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【ウィズダフネ】クロエの評価と性能【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「クロエ」の評価と性能です。クロエのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、クロエを育成する際の参考にどうぞ。

クロエの性能評価

クロエ
スタイル基本
種族獣人職業/転職先戦士/騎士
性別性格
レアリティ一般属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
BBBB-

クロエの強い点
・戦士に必要なパラメータが全体的に高め
・克己スキルでSP増加

クロエのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★✩克己レベル
SPを増やして戦士スキルの使用回数アップ
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
攻撃力特化のキャラへの継承で有効
★✩✩✩✩スキル強化(クロエ)
戦士の雄叫びよりもSP増加を優先したい

克己でSPを増やし、抵抗を上昇

克己スキルのレベルを上げると、SPが増えるので戦士スキルを使う回数を増やせます。もともと信仰心が低いので、抵抗を伸ばすことで状態異常への耐性を上げられます。

固有スキルはあまり強力ではないのですが(対人イベントが実装されたら使える可能性も)、戦士に必要なステータスが平均して高めなので、主力として使うなら克己スキル優先で伸ばしましょう。

戦士の雄叫びはハイリスクハイリターン

攻撃力を上げる代わりに防御力が低下する戦士の雄叫びは、ボス戦で使うとややリスキーな面があり、安定重視であればそもそもあまり使わないので強化の優先度は低めです。

後衛で槍を持たせるなら活用しやくすなるので継承も視野に入れて良いでしょう。

潜在継承は他の命中率アップと合わせられる

潜在継承スキル「常時命中アップ(戦士)」は、名もなき獣人女盗賊の継承スキル「常時命中アップ」とは別枠のスキルです。

両方習得してレベルを上げれば、大幅な命中率の上昇も狙えます。

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★★
器用さ★★★★★
★★★★★

力に全振りが安定

クロエは、獣人であるため、素早さ、器用さも初期値が平均して人間より高めで、BPは力に全て突っ込んでもその2つは十分な高さになります。

回避特化なら素早さに全振り

BPが多い場合は、あえて回避のために素早さに全部振ってしまうのも良いでしょう。

戦士は、素早さの90%が回避に上乗せされます。

仮にBPを10素早さに上乗せすれば、回避は9上がるので弱めの追加護分程度他のキャラと差が付きます。

クロエの継承スキル

名前/効果/詳細
戦士の雄叫び
4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇

クロエの潜在継承スキル

名前/効果/詳細
常時命中アップ(戦士)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する

クロエの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期対冒険者戦闘術
冒険者に対するダメージが増加、冒険者からの被ダメージが減少する
Lv6常時HPアップ(戦士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv10常時攻撃力アップ(戦士)
常時、攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv16常時命中アップ(戦士)
常時、命中が上昇する
スキルLvに応じて、命中がさらに上昇する
Lv18追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv25戦士の心得
近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する
スキルLvに応じて、ダメージ量が増加
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
Lv70武器操術
片手武器装備時、命中・攻撃速度が上昇する。両手武器装備時、命中・攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、片手武器装備時、命中・行動速度がさらに上昇。両手武器装備時、命中・攻撃力がさらに上昇
克己Lv1実践的護身術
常時、各パラメータが上昇、SPと抵抗はさらに上昇する
スキルLvに応じて、SPと抵抗がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv8戦士の雄叫び
4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力を低下させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv31狂乱の一撃
敵1体に大威力の物理攻撃。
行動後に自身の行動速度が低下する
<近中距離武器専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51不滅の一撃
敵1体に小威力の物理攻撃を与えて、自身のHP小回復
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv54渾身の一撃
力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃<戦士専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv62地割の一撃
敵1体に中威力の物理攻撃。自身の攻撃力に応じた確率で気絶させる<戦士、大きな魔術師専用><近中距離武器専用>
(消費SP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇、気絶確率が上昇
Lv65火事場の一撃
敵1体に中威力の物理攻撃。自身の残りHPが低いほど威力が上昇する<戦士専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv68静動一擲
敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルは使用できない<戦士、黒杖の魔術師専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

初期ステータス
14素早さ15
知恵13器用さ14
信仰心88
生命力15

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

クロエのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
クロエクロエ獣人
クロエ(悠遠の夏影)クロエ(悠遠の夏影)獣人

