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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: トム・コリンズ大佐

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「イアルマス」の評価とおすすめステ振りです。スキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

目次 (イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度)

イアルマスの性能評価

イアルマス
スタイル基本
種族人間職業/転職先黒杖の魔術師/-
性別性格中立
レアリティ伝説属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
-----
イアルマス&黒杖ガチャは引くべき?

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★★
器用さ★★★★
★★★★

イアルマスの継承スキル

名前/効果/詳細
ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇

イアルマスの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期黒杖の魔術師
ターン開始時自身が前列にいる時、攻撃力・防御力・命中・回避が上昇、自身が後列にいる時、魔力・魔術防御・抵抗が上昇する。
更に片手杖・片手剣装備時自身の攻撃力・防御力・魔術防御・命中が上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv20追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
克己Lv1記憶喪失の死体回収屋
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と魔力とSPとMPはさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力とSPとMPがさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv22精神統一
4ターンの間、魔術攻撃のダメージを増加させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて魔術攻撃のダメージがさらに増加

呪文

習得Lv効果
初期コネス
純粋な魔力の弾を放ち、敵1体に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。
魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇
Lv3カティノ
広範囲に眠りに誘う煙を発生させ、敵横1列を確率で眠らせる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、睡眠が解除されにくくなる
Lv5ディルト
暗闇で広範囲の視力を奪い、3ターンの間、確率で敵横1列の命中を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階定期に確率が上昇、命中をさらに低下。ターン数が増加
Lv9マコネス
衝撃を発する魔力の弾を放ち、敵横1列に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:15)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv13バティルガレフ
広範囲に沼を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の回避・行動速度を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、回避・行動速度をさらに低下。ターン数が増加
Lv17バラフィオス
広範囲の精神に干渉し、3ターンの間、確率で敵横1列の攻撃力を低下させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、攻撃力をさらに低下。ターン数が増加
Lv18コルツ
バリアを張り、2ターンの間、味方全体が受ける魔術ダメージを減少させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に魔術ダメージをさらに減少。ターン数が増加
Lv24モーリス
広範囲に酸の霧を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の防御力を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、防御力をさらに低下。ターン数が増加
Lv27モンティノ
広範囲を静寂で包み、確率で敵横1列の呪文を封じる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv34カンティオス
混沌の力で広範囲の自我を奪い、敵横1列を確率で混乱させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、混乱が解除されにくくなる
Lv40ラコネス
無数の魔力の弾を放ち、敵全体に中威力の無属性魔術ダメージを与える<魔術師専用>
(消費MP:34)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51マカニト
空気を汚染し、確率で敵横1列の息の根を止める
レベルの低い対象に効きやすい
(消費MP:15)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv53ノーフィス
広範囲に災厄を呼び寄せ、3ターンの間、下記率で敵横1列の魔術防御力を下げる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、魔法防御力を更に低下

ステータス

初期ステータス
15素早さ12
知恵13器用さ14
信仰心1213
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

イアルマスのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
イアルマスイアルマス人間固有中立

イアルマスの見た目



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コメント (イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数110
  • 最終投稿日時 24分まえ
    • Good累計300 ななしの投稿者
    110
    24分まえ ID:dcr1g1z0

    これ知恵個体?

    知恵振りでいいのかな?

    • ななしの投稿者
    109
    29分まえ ID:n60zaqpq

    なんか玄人感出してるけどついさっきまで消し炭だったのよね…

    • ななしの投稿者
    108
    34分まえ ID:ag0cvyv3

    >>106

    消費MPの増加量に対して火力の増加が追い付いてない感じか…

    ならLv1運用が現実的かな

    逆に考えたら継承のハードルが低いって事だし良い捉え方もできる。

    それに魔法で1000ダメ越えは単体とは言えかなりのダメージ量だから全体火力だけで無く単体火力を魔術師に付けるって意味でもいいかもね。

    …これ主人公が取れば心器で種族特攻付けられるし、ワンチャン会心を盛っていけば1000ダメ×会心(1.7〜2.0倍)×特攻(1.7〜2.0?)で毎ターン4000ダメ狙えたりするんだろうか…?

    • ななしの投稿者
    107
    43分まえ ID:jsjm2o0t

    >>99

    原作だと・・・

    イアルマスは近接よりも魔法中心で戦う(刀持ってるが)

    ベルカナンは物理殴り(ハリトしか使えないので)

    つまり原作通りのキャラ設定

    • ななしの投稿者
    106
    45分まえ ID:b0eiea5k

    >>104

    そうそう、その認識であってます

    心得をLV2にしてるので17MPで打ててるね


    イアルマスが魔力310で他同じ条件で打つと同じく1300ぐらいでて、LV3ツザリクで1750ぐらいかな?

    ただLV3は42MPとかなので微妙かも

    魔術師の単体攻撃としては悪く無いのかなと、あと会心が乗るとか?

    • ななしの投稿者
    105
    50分まえ ID:lmtisrqp

    >>94

    うん分かった🥺

    • ななしの投稿者
    104
    51分まえ ID:ag0cvyv3

    >>102

    ツザリクLv1+精神統一+魔力450で1300ダメ?

    だとしたら結構継承として普通に有用かもしれない

    ただ1300ダメは普通に近接職なら準備なしでも出せてしまうのが悲しい所だけど

    • ななしの投稿者
    103
    1時間まえ ID:e2k5r8az

    >>101

    名前がIARUMASですので。

    • ななしの投稿者
    102
    1時間まえ ID:b0eiea5k

    魔力450のエカテにツザリク継承して精神統一か前列ブッパで1300ぐらいでるね

    距離減衰無ければ単体攻撃としてアリかも

    • ななしの投稿者
    101
    1時間まえ ID:fgkqmgw1

    この人って原作だとサムライなの?

    今回のコラボキャラは2人とも特殊すぎてよく分からないな

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闘技場攻略済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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