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【ウィズダフネ】エリゼの評価と性能【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「エリゼ」の評価と性能です。エリゼのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、エリゼを育成する際の参考にどうぞ。

エリゼの性能評価

エリゼ
スタイル基本
レアリティ一般
職業戦士転職先騎士
種族エルフ性格中立
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
AASS-

エリゼの強い点
・自身と前後の中立の味方を強化。前衛としても、後衛としても火力アップに貢献
・克己スキルで命中率アップ

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
11★★★★★
知恵15★★★★
信仰心11★★★★
生命力12★★★★★
器用さ15★★★★★
素早さ13★★★★★
10★★★★★

力の低さをBPでカバー

エルフなので力の初期値が低いのでBPは力に全振りしてカバーするのが安定です。

行動速度を上げたいなら素早さを伸ばす

素早さに振っておけば、わずかですふが行動速度がアップします。

少しでも先手を取る確率を上げたいなら素早さに振りましょう。

エリゼのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
エルフの戦士なのでやや打たれ弱いのを克己スキルでカバー
★★★✩✩スキル強化(エリゼ)
アーマーブレイクを強化してダメージ効率アップ
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
主力が善や悪のキャラを主力にしていて、固有スキルがいかせないなら他のキャラへ継承してもよい

固有スキルが強いので主力になりうる

中立の味方を前後に配置することで、与えるダメージを伸ばすことができる固有スキルが非常に強力なので、克己スキルを強化して主力として運用できます。

盗賊が前衛に立つ場合、あるいは依頼やボス戦で戦闘のみをおこなうので盗賊を外す場合など、後衛で弓や槍を装備して前のキャラを強化する、といった戦術も有効です。

また、忍者を組み込めれば、後衛から投擲忍具で強力な攻撃ができるため、エリゼを前列に配置して全体の攻撃力を大きく上げられます。

強化できる中立のキャラがいないとき

組み合わせとしては珍しいパターンになりますが、自身以外善か悪のキャラでパーティが固まる可能性もあります。

その場合エリゼは主力として活躍できないので、主力の戦士にアーマーブレイクを継承して強化しても良いでしょう。

エリゼの継承スキル

名前/効果/詳細
アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下

エリゼの潜在継承スキル

名前/効果/詳細
狂乱の一撃
敵1体に大威力の物理攻撃。行動後に自身の行動速度が低下する<近中距離武器専用>(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇

エリゼの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期公平な協力者
前か後に中立の味方が編成されている場合、自身と前後の味方は敵に与えるダメージが増加する
Lv6常時HPアップ(戦士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv10常時攻撃力アップ(戦士)
常時、攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv16常時命中アップ(戦士)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する
Lv18追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv25戦士の心得
近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する
スキルLvに応じて、ダメージ量が増加
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
Lv70武器操術
片手武器装備時、命中・行動速度が上昇する。両手武器装備時、命中・攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、片手武器装備時、命中・行動速度がさらに上昇。両手武器装備時、命中・攻撃力がさらに上昇
克己Lv1老戦士の教え
常時、各パラメータが上昇、命中と防御はさらに上昇する
スキルLvに応じて、命中と防御がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv8戦士の雄叫び
4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv31狂乱の一撃
敵1体に大威力の物理攻撃。
行動後に自身の行動速度が低下する
<近中距離武器専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51不滅の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を与えて、自身のHP小回復
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv54渾身の一撃
力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃<戦士専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv62地割の一撃
敵1体に中威力の物理攻撃。自身の攻撃力に応じた確率で気絶させる<戦士、大きな魔術師専用><近中距離武器専用>
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇、気絶確率が上昇
Lv65火事場の一撃
敵1体に中威力の物理攻撃。自身の残りHPが低いほど威力が上昇する<戦士専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv68静動一擲
敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルは使用できない<戦士、黒杖の魔術師専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
11素早さ13
知恵15器用さ15
信仰心1110
生命力12

