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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

イアルマス

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「イアルマス」の評価とおすすめステ振りです。スキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

イアルマスの性能評価

イアルマス
スタイル基本
レアリティ伝説
職業黒杖の魔術師転職先黒杖の侍
種族人間性格中立
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SS+-BA

イアルマスの強い点
・前列と後列どちらでも戦える
・敵単体に大ダメージを与える呪文を使える
・HPと防御力の高い魔術師として運用できる
イアルマス&ベルカナンガチャは引くべき?

ユーザーアンケート

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イアルマス(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年3月19日 ~ 2025年4月7日

  • S
    493
  • SS
    475
  • A
    284
  • B
    156

イアルマス(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年3月19日 ~ 2025年4月7日

  • SS
    646
  • S
    357
  • B
    116
  • A
    98

会心も乗る超火力呪文「ツザリク」

ツザリク会心

画像:精神統一lv1中に魔力320で会心発生

イアルマス最大の特徴は強力な単体攻撃呪文「ツザリク」を覚えることです。

倍率が非常に高い事に加え、確率で麻痺を付与できます。

また魔術攻撃では珍しく会心のマイナス補正がないため、会心値を上げる事で会心を発生させることも可能です。

1000以上のダメージを簡単に出せる対ボス戦に強いキャラクターです。

※ツザリクの会心の仕様は将来的に変更される可能性があります。

前衛・後衛運用について

イアルマスは前衛でも後衛でも使用しやすいキャラクターですが、

前衛で物理攻撃の場合はSPが、後衛で魔法攻撃の場合にはMPが枯渇しやすい弱点があります。

ツザリクは強力な呪文ですが、攻撃呪文のMPを下げる「魔術師の心得」を自前で習得しないため、MPリソースを保つのが難しいです。

装備を変えつつ前に出したり後ろに下げたりしながら使用するか、

縁深き者や遺物酒等の補強システムをうまく活用してMP・SPを上げると使いやすくなります。

パッシブ「黒杖の魔術師」について

前列と後列にいるときで、ターン開始時に上昇する能力が変わり、前列は物理攻撃向けに、後列で魔術師向けに能力が上昇します。

装備次第で前列、後列でも運用できる汎用性の高いキャラです。

ただし、能力が発動するのは「ターンの開始時」なので敵のほうが行動力が高いときや、奇襲を受けたときにスキル発動前に攻撃される可能性があります。

アサルトガードを継承させておけば奇襲への対策は可能です。

レベル69で「静動一擲」を習得

レベル69で覚える「静動一擲」は非常に倍率の高い戦士の物理攻撃スキルです。

静動一擲のクールタイムにはツザリクを使用することで、MPとSPの低さをそれぞれカバーしつつ攻撃を継続できます。

毎ターン持ち替えはやや手間がかかりますが、静動一擲の際には両手剣、ツザリクの際には両手杖に持ち替えて使用しても良いでしょう。

転職「黒杖の侍」

イアルマスは転職すると黒杖の侍という専用の職業になります。

「神道」等のパッシブを持ち、「居合の構え」や「唐竹割り」が使えるほぼ侍に近い職業です。

侍との比較ではやや豊富なMP、やや控えめなSPになります。

「神拳の構え」を覚える代わりに、「静動一擲」が使用不可になります。

固有呪文「神拳の構え」

転職先の黒杖の侍は、固有呪文の「神拳の構え」を覚えます。「居合の構え」と同様に物理攻撃に対してカウンターを繰り出すものとなっています。居合の構えに火力ではやや劣りますが、MPで使用できる点や麻痺を付与できる点、後列からも火力を出しやすい点が特徴です。

構えの一種なので使用時に「高波の構え」等は解除される点に注意が必要です。

会心・魔力盛りで両刀運用が可能に

黒杖の侍は「神道」を持つため、魔力を強化することで物理攻撃と魔法攻撃両方の火力を向上させることが可能です。また会心も盛ることで、強力な物理攻撃と「ツザリク」を使用できるキャラになります。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
15★★★☆☆
知恵13★★★★★
信仰心12★★★★
生命力14★★★★★
器用さ14★★★★
素早さ12★★★★★
13★★★★

