軽減する
スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減
Lv70魔術探知
常時、探知が上昇する<魔術師、黒杖の魔術師、大きな魔術師専用>
スキルLvに応じて、探知がさらに上昇
克己Lv1若き魔術の才
常時、各パラメータが上昇、MPと魔力はさらに上昇する
スキルLvに応じて、MPと魔力がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv22精神統一
4ターンの間、魔術攻撃のダメージを増加させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて魔術攻撃のダメージがさらに増加
Lv67水耐性脆弱
周囲の精霊に悪意を囁く事で、2ターンの間、確率で敵横1列の水属性の耐性を低下させる。<魔術師、大きな魔術師専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率が上昇、水耐性脆弱効果がさらに上昇。段階的にターン数が増加

呪文

習得Lv効果
初期ミガル
水球を放ち、敵1体に小威力の水属性魔術ダメージを与える
(消費MP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv3カティノ
広範囲に眠りに誘う煙を発生させ、敵横1列を確率で眠らせる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、睡眠が解除されにくくなる
Lv5ディルト
暗闇で広範囲の視力を奪い、3ターンの間、確率で敵横1列の命中を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階定期に確率が上昇、命中をさらに低下。ターン数が増加
Lv9マミガル
激しい水流を放ち、敵横1列に小威力の水属性魔術ダメージを与える
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv11ハリト
火球を放ち、敵1体に小威力の火属性魔術ダメージを与える
(消費MP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv13バティルガレフ
広範囲に沼を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の回避・行動速度を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、回避・行動速度をさらに低下。ターン数が増加
Lv17バラフィオス
広範囲の精神に干渉し、3ターンの間、確率で敵横1列の攻撃力を低下させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、攻撃力をさらに低下。ターン数が増加
Lv18コルツ
バリアを張り、2ターンの間、味方全体が受ける魔術ダメージを減少させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に魔術ダメージをさらに減少。ターン数が増加
Lv20マハリト
燃え盛る火球を放ち、敵横1列に小威力の火属性魔術ダメージを与える
(消費MP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv24モーリス
広範囲に酸の霧を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の防御力を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、防御力をさらに低下。ターン数が増加
Lv27モンティノ
広範囲を静寂で包み、確率で敵横1列の呪文を封じる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv34カンティオス
混沌の力で広範囲の自我を奪い、敵横1列を確率で混乱させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、混乱が解除されにくくなる
Lv40ラミガル
全てを飲み込む巨大な水流を発生させ、敵全体に中威力の水属性魔術ダメージを与える<魔術師専用>
(消費MP:27)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51マカニト
空気を汚染し、確率で敵横一列の息の根を止める。レベルの低い対象に効きやすい
(消費MP:13)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv53ノーフィス
広範囲に災厄を呼び寄せ、3ターンの間、確率で敵横一列の魔術防御を下げる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇、魔法防御をさらに低下
Lv61呪滅の風
高濃度な魔力が周囲を包み、敵横1列に中威力の無属性魔術攻撃。確率で敵横1列にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費MP:27)
スキルLvに応じて、威力が上昇。段階的に解除個数が上昇
Lv62ダルト
冷気を放ち、敵1体に小威力の無属性魔術攻撃。確率で敵を凍えさせる。既に凍え状態の場合、効果を進行させる
(消費MP:6)
スキルLvに応じて、確率が上昇、威力がさらに上昇する
Lv64マダルト
凍てつく吹雪の暴風を巻き起こし、敵横1列に小威力の無属性魔術攻撃。確率で敵を凍えさせる。既に凍え状態の場合、効果を進行させる
(消費MP:12)
スキルLvに応じて、確率が上昇、威力がさらに上昇する

ステータス

初期ステータス
9素早さ14
知恵19器用さ14
信仰心1210
生命力9

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

フルートのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
フルートフルートエルフ中立
フルート(寂夜の魔術師)フルート(寂夜の魔術師)エルフ中立

