【ウィズダフネ】忍者が覚えるアクティブスキル一覧【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネの忍者が習得するアクティブスキルの一覧を掲載しています。スキルが使用できるキャラも掲載していますので、是非ご覧ください。
目次 (忍者が覚えるアクティブスキル一覧)
忍者が覚えるアクティブスキル一覧
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攻撃スキル
鎧通し
| 効果/詳細 |
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| 敵1体に命中が高い小威力の物理攻撃。防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する (消費SP:4) スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる 【主な習得方法】 忍者(Lv6) |
終の刻
| 効果/詳細 |
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| 符に込めた爆砕の術を解放し、敵横1列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。ダメージは攻撃力に応じる。リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する (消費SP:15) スキルLvに応じて、威力と魔術防御貫通率が上昇 【主な習得方法】 リンネ(初期) |
乱れ投げ
| 効果/詳細 |
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| 不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用> (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇 【主な習得方法】 忍者(Lv10) |
闇討ち
| 効果/詳細 |
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| 「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用><忍者専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 【主な習得方法】 忍者(Lv35) |
強化スキル
隠れ身
| 効果/詳細 |
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| 自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する 防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用> (消費SP:2) スキルLvに応じて、回避率が上昇 【主な習得方法】 忍者(Lv4) |
弱体化スキル
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幻霧
| 効果/詳細 |
|---|
| 霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる (消費SP:10) スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇 【主な習得方法】 忍者(Lv9) |
声奪
| 効果/詳細 |
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| 発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる (消費SP:8) スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加 【主な習得方法】 忍者(Lv9) |
霧消
| 効果/詳細 |
|---|
| 霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す (消費SP:12) スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加 【主な習得方法】 忍者(Lv30) |
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:jkr3i3kd鎧通しの説明が精密攻撃になってるね
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ななしの投稿者
44カ月まえ ID:g4p4j1h1暗殺術とか全部2にして全裸忍者試したが攻撃回数の少なさと追加護無しでこの確率は割に合わない。
当面全裸忍者は浪漫と思うべし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
29カ月まえ ID:iecv7aro普段4回攻撃になるのは通常攻撃に二刀流のスキルが適用されて4回です。
アクティブスキルを使う時は二刀流スキルの代わりにそのアクティブスキルが適用されるので
右手武器(短刀なら2回攻撃)+闇討ちで4回攻撃になります
強撃も精密もみんな右手武器だけで行った扱いです
全部のスキルが二刀流扱いになれば激強だったんですけどねー残念です
一応左手武器の攻撃力も(二刀流のスキルレベルに応じて)加算されるので
二刀流スキルのレベルを上げていけば他のアクティブスキルの火力も伸びるようです
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ななしの投稿者
19カ月まえ ID:j6b5ylts闇討ちって普段4回攻撃なのを8回攻撃にするのかと思ったら4回のままなの不具合だよな?テキストに書かれてる効果と違うんだけど
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