【ウィズダフネ】門番(城塞の大異形)攻略【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のグアルダ城塞の大異形、門番(1周目)の攻略です。門番の倒し方を紹介しているので、門番が倒せない・勝てない方は参考にしてみてください。
目次 (門番(城塞の大異形)攻略)
門番攻略前の注意点
持ち替え用の弓や盗賊の不意打ちを駆使する
門番(ボルダオン)は弱点が露出したときに(詳しくは後述)遠距離攻撃で大きなダメージを与えることができます。そのため、持ち替え用の弓を手荷物に入れ、盗賊を編成して不意打ちを狙えるようにしましょう。
番兵との戦闘が発生する
門番戦の前に番兵「コロージョンアイ」との戦闘が発生します。初回到達時はイベントの進行上、コロージョンアイと2回戦うことになる点に注意しましょう。
知識「ゴーレムの逆転」入手後は1回のみ
門番戦闘前のギミックで「ゴーレムの逆転」の知識を得ていると、次回到達時にすぐにギミックを発動でき、コロージョンアイとの戦闘を1回減らせます。門番に負けて「死を受け入れる」を選択した場合でも、同様です。
巡回している番兵で消耗している場合は命の井戸で回復
巡回している番兵との戦闘で消耗している場合は、命の井戸に戻って回復し、態勢を整えましょう。
開門イベントの進め方門番戦前に準備を整える
門番との戦闘前に動ける時間があるので、消耗に応じて滋養薬や霊薬を使って準備を整えるとよいでしょう。
侵食段階で強さが変わる
門番は侵食段階に応じて強さが変化します。1周目であれば侵食段階Fとなっており、未強化状態の門番と戦うことになります。
| 侵食段階(見つかった数) | ||
|---|---|---|
A(0)![]() | B(1~2)![]() | C(3~4)![]() |
D(5~6)![]() | E(7~8)![]() | F(9~)![]() |
| ・侵食段階A~Cの場合はルルナーデから門番が強くなっている旨のセリフあり | ||
門番(ボルダオン)の倒し方やコツ
| 攻略の手順 | |
|---|---|
| 1 | 必要に応じて2本の茨を処理する 【侵食段階E~F】 侵食段階が進んだ門番であれば前衛の回避(140前後)+マソロツであれば被弾を抑えられるため、放置可能です。 【侵食段階A~C】 |
| 2 | 途中で出現するゴーレムはダウンするまで触らない |
| 3 | 門番に攻撃を加えてダウンさせる |
| 4 | ダウンしている間に攻撃を加える ┗ゴーレムを起動させてダメージを与える ┗弱点が出現するので、遠距離攻撃で攻撃すればダメージがアップする ┗ダウン中は攻撃を仕掛けてこないので、この間にHPを回復する |
| 5 | ダウンから復帰したあとも、「門を閉じようとしている」と表示されているターンは攻撃が来ないので、バフなどを掛けて集中攻撃する |
| 6 | 一定以上攻撃を加えると再度ダウンするので、ダウン中に攻撃を繰り返す |
| 7 | ダウンから復帰するまでに攻撃しながら準備を整えて一気に撃破を目指す |
門番は、強力な物理攻撃を使うボスです。
回避や防御アップなどしか明確な対抗手段がなく、力押しでの勝負になります。
門番は茨2本と本体の計3ヵ所のパーツで構成される
門番は最初は茨と本体の3体分で登場します。
それぞれ個別に攻撃してくるため、まず2本の茨を倒して攻撃の回数を減らしましょう。
治癒師の応癒の霞舞が有効
攻撃の回数は多いものの、一度に大ダメージを与える攻撃が滅多打ちと大咆哮ぐらいなので、応癒の霞舞を使用しておけば被害を抑えられます。
本体の防御力が高いので防御力無視攻撃が有効
本体は防御力が高めなので、防御力を無視する武器やアクティブスキルが有効です。
精密攻撃や鎧通しが有効な攻撃手段になります。
一定量ダメージを与えるとダウンする
本体に一定量のダメージを与えると、門番はダウンして行動しなくなります。
さらに、ダウンした状態では、弱点が露出します。
弱点を攻撃すると、大きなダメージを与えられるのですが、遠距離攻撃しか届きません。
距離を無視して攻撃できる「不意打ち」でも大ダメージを与えらえれるので、盗賊はダウン前にハイディングをして準備しておくと良いでしょう。
ゴーレムを使ってダウンした門番に大ダメージ
門番が投げたゴーレムは、逆転の右手で動かすことができます。
このゴーレムは、敵がダウンしているときに逆転すれば、本体にゴーレムをぶつけてダメージを与えることができます。