フルートの見た目

フルートの生前の物語

フルートは北方山岳地帯のごく小さなエルフの集落に生まれた。

両親には初歩的な魔術の素養があり、かまどの火起こしや瓶の水を満たすことなどフルートは物心つく前から魔術を目にする機会に恵まれて育った。


ある日、菜園に出ていた父を手伝おうと幼いフルートは見よう見まねで魔術を使い、畑を水浸しにした。


フルートは野菜を台無しにしてしまったと泣いて謝ったが、父は怒るどころか教えてもいないのに魔術を使ってみせた彼女を「うちの子は天才だ」と抱き上げて褒めた。


以来、フルートは魔術に傾倒していくことになる。

当初、フルートは両親の手ほどきを受けて簡単な魔術から習い始めた。

才能がある、とおだてられながら、フルートはあっという間に基礎的な魔術を身に着けた。


次に、村の長老の手ほどきを受けた。

若いころは大きな町でも一番の魔術師だったという。

学んだのは生活をさらに便利にする程度の代物。

だが、それを転用すると生活を脅かす害獣の退治や身を守るための強い武器にもなり得ると彼女は知った。

ならばもっと高度な魔術を学びたいと思いはじめた。


村の野菜畑は度々、獣に荒らされることがあったのだ。

才能があると褒められてきたことも手伝ってフルートは得意な魔術で父の畑を、いずれこの村も、全部自分が守るのだと奮起した。


そして、エルフの年で16歳。

まだ幼いフルートの才を見出した長老の強い勧めで

南方にある魔術師が集まる町に遊学することになった。

そうしてたどりついた南の町で、フルートはさらに熱心に魔術を学んだ。

特に力を入れたのは、力を強化したり、害獸や異形を退け、人の命を助ける魔術だった。


南の町でフルートが師事した偉大な魔術師は、冒険者と組んで奈落に赴いたこともある人物だった。

何代か前の人の王を助け、異形があふれる奈落を閉じるために力を貸したという。


師の下で学びながらフルートは自分ももっと実績を積んで、エルフだけでなく広く世の役に立つような

偉大な魔術師になりたいと思うようになっていった。


南方の町で学び始めて数十年後、フルートは師に許しを得て、町を出ることにした。

まずはギルドに登録しよう、と

フルートは希望を胸に、人里へと下りていった。

フルートの声優

フルートの声優は「冬馬由美」さん

冬馬由美さんの代表作
・ディードリット(ロードス島戦記)
・セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91)
・ウルド(ああっ女神さまっ)
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コメント (フルートの評価と性能)
  • 総コメント数125
  • 最終投稿日時 2026年02月02日 13:54
    • ななしの投稿者
    125
    9日まえ ID:sl938oww

    >>124

    過去の物でもなんでも成長率は成長率でしょう。

    個体もそのステの成長率が良いという反映であって、その中でも優劣があるのは常識ですよね。


    素材の成長率が良いのを食わせてステが伸びる話をしているのに、食わせた後のベースはその成長率を引き継がないから、成長率という言葉を使わないで、というのは違うと思います。

    • ななしの投稿者
    124
    9日まえ ID:c1q2rufh

    >>123

    うーん、そうなんだけど、現状ダフネ界隈では成長率という表現だと未来の伸び方に対して言ってるという意味でとられらことが多いから。


    単に今その数字が高い、成長が良いという意味では「成長率がいい」より「数値が高い・良い」て言っておいた方が誤解を招かずに済むよということなんだけど。個体を素材にした場合、その時点での良いステが引き継がれるから確かに数値高くなるけど、その後もそのステがより伸びるということではないから。個体はベースの分しか残らないので。

    • ななしの投稿者
    123
    9日まえ ID:iby1b9wo

    どっちかというと、「同一化時にステがより伸びる素材を食わせたい」という目的に対して「〇〇個体」という表現をしているのが違和感ですねw

    素早さ個体の素早さ普通成長より生命個体の素早さ良成長の方が同一化時にはより多く素早さ伸びるので、恐らく「個体値=成長もいい」と誤解しているように見受けられました


    個体値はあくまでも成長に対して×nする乗算補正なので、素材として食わせる際にそれがなくなれば他の個体に逆転されることは当然に起きえますからね

    • ななしの投稿者
    122
    9日まえ ID:j4quqbs8

    >>121

    何もおかしくないですよ

    素材の成長率が良い方が、同一化の時にも良いという話です

    • ななしの投稿者
    121
    9日まえ ID:lgfkiw66

    >>119

    成長「率」って言っちゃうとその後のレベルアップの伸びって意味になるからやめた方がいいかも。力個体と素早さ個体を混ぜたからといって、「力素早さ個体」みたいな化け物になるわけではない


    その時点でのステータス数値がある程度影響するというのは分かる

    • ななしの投稿者
    120
    9日まえ ID:ese5fw1v

    合一化ではなく同一化 でした...失礼しました。。

    • ななしの投稿者
    119
    9日まえ ID:ese5fw1v

    お二人ともありがとうございます。

    素早さ個体の方にしたいと思います!


    ちなみにすみません、表現が悪かったかもしれません。素材にされる方の成長率も参照されるので、事実上個体値(成長率が高いステータス)は素材側も選別しないといけない認識です。


    例.

    力個体をベースに、素早さ個体を素材にして合一化する

    →力個体でありながら、主に素早さも高い個体となる。合一化画面で確認可能。尚、確認するにはベース側のlevelはある程度必要。仕様上、ベース側がlevel1などでは合一化時に上昇するステータスは確認できない。

    • ななしの投稿者
    118
    9日まえ ID:pq7rj9u0

    >>116

    素早さの成長率が高い素早さ個体の方をおすすめします。

    戦士運用前提ならば知恵は必要ないですし、仮に魔法使い運用をすることになっても素早さは腐りませんので。

    • ななしの投稿者
    117
    10日まえ ID:iby1b9wo

    >>116

    同一化する際の素材側は何個体であろうとも影響ないので好きな個体で大丈夫です

    同一化をする際に、個体ごとに上がるステータスが異なりますがこれは素材側の個体値を参照しているわけではないです

    • ななしの投稿者
    116
    10日まえ ID:ese5fw1v

    うーん、戦士フルートを運用されている方で知見があったらうかがいたいのですが、力個体をベースに同一化するとして、素材にするのは①知恵フルート ②素早さフルート のどちらがよいと思いますか...。


    戦士運用前提ですが、魔術師系魔法の命中率や火力に影響する知恵個体を混ぜておくべきか、戦士運用前提で腐らない素早さを混ぜるかで迷っております。


    装備で行動速度や回避を盛ることも、魔力を盛ることもできはしますが、より必要になるパラメータはどちらかな と。


    魔法を撃てるという意味で戦士フルートは特殊ですが、やはり戦士で必要な素早さがよさそうでしょうか...?

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