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

エリゼのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
エリゼエリゼエルフ中立

エリゼの見た目

エリゼの生前の物語

雪の森より更に北にある辺境のラクス村。

わずか20人ほどのエルフが住むこの小さな村でエリゼは生まれた。


北の大地は常に冷えきり、薪がなくなれば、たちまち凍えてしまう。

村を囲む深い森には獣たちが棲み、時に村を襲った。


ある時。総出で狩りにでていた村の男たちは全員が雪崩に巻き込まれ、帰らぬ人となってしまった。

村に残された男手は、子供か老人ばかり。


女たちは、自ら剣を振るって獣を倒し、斧を握って薪を作らなければならなくなった。

若いエリゼも皆とともに、力仕事に加わった。


村には、怪我で戦えなくなった老戦士がいた。

女たちは村を守るために、老戦士に教えを乞い剣を振るう術を身につけなければならなかった。

女といえども容赦なく、剣の教えは厳しかったが他に村を守る担い手はいない。

必死に学んだエリゼは老戦士も認めるほどの技を身につけた。


ある時、森に入った子どもが人さらいにさらわれる事件が起きた。

エリゼは、他の村人が止めるのも聞かず、子どもを取り戻すために馬で追った。


人さらいの馬車に追いついたエリゼは人数も多く、自分より体も大きい男たちに

怯むことなく挑みかかった。


エリゼが我に返った時、取り戻した子供が腕の中で泣いていた。

自分の腕があれば、ちゃんと村の人たちを守れる、エリゼはそのとき初めて、自分の力に自信を持った。

村が男手を失い数年、長老は一つ川を越えた隣の村と合併を決めた。


村の住人は50人となり、若い男手が10人も増えた。


女たちは過酷な力仕事を明け渡し、これで安心して暮らせると肩の荷を下ろした。


そして、エリゼは望んで担っていた戦士としての役割を取り上げられた。

エリゼは師である老戦士の元を訪れた。

そして、どうか村の大人たちを説得して、私に戦士として生きることを許してほしい、と

彼女は必死に訴えた。


だが、老戦士は首を横に振った。

彼は、村のために頑張ってきたエリゼだからこそもう普通の女として幸せになるべきだ、という。

老騎士はエリゼの幸せを心から願っていた。


その夜、彼女は黙って村を出た。

エリゼはすでに戦士だった。

もう守られるだけの弱者には戻れない。

エリゼは必要とされる場所を求め旅立ったのだ。

エリゼの声優

エリゼの声優は「小林ゆう」さん

小林ゆうさんの代表作
・サシャ・ブラウス(進撃の巨人)
・漆原るか(STEINS;GATE)
・シャーロット・ローズレイ(ブラッククローバー)
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コメント (エリゼの評価と性能)
  • 総コメント数153
  • 最終投稿日時 2026年04月08日 10:24
    • ななしの投稿者
    163
    1カ月まえ ID:ga67e8rt

    他のキャラのボイスが再生されるバグがあったキャラもいたしな…あれも修正されるまで随分かかった

    • ななしの投稿者
    162
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>161

    やっぱそうだよねえ!?

    絶対おかしいと思ってたんだよ!

    そんなバグもあったんすね……納得だ

    • ななしの投稿者
    161
    1カ月まえ ID:mekvaqrg

    >>160

    それ違うキャラのセリフが乗り移ってる時あるよ!

    俺はヤルミルがダニエルのセリフ喋ったり、イアルマスがラナのセリフ言ったりして最初オカマキャラだと思ったもんw

    • ななしの投稿者
    160
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    ヅカっぽくて格好良いな〜と物語解放したら

    シンプルにお婆ちゃん口調だった事が判明した

    フルートが若いエルフでエリゼが老兵なの人間目線では判別難しすぎる……

    酒場誘う時だけ口調変わるのは素なのかミスなのか

    • ななしの投稿者
    159
    1カ月まえ ID:ph7099il

    脳筋力個体でやっていたが結局エルフなので騎士やってます。器用個体運振りが良かったと今では思います

    • ななしの投稿者
    158
    1カ月まえ ID:rgxq8sn8

    〇〇だよ、って話し方が意外だった

    である調だと思ってた

    • ななしの投稿者
    157
    1カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>154

    騎士でどう運用するかによって変わるかと思いますが、ガデブロするなら器用、タンクするなら運じゃないですかね~

    エリゼを騎士で採用する場合の仮想敵が誰なのかで選べばよいかと


    個人的には騎士が必要になる戦闘で騎士がガデブロしてる余裕があるのかというと微妙なので、元々戦士のエリゼをガデブロ騎士として育成する必要性はあまり無いような気はしますね

    克己は向いてるんですがエルフなだけあってSP壊滅してますし

    • ななしの投稿者
    156
    1カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>155

    なるほど、器用個体か運個体がいい感じなんですね。

    どちらも低BPの個体しかないので

    伝説冒険者でもないので気長に引けるまで待ちます。

    • ななしの投稿者
    155
    1カ月まえ ID:gf9pbofg

    >>154

    個体値に対し、種族補正がマイナスに働くステータスとプラスに働くステータスだと個体値の恩恵は後者の方が大きくなるので、エルフである点を考えると器用個体が一番無駄がない。

    まぁ、それでもラウンドカバー、追撃等のスキルに影響する運でも良いと思う

    • ななしの投稿者
    154
    1カ月まえ ID:gmt0jmf8

    騎士運用まで考えたら

    運、器用、生命ならどれがおすすめになるんだろうか

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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