クロエの見た目

クロエの生前の物語

クロエが生まれたのは大陸南西部のそれほど大きくない漁村だった。

まだ赤子だった時分に流行り病で両親を亡くしその後は祖父母によって育てられた。


祖父母には、迫害され他国から逃げてきた過去があった。

ふたりは「人間は恐ろしい」と

自分たちの体験を、クロエに幾度も語った。


しかしクロエに祖父母の言葉は響かなかった。

漁村があった地域が、比較的他人種に寛容であったことに加え、

村にも獣人を差別する者がいなかったからだ。


祖父母はクロエが人間に傷つけられることを恐れ、彼女を村の外に出さなかった。

そのためクロエは迫害とは無縁の村の中で、健やかに、そして世間知らずに育った。

ある日、村近くの森を見回っているとほとんど誰も通らない旧道を進む馬車を見つけた。

道に迷ったのかとクロエは、馬車に近づいた。

そして荷台を見て驚愕した。

そこには鎖に繋がれた獣人が、乗せられていたのだ。


祖父母の話が真実だったと知りクロエは怒りのまま、御者に飛び掛かる。

側にいた護衛2人を打ち倒すが、御者に手が届くオ前、他の護衛に取り押さえられ血反吐を吐くまで殴られた。


クロエも奴隷として連れて行かれそうになる直前、帰りの遅いクロエを探しにきた村人たちの声を聞き、御者たちは舌打ちをして逃げていった。

無力な自分を思い知り、大粒の涙を流したクロエは漁村に住む元冒険者コキノに頼み

護身の術に加えて、実践的な戦い方を学び始めた。


祖父母の漁を手伝っていたため腕力があったクロエは戦士としての素質を開花させ、

男たちと共に村を襲う害獣を駆除するようになった。


村人はクロエの腕っぶしを称えた。

クロエも自身の力を誇りに思うようになっていった。


そして2年が経った頃、止める祖父母の言葉も聞かずクロエは村を飛び出した。


「恐い人間に虐げられた獣人を見つけて今度こそ私が助けなきゃ!」

王都に来たクロエは、旅の金を稼ぐためギルドに登録する。

仕事を通し、クロエは様々な人と出会った。

その度クロエは深く傷つき、少女のように涙を流した。

獣人であることをあざ笑い、侮辱する者もいた。


こんな生活に疲れた時、クロエはたまに故郷に戻った。

村で心と身体を休め、また旅に出る。

それがクロエの生き方だった。

クロエの声優

クロエの声優は「八巻アンナ」さん

八巻アンナさんの代表作
・白瀬咲耶(アイドルマスターシャイニーカラーズ)
・ヴァネッサ・モラクス(テイルズ オブ ルミナリア)
・キャロル・リーパー(ヘブンバーンズレッド)
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コメント (クロエの評価と性能)
  • 総コメント数124
  • 最終投稿日時 2025年12月21日 04:32
    • ななしの投稿者
    127
    7日まえ ID:ts22k2mm

    新奈落では強めの敵対冒険者が出るからけっこう活躍してる。

    • ななしの投稿者
    126
    2カ月まえ ID:figpmhm0

    >>122

    獣人は正直運の伸びが悪いのでオススメはしないかな、追撃や反撃の確率は上がるから浪漫はあるけどね。長期的に見れば運個体が最強説もある

    • ななしの投稿者
    125
    2カ月まえ ID:ibb0hj6k

    >>119

    wiki内のレベル50やレベル60のステータス置き場を見て、その差を許容できるなら運個体でもいいんじゃない

    • ななしの投稿者
    124
    2カ月まえ ID:hl2ouuwt

    >>123

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    123
    2カ月まえ ID:ic6x6vtq

    >>122

    力個体はそりゃいいかもしれないけど

    だからと言って他の個体では攻撃力が半減しますというわけでもないので。「問題なく」使えます。

    • ななしの投稿者
    122
    2カ月まえ ID:hl2ouuwt

    >>120

    職業によって必要ないステータスがあって

    さらにキャラごとに伸びにくいステータスがあるって認識があるんですが合ってますか?

    クロエは戦士なので力個体がいいっとなんとなくわかるんですが他は無個体で運個体が先ほど出たので聞いてみました

    • ななしの投稿者
    121
    2カ月まえ ID:aeg0a26j

    >>119

    その質問は1割~2割のダメージ差をこだわるかどうかなので、人によって答えが変わります。一般冒険者は気に入るのが出るまで回せばいいと思いますけども。

    • ななしの投稿者
    120
    2カ月まえ ID:cqsndzzx

    >>119

    そもそも何を「問題」と捉えているのか理解できないんですが、どんなキャラのどんな個体でもいきなり死んだりコマンド通りに動かなかったりはしないので、みんな「問題なく」使えます。

    • ななしの投稿者
    119
    2カ月まえ ID:hl2ouuwt

    どうしても力個体がでません

    このキャラ運個体でも問題なく使えるでしょうか?

    • ななしの投稿者
    118
    2カ月まえ ID:lc01eh87

    奇襲されたときの声が良き

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