魔術主体なら知恵、物理主体なら力

イアルマスは前列、後列両方での運用が可能ですが、

最大の特徴「ツザリク」を活かした後列運用をメインにする場合、知恵振りをお勧めします。

大剣を持たせて前衛で攻撃したり、「黒杖の侍」で大太刀をメインに運用したい場合は力振りも考えられます。

なお、「黒杖の侍」に転職した場合は知恵(魔力)が物理攻撃にも反映されます。

迷うなら素早さもあり

イアルマスは行動速度や回避が不足しがちなため、素早さに振る事も考えられます。

どの使い方でも腐らないのが素早さ振りの強みです。

イアルマスのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★☆克己レベル
克己で上昇するステータスが多く、レベルが上がるごとの効率がよい
★★★☆✩スキル強化(イアルマス)
威力は高くなるが、もともとの消費MPが多く、強化で使用回数がさらに減るのが難点
★★★★✩スキル継承(他キャラ)
ツザリクは継承すると倍率が下がりますが、強力な攻撃呪文の一つです。メイン魔術師への継承も選択肢になります

克己か継承がお勧め

イアルマスは克己は上昇する項目が多いため、克己はまず選択肢です。

またツザリクは継承しても強い呪文で、メインの魔術師にはできれば覚えさせたいスキルの一つです。

イアルマスを複数人引けた場合は使用方法をよく考えて見ると良いでしょう。

スキル強化に使用するのもアリですが、他の2点の選択肢が有力なため、研鑽の法典で上げることをお勧めします。

将来性を見越すならスキル強化もあり

ツザリクは消費MPが20と多いためあまり連発はできず、レベルを上げるとさらに消費MPが増えます。

しかし、将来的にレベルキャップが解放され、MPが増えれば使用できる回数も増えるので、それを見越して強化しておくのも良いでしょう。

イアルマスの継承スキル

名前/効果/詳細
ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇

イアルマスの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期黒杖の魔術師
ターン開始時自身が前列にいる時、攻撃力・防御力・命中・回避が上昇、自身が後列にいる時、魔力・魔術防御・抵抗が上昇する。
更に片手杖・片手剣装備時自身の攻撃力・防御力・魔術防御・命中が上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv20追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
Lv70魔術探知
常時、探知が上昇する<魔術師、黒杖の魔術師、大きな魔術師専用>
スキルLvに応じて、探知がさらに上昇
克己Lv1記憶喪失の死体回収屋
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と魔力とSPとMPはさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力とSPとMPがさらに上昇
黒杖の侍の固有パッシブ
習得Lv効果
初期這いずる金貨
常時、探知が上昇する
スキルLvに応じて、探知がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv22精神統一
4ターンの間、魔術攻撃のダメージを増加させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて魔術攻撃のダメージがさらに増加
Lv69静動一擲
敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルは使用できない<戦士、黒杖の魔術師専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv68無耐性脆化
周囲の精霊に悪意を囁く事で、2ターンの間、確率で敵横1列の無属性の耐性を低下させる。<魔術師、黒杖の魔術師専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率が上昇、無耐性脆化効果がさらに上昇。段階的にターン数が増加