ただし、後述の門を閉じるのを阻止するのにも使えるので、パーティや敵の強さで使い方を変えましょう。
ダウンから復帰してからの動き
ダウンから復帰すると、門を閉じようとします。
この間は攻撃をしてこないので、防御は気にせず攻撃をしましょう。
門を閉じると次回ダウンしたときに弱点は攻撃できなくなりますが、2度目のダウンを経由すればあと一息なので畳みかけましょう。
もう一つのゴーレムの使い方
また、門を閉じようとしたときにゴーレムを逆転させると、ゴーレムを門に挟んで門を閉じる動作を1ターン延長させることができます。
この間一方的に攻撃できますが、ゴーレムをぶつけたときより与えられるダメージが低いと効率が悪くなります。
パーティの火力に自信があるときはこちらを狙ってみましょう。
弱点が出現してから大ダメージを与える手段
弱点が出現し、門を閉じるまでの間、実は全体攻撃呪文なら本体と弱点に同時にダメージを与えられます。
ダウンから復帰して弱点を守っている間も、門を閉じていなければ両方にダメージを与えられます。
また、ダウン中は当たらないのですが、弱点が出現してから起き上がったときはレンジャーの貫通攻撃で両方にダメージを与えられます。
そのため、門を閉じようとするのをゴーレムで阻止している間に、全体攻撃呪文や貫通攻撃で攻撃すれば門を閉じる前に再度ダウンさせやすくなります。
すると、次にダウンから復帰したとき、再度門を閉じようとするので、同様に繰り返せば一気に撃破することも可能です。
バティルガレフと巻物の重ね掛けが有効
ダウンしたときに、バティルガレフと共有する鈍化の巻物を重ね掛けすることで、行動速度を大幅に遅らせることができます。
さらに、主人公がクロノスタシスを使うことで、一方的に攻撃できる時間がかなり伸びます。
門番(ボルダオン)の攻撃と対策
回避を上げておく
侵食段階E~Fであれば、通常攻撃および「バリスタ投げ」「ゴーレム投げ」「しばき倒す」「岩振り回し」といった攻撃は回避140↑+マソロツほどあればほぼくらうことがありません。
要注意すべき攻撃は3つ
要注意すべき攻撃は「滅多打ち」「咆哮」「大咆哮」の3つです。これらは高命中や必中となっており、回避で防ぐことができません。
防御力を上げておくなど事前の準備が必要になります。
滅多打ちは防御力を上げておいてお祈り
滅多打ちはあらかじめ防御力を上げるか敵の攻撃力を下げるしか対抗手段がなく、運が悪いと死亡してしまう可能性もあります。
マカルツの呪文や巻物で防御力を上げておきましょう。
咆哮は食らったらまず立て直し
咆哮は、ダメージそのものはそれほど大きくないのですが、味方の前列後列が入れ替わってしまうので、回復しつつ隊列を入れ替えましょう。回復を使用できるキャラは前に出てもまず回復をし、後列に下がったキャラで位置を入れ替えましょう。
大咆哮は予備動作を見たら全員で防御しよう
大咆哮をくらうと、隊列をバラバラに乱され、気絶を付与されます。
しかし、大咆哮は、直前のターンで「大きく息を吸い込む」という予備動作を行います。
そのため、その動作を見て全員防御をすれば被害を抑えられます。
門番(ボルダオン)の基本情報

| 弱点 | なし |
|---|---|
| 行動 | 通常攻撃 |
| しばき倒す 3回連続の物理攻撃 | |
| ゴーレム投げ HPを一定以下にすると使用。単体に遠距離物理攻撃 | |
| バリスタ投げ 単体に遠距離物理攻撃 | |
| 岩振り回し 横1列に物理攻撃 | |
| 憤怒 攻撃力上昇・防御力・命中率低下 | |
| 滅多打ち ランダムな対象に複数攻撃 | |
| 咆哮 全体に攻撃し、前列と後列を入れ替える | |
| 大きく息を吸い込む 次のターンに大咆哮使用 | |
| 大咆哮 全体に攻撃しつつ、隊列をバラバラに入れ替える。気絶付与 | |
| 茨復活 倒された茨を1本復活させる。茨のHPは減少した状態 | |
| 茨完全復活 倒された茨を完全に復活させる |
不具合か仕様か判断がつかない要素
- 扉が開いているのに弱点が敵として表示されず、選択できない
- 門を閉じようとしている→門を閉じるの後に門が閉じてない
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ななしの投稿者
2479日まえ ID:t3d678tv本体へのダメージは門番に比べてどの程度増えてるんでしょうか?
