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【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「ラナヴィーユ(放浪の王女)」の評価とステ振りです。放浪ラナヴィーユのスキル継承と克己の優先度、通常ラナとの違いなどを紹介しているので、放浪ラナヴィーユを育成する際の参考にどうぞ。

目次 (ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度)

ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価

ラナヴィーユ(放浪の王女)
スタイル放浪の王女
種族人間職業/転職先騎士/戦士
性別性格
レアリティ伝説属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
S+SSSSAS

ラナヴィーユ(放浪の王女)の強い点
・戦闘終了後に味方全体のHP回復
・善、中立の味方を強化できる
・克己でさらに防御力アップ
放浪ラナヴィーユ&カシナートの剣ガチャは引くべき?

通常ラナと同等以上の運用が可能

片手剣と軽鎧であれば通常ラナよりも行動速度が上昇

通常ラナと同様に重装での運用も可能

HPやクリティカル耐性が上昇

固有スキル
放浪自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて、自身の行動速度が上昇。同列に善か中立の味方だけ編成されている場合、同列全員、敵に与えるダメージが増加する
基本同列に善か中立の味方だけ編成されている場合、同列全員、敵に与えるダメージが増加する
克己
放浪常時、各パラメータが上昇、HP・防御と混乱・魅了・クリティカル耐性はさらに上昇する
基本常時、各パラメータが上昇、防御と混乱・魅了耐性はさらに上昇する

放浪ラナは、通常ラナには備わっていないスキル効果が追加されており、通常と同等以上の運用が可能です。

ラナヴィーユ(放浪の王女)のスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★スキル強化(ラナヴィーユ)
バトル勝利時の回復量が上がり継戦能力アップ
★★★✩✩克己レベル
克己レベル1でステータスアップ
┗通常ラナと同様のものに加え、HP・クリティカル耐性も上昇
★✩✩✩✩スキル継承(他キャラ)
効果量が半減、また同スキルが共存しない