呪文

習得Lv効果
初期コネス
純粋な魔力の弾を放ち、敵1体に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:6)
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。
魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇
Lv3カティノ
広範囲に眠りに誘う煙を発生させ、敵横1列を確率で眠らせる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、睡眠が解除されにくくなる
Lv5ディルト
暗闇で広範囲の視力を奪い、3ターンの間、確率で敵横1列の命中を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階定期に確率が上昇、命中をさらに低下。ターン数が増加
Lv9マコネス
衝撃を発する魔力の弾を放ち、敵横1列に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv13バティルガレフ
広範囲に沼を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の回避・行動速度を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、回避・行動速度をさらに低下。ターン数が増加
Lv17バラフィオス
広範囲の精神に干渉し、3ターンの間、確率で敵横1列の攻撃力を低下させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、攻撃力をさらに低下。ターン数が増加
Lv18コルツ
バリアを張り、2ターンの間、味方全体が受ける魔術ダメージを減少させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に魔術ダメージをさらに減少。ターン数が増加
Lv24モーリス
広範囲に酸の霧を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の防御力を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、防御力をさらに低下。ターン数が増加
Lv27モンティノ
広範囲を静寂で包み、確率で敵横1列の呪文を封じる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv34カンティオス
混沌の力で広範囲の自我を奪い、敵横1列を確率で混乱させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、混乱が解除されにくくなる
Lv40ラコネス
無数の魔力の弾を放ち、敵全体に中威力の無属性魔術ダメージを与える<魔術師専用>
(消費MP:30)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51マカニト
空気を汚染し、確率で敵横1列の息の根を止める
レベルの低い対象に効きやすい
(消費MP:15)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv53ノーフィス
広範囲に災厄を呼び寄せ、3ターンの間、下記率で敵横1列の魔術防御力を下げる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇、魔法防御力を更に低下
Lv61呪滅の風
高濃度な魔力が周囲を包み、敵横1列に中威力の無属性魔術攻撃。確率で敵横1列にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費MP:27)
スキルLvに応じて、威力が上昇。段階的に解除個数が上昇
Lv63ダルト
冷気を放ち、敵1体に小威力の無属性魔術攻撃。確率で敵を凍えさせる。既に凍え状態の場合、効果を進行させる
(消費MP:6)
スキルLvに応じて、確率が上昇、威力がさらに上昇する
Lv65マダルト
凍てつく吹雪の暴風を巻き起こし、敵横1列に小威力の無属性魔術攻撃。確率で敵を凍えさせる。既に凍え状態の場合、効果を進行させる
(消費MP:12)
スキルLvに応じて、確率が上昇、威力がさらに上昇する
黒杖の侍の固有呪文
習得Lv効果
初期神拳の構え
神拳の構えに移行し、1ターン後に神拳を放ち、敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与え、確率で対象に麻痺状態を付与する。
物理攻撃を受ける場合、回避し反式・神拳を放ち、攻撃してきた敵1体に魔術防御力を大きく貫通する特大威力の無属性魔術ダメージを与え、確率で対象に麻痺状態を付与する。
それ以外の攻撃を受ける場合、構えが解除される。
ターン開始時に刀を装備している時のみ使用可能
<黒杖の侍専用><刀専用>
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、ダメージが増加、麻痺確率がさらに上昇する

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
15素早さ12
知恵13器用さ14
信仰心1213
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

イアルマスのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
イアルマスイアルマス人間固有中立

イアルマスの見た目

イアルマスの生前の物語

彼の大陸がどのような名前で呼ばれていたか……

それさえ定かでない古き時代。

彼の大陸より遥か遠くに別の大陸があった。


その大陸に突如、財貨や怪物そして多くの罠で満ちる魔穴《迷宮》が現れる。

■■■■という男は《迷宮》へ挑む冒険者であった。

■■■■は仲間と共に《迷宮》へ挑み続けた。

炎で焼かれ、首を刎ねられ、石にされ、精気を吸われ、幾度となく死んだ。

そのたびに彼は繰り返し黄泉還り《迷宮》に挑んだ。


そうまでして《迷宮》へ執着する理由が彼にはあった。

《迷宮》には《迷宮》の主が存在する。

その主が持つとされる、無尽の魔力が宿る護符。

■■■■は《迷宮》の主を殺し、その護符を手に入れたいという強い欲望を感じていた。

あれはいつの出来事であったか。

■■■■は冒険の末、濃密な魔力の気配をまとう

老魔術師と対峙した。

老魔術師は青白く輝く護符をその手に持っていた。

■■■■は直感的に理解した。

アレを手に入れなければ。

そのためだけに、此処にいる。


「■■■■!!」


仲間が男の名を呼ぶ。その声に応じて、

彼は刀を握りしめ老魔術師との間合いを詰めた。

しかし■■■■は老魔術師との戦いに敗北した。

彼の意識は再び死の闇へと堕ちていく。


──それからどれほどの時が流れたか。

■■■■は寺院にて蘇生を施され再び現世へ戻った。

しかし、蘇生までに長い歳月がかかったせいか、

男は記憶を失っていた。

男の心にかろうじて残っていたことは、かつて自分には仲間がいたこと。

そして、護符を手に入れたいという強い欲望。

それ以外は名すら曖昧である。

ただ、名無しでは今後が差し支える。

自身が名乗ったか他者から授かった名かは定かでないが

■■■■はその後、イアルマスとなった。


老魔術師との戦いの後、仲間がどうなったかは思い出せない。

しかし自分と同様死体となっている可能性は高い。

イアルマスはかつての仲間の死体と護符を求め、再び《迷宮》の探索へ乗り出した。


死体を求め彷徨い歩く彼は死体漁りのイアルマスと呼ばれ忌避されたがイアルマスにとっては些末なことであった。


そうして探索を続ける最中、《迷宮》はイアルマスに新たな出会いをもたらした。

《迷宮》の中でイアルマスは出会った。

1人はならず者の冒険者達に飼われていた奴隷の少女。

1人は冒険者としてはまだ未熟な盗賊の少年。

イアルマスは彼らを仲間として迎えたつもりはない。

ただついてくるのなら、拒むこともしなかった。

そうして気がつけば、彼らはイアルマスの同行者としてすっかり馴染んでいた。


ある日の探索のことである。

突如、《迷宮》の床が開き同行者の少女が落下した。

落とし穴だ。


──おかしい。

始終駆け回り、剣を振り回していた少女が

その床を踏んだのは一度ではない。

重みで落とし穴が開くならば、最初の一踏みだ。

なぜ今開いたのか。狙いを定めた?それはつまり。

──誰かが《迷宮》を操っている?

それが可能な者は迷宮の主しか考えられない。

イアルマスは迷いなくその落とし穴へ飛び込んだ。

落とし穴に落ちた先でイアルマスと少女は、ローブの男と対峙する。男の手には護符があった。


イアルマスは手慣れた手つきで左手に印を結ぶ。

そして呪文の真言を唱えた。


「疾き風よ光と共に解放されよ」

「──《核撃》(ティルトウェイト)」


イアルマスはローブの男を倒し護符を手に入れた。

しかしそれは記憶にあるそれとは比べ物にならない小さな護符の欠片だ。

おそらくは何百にも分かたれた、その断片に過ぎない。

だとしても入手したそれは冒険者の勲章だった。


それから何が劇的に変わったということはない。

変わったことといえば、1人での探索が3人での探索になったということくらいだ。

さほどの不快感はない、とイアルマスは思う。

そうして彼は今日も《迷宮》へ向かうのだった。

イアルマスの声優は「古川慎」さん

古川慎さんの代表作
・ワンパンマン(サイタマ)
・転生したらスライムだった件(ベニマル)
・かぐや様は告らせたい(白銀御行)
冒険者の声優一覧

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コメント (イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数1282
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    1370
    1日まえ ID:qv72gmzm

    侍運用前提だったら、Lv65マダルトまで覚えたら転職させていいんですかね?

    • ななしの投稿者
    1369
    1日まえ ID:cbw2hbii

    >>1368

    有難うございます。今のところアリスを魔術師運用の予定はないのでエカテリーナにしておきます。

    • ななしの投稿者
    1368
    1日まえ ID:iby1b9wo

    >>1367

    アリスを魔術師で運用するのであれば魔力がエカテを超えるので単純にどちらに継承させた方がより威力が出せるか?であればアリスになるかと思います(それほど大きな差ではない)


    ただ、アリスを僧侶として運用するのであれば魔術師エカテに魔力は負けるので質問の状況であればエカテに軍配が上がるかと

    • ななしの投稿者
    1367
    1日まえ ID:cbw2hbii

    アリスとエカテリーナどちらに継承させるべきですか。

    普通にアリスは回復役エカテが攻撃役として運用してるのでエカテリーナの方が良いでしょうか?

    アリスに継承させると強いと何処かで見た気がするので迷ってます。

    • ななしの投稿者
    1366
    2日まえ ID:gf9pbofg

    >>1364

    基本的に知恵個体は力の成長がオワッてるから、意外と通常個体の方が確かに良い可能性もあるね

    • ななしの投稿者
    1365
    2日まえ ID:c0amou94

    神拳の構えめちゃめちゃナーフされてない?

    物理受けるたびに反式してたのに1回だけになってるし、

    反式しても自ターンでツザリクしてたのにしなくなってるし。

    でも誰も言及してないから気のせいなのかな?

    • ななしの投稿者
    1364
    2日まえ ID:tt88nf4f

    メンタル以外は気にしないことにしてる

    通常個体のほうが知恵個体より全体の成長率良いこともあるし

    わざわざ乗り換えるほどではないと別キャラで乗り換えまくってから気づいた

    • ななしの投稿者
    1363
    2日まえ ID:blet02ge

    >>1359

    別スタイル実装はいつ確定した?

    • ななしの投稿者
    1362
    2日まえ ID:fis1p0bz

    >>1361

    それ言い出したらキリがないぞ

    BPだって10欲しくなるしメンタルも100欲しくなる

    • ななしの投稿者
    1361
    2日まえ ID:gf9pbofg

    >>1360

    知恵個体の高成長率個体とそれ以外と通常成長率個体だと、装備で補うのは難しいレベルに差があるぞ

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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