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【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「イアルマス」の評価とおすすめステ振りです。スキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

イアルマスの性能評価

イアルマス
スタイル基本
種族人間職業/転職先黒杖の魔術師/-
性別性格中立
レアリティ伝説属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SS+-BA

イアルマスの強い点
・前列と後列どちらでも戦える
・敵単体に大ダメージを与える呪文を使える
・HPと防御力の高い魔術師として運用できる
イアルマス&ベルカナンガチャは引くべき?

イアルマス(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年3月19日 ~ 2025年4月7日

  • S
    493
  • SS
    475
  • A
    284
  • B
    156

イアルマス(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年3月19日 ~ 2025年4月7日

  • SS
    646
  • S
    357
  • B
    116
  • A
    98

イアルマスのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
克己で上昇するステータスが多く、レベルが上がるごとの効率がよい
★★★★✩スキル強化(イアルマス)
威力は高くなるが、もともとの消費MPが多く、強化で使用回数がさらに減るのが難点
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
消費MPに対しての効果が低くなるので自身の強化優先

まずは克己で自身を強化

克己で上昇する項目が多く、前列後列どっちで運用する場合でも強化につながるので克己レベルを優先して強化したい。

将来性を見越すならスキル強化もあり

ツザリクは消費MPが20と多く、2024年3月18日時点ではあまり連発はできず、レベルを上げるとさらに消費MPが増えます。

しかし、将来的にレベルキャップが解放され、さらにMPが増えれば使用できる回数も増えるので、それを見越して強化しておくのも良いでしょう。

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★★
器用さ★★★★
★★★★

力と知恵を伸ばす

イアルマスは、前列、後列両方での運用が可能です。

どちらを優先するかにもよりますが、刀が装備できることなどもふまえ、BPは力に多めに振って、知恵にも少し割り振っておきましょう。

行動速度と回避を少しでも上げたいなら素早さにも振る

行動速度に加え、盾が装備できないことも踏まえて回避を少しでも上げたいなら素早さにも振っておきましょう。

イアルマスの継承スキル

名前/効果/詳細
ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇

イアルマスの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期黒杖の魔術師
ターン開始時自身が前列にいる時、攻撃力・防御力・命中・回避が上昇、自身が後列にいる時、魔力・魔術防御・抵抗が上昇する。
更に片手杖・片手剣装備時自身の攻撃力・防御力・魔術防御・命中が上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv20追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
克己Lv1記憶喪失の死体回収屋
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と魔力とSPとMPはさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力とSPとMPがさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv22精神統一
4ターンの間、魔術攻撃のダメージを増加させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて魔術攻撃のダメージがさらに増加

呪文

習得Lv効果
初期コネス
純粋な魔力の弾を放ち、敵1体に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:6)
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。
魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇
Lv3カティノ
広範囲に眠りに誘う煙を発生させ、敵横1列を確率で眠らせる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、睡眠が解除されにくくなる
Lv5ディルト
暗闇で広範囲の視力を奪い、3ターンの間、確率で敵横1列の命中を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階定期に確率が上昇、命中をさらに低下。ターン数が増加
Lv9マコネス
衝撃を発する魔力の弾を放ち、敵横1列に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv13バティルガレフ
広範囲に沼を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の回避・行動速度を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、回避・行動速度をさらに低下。ターン数が増加
Lv17バラフィオス
広範囲の精神に干渉し、3ターンの間、確率で敵横1列の攻撃力を低下させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、攻撃力をさらに低下。ターン数が増加
Lv18コルツ
バリアを張り、2ターンの間、味方全体が受ける魔術ダメージを減少させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に魔術ダメージをさらに減少。ターン数が増加
Lv24モーリス
広範囲に酸の霧を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の防御力を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、防御力をさらに低下。ターン数が増加
Lv27モンティノ
広範囲を静寂で包み、確率で敵横1列の呪文を封じる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv34カンティオス
混沌の力で広範囲の自我を奪い、敵横1列を確率で混乱させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、混乱が解除されにくくなる
Lv40ラコネス
無数の魔力の弾を放ち、敵全体に中威力の無属性魔術ダメージを与える<魔術師専用>
(消費MP:30)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51マカニト
空気を汚染し、確率で敵横1列の息の根を止める
レベルの低い対象に効きやすい
(消費MP:15)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv53ノーフィス
広範囲に災厄を呼び寄せ、3ターンの間、下記率で敵横1列の魔術防御力を下げる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇、魔法防御力を更に低下

