【ウィズダフネ】ラナヴィーユの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ラナヴィーユ」の評価とおすすめステ振りです。ラナヴィーユのスキル継承と克己の優先度、戦いと愛の女王の回復量などを紹介しているので、ラナヴィーユを育成する際の参考にどうぞ。
性能評価
スタイル | 基本 | ||
---|---|---|---|
種族 | 人間 | 職業/転職先 | 騎士/戦士 |
性別 | 女 | 性格 | 善 |
レアリティ | 伝説 | 属性 |
最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
---|---|---|---|---|
凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
S+ | SS | SS | S | A |
ラナヴィーユの強い点 | |
---|---|
・戦闘終了後に味方全体のHP回復 ・善、中立の味方を強化できる ・克己でさらに防御力アップ |
おすすめのステ振り
ステータス | おすすめ度 |
---|---|
力 | ★★★★★ |
知恵 | ★★★★★ |
信仰心 | ★★★★★ |
生命力 | ★★★★★ |
素早さ | ★★★★★ |
器用さ | ★★★★★ |
運 | ★★★★★ |
力を伸ばして攻撃力を上げよう
ラナヴィーユは固有スキルのおかげで戦士ほどではないにしてもまずまずの火力を出せます。
力を伸ばして攻撃力をさらに上げると良いでしょう。
戦士に転職できるので、転職も見越すならBPを全て力に割り振ってもOKです。
力以外に振るなら器用さ
アクティブスキルの命中率を上げたいのであれば器用さを伸ばしましょう。
スタンバッシュの気絶が通用する敵は思いのほか多いので、命中率を上げれば気絶のチャンスが増やせます。
スキル継承と克己の優先度
優先度 | 理由 |
---|---|
★★★★★ | スキル強化(ラナヴィーユ) バトル勝利時の回復量が上がり継戦能力アップ |
★★★✩✩ | 克己レベル 克己レベル1でステータスアップ ┗防御と混乱・魅了耐性でよりタンクしやすく |
★✩✩✩✩ | スキル継承(他キャラ) 効果量が半減、また同スキルが共存しない |
スキルLvを上げて回復量を上げる
序盤であれば戦闘終了後の12回復でも十分ですが、レベルが上がりHPが増えると物足りなくなってしまいます。
レベルが1上がるごとに回復量が約10ずつ上昇するので、中盤以降でも嬉しい回復量になります。
スキル継承の注意点
ラナヴィーユと「戦いと愛の女王」を継承したキャラを同時に編成しても効果量の高いラナヴィーユのみが適用されます。
そのため効果量も減る他キャラへの継承はメリットが非常に薄いです。
▼戦いと愛の女王の回復量
Lv | HPの回復量 | |
---|---|---|
ラナヴィーユ | 継承 | |
1 | 12 | 6 |
2 | 22 | 11 |
3 | 34 | 17 |
4 | 44 | 23 |
5 | 58 | |
6 | 68 | |
7 | 85 |
継承スキル
名前/効果/詳細 |
---|
戦いと愛の女王 バトル勝利時、味方全体のHPを小回復する。ラナヴィーユ以外が習得した場合、回復量は減少する スキルLvに応じて回復量が増加 |
習得スキル
パッシブスキル
習得Lv | 効果 |
---|---|
初期 | 戦いと愛の女王 バトル勝利時、味方全体のHPを小回復する ラナヴィーユ以外が習得した場合、回復量は減少する スキルLvに応じて回復量が増加 |
初期 | 正義の奮起 同列に善か中立の味方だけ編成されている場合、同列全員、敵に与えるダメージが増加する |
Lv3 | 常時HPアップ(騎士) 常時、HPが上昇する スキルLvに応じて、HPがさらに上昇 |
Lv7 | 常時抵抗アップ(騎士) 常時、抵抗が上昇する スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇 |
Lv10 | 常時防御アップ(騎士) 常時、防御力が上昇する スキルLvに応じて、防御力がさらに上昇 |
Lv12 | アサルトガード 奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する スキルLvに応じて段階的に、防御力がさらに上昇。ターン数が増加 |
Lv17 | 常時魔術防御アップ(騎士) 常時、魔術防御が上昇する スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇 |
Lv25 | 騎士の心得 自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する) スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する |
Lv29 | リカバリー 自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
Lv32 | ビハインドカバー 一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用> スキルLvに応じて段階的に、物理ダメージ軽減が追加。確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する。 |
Lv35 | 不屈の闘志 致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する) スキルLvに応じて、確率が上昇 |
克己Lv1 | 覚悟と愛の戦姫 常時、各パラメータが上昇、防御と混乱・魅了耐性はさらに上昇する スキルLvに応じて、防御と混乱・魅力耐性がさらに上昇 |
アクティブスキル
習得Lv | 効果 |
---|---|