倍なのか加算なのかよく分かってないです
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ななしの投稿者
24613日まえ ID:gubrlxzb城塞実装当時と比較すればレベル上限アップとランク6装備の追加(+キャラの緩やかなインフレ)があるゆえ簡単になるのは当然である
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24414日まえ ID:k9weao74このページの一個上、「攻略チャート」ってところにホイールの一覧があるからそれ見て。もう実装からずっとこの話終わらないな、攻略ページに赤字でデカデカと書けない?
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ななしの投稿者
24314日まえ ID:jv5ylfb7全部で十体かな?
侵蝕の番兵に1体も見つからず部屋の住人も全員救出したのに最後のボルダオンがフルになりませんでした。
HPも体感3万程度しかなくあっさり終わりすぎでは?と思ったら案の定実績&豪鬼出す・・
カスホで全員見つかってないにチェック入れたのに何故??
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ななしの投稿者
24217日まえ ID:e8t3jncq満を持してフルダオン初挑戦
戦士戦士戦士
僧侶魔術主忍
特に対策はせず
戦士は一擲と地割、僧魔はバディル・ポルト、主はポルトまたは本体に強撃3
咆哮喰らったら適宜回復と隊列変更
出だしに誤算がありましたが、運良く1回で勝てました
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ななしの投稿者
24121日まえ ID:cdwvip5p無侵食倒せました。
騎士と治療師が優秀だった
騎士(リヴァナ)、戦士(アベ)、レンジャー(ユズ)
治療師(カミール)、僧侶(アリス)、戦士(主)
主人公の弓を忘れて当たって砕けろ精神で行ったら勝てました。
バフが安定するまで騎士のラウンドカバー、バフが安定したらSP温存のため前衛ラインカバー。咆哮と最後の力前に騎士の守り。
魔法マカルツ(レベル上げ忘れて1でした)と巻物マカルツの重ねがけ必須、常に前衛後衛に2重付与。
カバーしている騎士以外で最優先でマカルツ付与。
マカルツ2重+応癒の霞舞なら連続で殴られても耐えられる。
気絶対策に香があると安定。
バティルガレフ(巻物でもOK)も重要。高確率で付与でき行動回数が目に見えて減る(ダウン中は門への攻撃回数が増えるので常に付与しておきたい)
アタッカーのSPは、門への攻撃とボルダオンが最後の力になったら全力高レベルスキルできるように節約。
ボルダオンへの攻撃はレベル1、開いた門へはレベル3スキル。手が空いたキャラで序盤でもアタッカーのSP回復。
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ななしの投稿者
24027日まえ ID:rlo1qbkb無浸食フルダオンはLv70環境でも脳死で勝てるのは一握りのガチ勢だから…今なら治癒師の応癒で触手に耐えたり上限突破回復で無理矢理耐えたり出来るから多少はマシなのかな
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ななしの投稿者
23927日まえ ID:h3kvn87r賞金首進めるために重い腰上げてフルダオンに挑戦したら倒せて実績も取れたけど、まぐれだった気がしてならない
「最期の力を振り絞っている」が来てバフからの大咆哮くるかと思ったらダウン→起き上がる→バリスタ投げ→ダウン→起き上がるみたいなパターンになって、HPトリガーの攻撃が発生してなかった気がする
騎士入れてたけどまともに仕事する機会がなくてSPも半分しか使えてなかった(しかも空振りラウンドカバー空振り騎士の守りとかの無駄撃ちで消費)
初手でぶった斬った茨のつるが全然復活しなかったのが大きかったんだと思うけど、たまたまぬるい行動パターンを引いただけなのか、グアルダクリアキャンペーンの一環で易化調整されたのかよく分からない
新しいBGMは超かっこよかった
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ななしの投稿者
2381カ月まえ ID:bh6og19dなんかちょっと前から侵食4でのしばき倒すや咆哮や滅多打ち頻度がすごい上がってる気がする・・・
状況によっては侵食3の方が弱いまである。
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