ステータス

初期ステータス
15素早さ12
知恵13器用さ14
信仰心1213
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

イアルマスのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
イアルマスイアルマス人間固有中立

イアルマスの見た目


主人公
仮面の冒険者
仮面の冒険者
キャラ一覧
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コメント (イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数948
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • ななしの投稿者
    1011
    5日まえ ID:rjsif0zg

    「盗賊系呪文」なんて書き方するような連中だぞ?

    よく疑いもせず信用できるな、純粋ちゃんか?

    • ななしの投稿者
    1010
    5日まえ ID:ekzhbvbs

    >>1009

    続けば両手持ちの太刀やらWiz亜種によくある二刀流の刀職やら生えてきそうだし

    一応つけてるだけじゃね

    • ななしの投稿者
    1009
    5日まえ ID:n1xzdc7f

    頑なに転職否定勢がいるけど分らんな。


    例えば「正眼の構え」、使用制限に<侍専用><刀専用>と2つ並んでいるでしょ、侍は刀しか装備できないのになんで刀専用もあるの?と思わなかった?


    考えるにこれは、

    ・侍だけど刀以外を扱える存在

    ・刀を扱えるけど侍ではない存在

    が今後出てくることを示唆している。


    後者はわからないけど、前者にピッタリな存在がいるよねイアルマスくん。

    侍カテゴリの固有の職業。要するに黒杖の魔術師の上位互換の職業に転職できるようになる、多分これが正解。


    構えが武器変更でリセットされるのも、ツザリクぶっぱするときに杖に持ち替えるときのことを想定していると思われ。

    • ななしの投稿者
    1008
    5日まえ ID:q192igsc

    コミック版ブレバスを読んで、ますますイアルマスが好きになった

    ティルトウェイトも使わせてくれ…

    • ななしの投稿者
    1007
    6日まえ ID:mtkzpkdr

    正直侍転職の旨みは無い。ラ系が使えない上に武器パッシブが不能になるから同職ではシオウのほうが強い事になる。黒杖の魔術師に輸入できるスキルもブゲンの継承で足りている。今後期待できるのは、魔術師の修練場と魔術師の新スキル解放のみ。その新スキルもビショップで解放されたらもう劇的なステップアップは無いだろう。でも私はサ終までイアルマス強化をやめないけどね。狂気の道を歩む。

    • ななしの投稿者
    1006
    6日まえ ID:bfgatftn

    >>1005

    いやまあそんな当たり前なことを列挙しなくても多くの人は分かってるし、分かった上でコメントしているんじゃないかな

    期待するもしないも自由では?

    • ななしの投稿者
    1005
    6日まえ ID:fh6g85c2

    >>1004

    運営に集金的メリットが無いから営業的に無い

    仮に侍転職したらほとんどのキャラのtier圧倒的に追い抜くからバランス的に無い

    イアルマスは頑なに魔術師をロールプレイしてるから原作的に無い

    • ななしの投稿者
    1004
    6日まえ ID:po0bxn78

    >>1000

    どっちでもいいけどなんであるわけないと思うの?イアルマスは原作で侍って明言されてるし転職こないほうが不自然ではあるよね

    • ななしの投稿者
    1003
    6日まえ ID:s1014gcl

    ブゲンの定め胴抜きと背水の陣を継承させてみました

    消費SPは多いですが

    同じLV1の強撃より威力強いし使いかっては悪くないと思う

    SP枯渇したら魔法で応戦も出来るし、なかなか良い

    背水の陣は、もしもの時の火力upで

    • ななしの投稿者
    1002
    7日まえ ID:q192igsc

    グアルダまで来て初めてイアルマスをパーティに入れたけど凄い頼りになるね

    ツザリクの火力もそうだけど、魔術師らしからぬ防御力の高さでワンパンされないから安定感が高い


    ワンパンされない高火力魔術師って凄く貴重では?

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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