初期 | カバー 2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:3) スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加 |
Lv6 | セルフヒーリング 3ターンの間、自身のHPを継続で小回復する (消費SP:3) スキルLvに応じて、回復量が増加 |
Lv8 | スタンバッシュ 敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用> (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力と確率が上昇 |
Lv14 | アトラクトヒット 敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用> (消費SP:3) スキルLvに応じて、威力が上昇、対象からさらに狙われやすくなる |
Lv20 | ラインカバー 1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:4) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
Lv27 | セルフディフェンス 3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる (消費SP:8) スキルLvに応じて段階的に、防御力・魔術防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
Lv38 | ディフェンス挑発 2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用> (消費SP:10) スキルLvに応じて、回復量が増加、防御力が上昇、さらに敵から狙われやすくなる |
Lv40 | オールカバー 1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用> (消費SP:16) スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。 |
Lv51 | 騎士の守り 1ターンの間、味方全体が受けるあらゆるダメージを軽減する<騎士専用> (消費SP:20) ※効果延長の影響を受けない スキルLvに応じて、さらにダメージを軽減 |
Lv54 | 重装の一撃 敵1体に小威力の物理攻撃を2回行う。威力は防御力、魔術防御力で増加する<近中距離武器専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
呪文
習得Lv | 効果 |
---|---|
なし | ー |
ステータス
初期ステータス | |||
---|---|---|---|
力 | 15 | 素早さ | 12 |
知恵 | 12 | 器用さ | 11 |
信仰心 | 13 | 運 | 11 |
生命力 | 14 |
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
スタイル一覧
画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
ラナヴィーユ | 人間 | 騎 | 善 | 火 | |
ラナヴィーユ(放浪の王女) | 人間 | 騎 | 善 | 火 |
見た目
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主人公 |
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ななしの投稿者
40218時間まえ ID:ga798iod克己もおすすめ。城塞7の人形、古城跡20でラナだけ一度も魅了かからなかったよ(克己2、抵抗60)
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ななしの投稿者
4013日まえ ID:famgp1ndラナとアリスの継承スキルについては高レベル帯の方がむしろ役立つというか今でも壊れスキルのような気がするが。
とはいっても克己はキャラをエサにする必要があり、継承スキルは宝典であげられる。被ったキャラをエサにしようとしているなら克己一択。継承スキルは宝典であげるべし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3993日まえ ID:mmryi3u4高レベル帯だと継承スキルが腐りがちな気がするですが、それでも克己より優先度高めでしょうか??
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3967日まえ ID:t91tu3ej同一化してしてない君はそもそも被害にあってないから関係ないやろ。
やり得って言うなら君もやっとけばよかったやん。やってなかったのはデメリットが大きかったからやろ。
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ななしの投稿者
3957日まえ ID:d5i8lbl2ドリコムが事前にリスクを味わえ!としっかり公表してるように勘が悪いとまったく上手くいかないゲーム性だからしょうがない
冒険者に必要なのは勝負感なんですよ
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ななしの投稿者
3948日まえ ID:io2ll06j課金して高BP厳選したのに同一化不具合で全員BP10に統一するのゴミ運営すぎる。
課金した人をバカにしてるだろ。
全然課金してないBP5とかの人がBP10にできるの意味不明だわ
同一化不具合でそもそも同一化させずにしておいた人もいただろうに完全にやり得じゃん。
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ななしの投稿者
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