スキルLvを上げて回復量を上げる

序盤であれば戦闘終了後の12回復でも十分ですが、レベルが上がりHPが増えると物足りなくなってしまいます。

レベルが1上がるごとに回復量が約10ずつ上昇するので、中盤以降でも嬉しい回復量になります。

スキル継承の注意点

ラナヴィーユと「戦いと愛の女王」を継承したキャラを同時に編成しても効果量の高いラナヴィーユのみが適用されます。

そのため効果量も減る他キャラへの継承はメリットが非常に薄いです。

▼戦いと愛の女王の回復量

LvHPの回復量
ラナヴィーユ継承
1126
22211
33417
44423
558
668
785

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★★
器用さ★★★★★
★★★★

力を伸ばして攻撃力を上げよう

ラナヴィーユ(放浪の王女)は固有スキルのおかげで戦士ほどではないにしてもまずまずの火力を出せます。

力を伸ばして攻撃力をさらに上げると良いでしょう。

戦士に転職できるので、転職も見越すならBPを全て力に割り振ってもOKです。

力以外に振るなら器用さ

アクティブスキルの命中率を上げたいのであれば器用さを伸ばしましょう。

スタンバッシュの気絶が通用する敵は思いのほか多いので、命中率を上げれば気絶のチャンスが増やせます。

ラナヴィーユ(放浪の王女)の継承スキル

名前/効果/詳細
戦いと愛の女王
バトル勝利時、味方全体のHPを小回復する。ラナヴィーユ以外が習得した場合、回復量は減少する
スキルLvに応じて回復量が増加

ラナヴィーユ(放浪の王女)の習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期戦いと愛の女王
バトル勝利時、味方全体のHPを小回復する
ラナヴィーユ以外が習得した場合、回復量は減少する
スキルLvに応じて回復量が増加
初期正義の勇躍
自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて、自身の行動速度が上昇。同列に善か中立の味方だけ編成されている場合、同列全員、敵に与えるダメージが増加する
Lv3常時HPアップ(騎士)
常時、HPが上昇する
スキルLvに応じて、HPがさらに上昇
Lv7常時抵抗アップ(騎士)
常時、抵抗が上昇する
スキルLvに応じて、抵抗がさらに上昇
Lv10常時防御アップ(騎士)
常時、防御力が上昇する
スキルLvに応じて、防御力がさらに上昇
Lv12アサルトガード
奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する
スキルLvに応じて段階的に、防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv17常時魔術防御アップ(騎士)
常時、魔術防御が上昇する
スキルLvに応じて、魔術防御がさらに上昇
Lv25騎士の心得
自身が攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、ダメージをさらに軽減する
Lv29リカバリー
自ターン開始時、自然回復可能な状態異常を確率で1つ解除する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv32ビハインドカバー
一定確率で、背後の味方への単体攻撃を肩代わりする<騎士専用>
スキルLvに応じて段階的に、物理ダメージ軽減が追加。確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する。
Lv35不屈の闘志
致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
克己Lv1天衣無縫の戦姫
常時、各パラメータが上昇、HP・防御と混乱・魅了・クリティカル耐性はさらに上昇する
スキルLvに応じて、HP・防御と混乱・魅了・クリティカル耐性がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期カバー
2ターンの間、指定した味方1人への単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて段階的に防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
Lv6セルフヒーリング
3ターンの間、自身のHPを継続で小回復する
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、回復量が増加
Lv8スタンバッシュ
敵1体に中威力の物理攻撃。防御力に応じて確率で気絶させる<近中距離武器専用>
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力と確率が上昇
Lv14アトラクトヒット
敵1体に小威力の物理攻撃。3ターンの間、対象から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:3)
スキルLvに応じて、威力が上昇、対象からさらに狙われやすくなる
Lv20ラインカバー
1ターンの間、味方横一列が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:4)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv27セルフディフェンス
3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力を大きく上昇させる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、防御力・魔術防御力がさらに上昇。ターン数が増加。
Lv38ディフェンス挑発
2ターンの間、自身のHPを継続で小回復、防御力を上昇させ、敵横1裂から狙われやすくなる<近中距離武器専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、回復量が増加、防御力が上昇、さらに敵から狙われやすくなる
Lv40オールカバー
1ターンの間、味方全体が受ける単体攻撃を確率で肩代わりする<騎士専用>
(消費SP:16)
スキルLvに応じて段階的に、防御力アップが追加。確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加。

呪文

習得Lv効果
なし

ステータス

初期ステータス
15素早さ12
知恵12器用さ11
信仰心1311
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

ラナヴィーユ(放浪の王女)のスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
ラナヴィーユラナヴィーユ人間
ラナヴィーユ(放浪の王女)ラナヴィーユ(放浪の王女)人間

ラナヴィーユ(放浪の王女)の見た目


主人公
仮面の冒険者
仮面の冒険者

ジョブ一覧

リセマラ・最強キャラ

キャラ一覧
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コメント (ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    423
    3日まえ ID:msd6hvia

    克己1皆伝指輪で力+5してますがBP10力個体の放浪ラナの力が90超えました。

    一番この人が腕っぷし強いですガンドルフォの横顔はおまけです

    • ななしの投稿者
    422
    4日まえ ID:mtkzpkdr

    善主人公を後列で育成するとき、やむを得ずラナとゲルルフを前列にしてたんだけど、風のリザードマンチャンピオンの横薙ぎくらって「「この属性なら耐えられる」」って完全ハモリしてたので、実はこの2人仲が良いと思っている

    • ななしの投稿者
    421
    5日まえ ID:dhuaahls

    放浪ラナヴィーユ

    信仰3生命力2何でこんな割り振りしたんだ

    自分の事ながら意味不明?

    初期職業が騎士でもコレは無いだろ

    • たみー
    420
    7日まえ ID:lhw7r5tf

    わいのラナ、BP7器用固体なのに生命に+7も振ってたわ。

    初期キャラだから何も分からず振ってた分、今回のBP振り直しはめちゃ有り難いな。

    ※課金でBP振り直すアイテム出たら売上伸びそう、、笑

    • ななしの投稿者
    419
    9日まえ ID:bilkx2rl

    力個体な事もあって究極のゴリラを目指そうとも思ったけど結局運に全ツッパしたよ、後悔はしてない。騎士の心得で耐えてからの反撃+追撃+会心が決まると頭もキマるんだ

    • ななしの投稿者
    418
    9日まえ ID:j60t86od

    むう……やはり力が鉄板か。

    • ななしの投稿者
    417
    10日まえ ID:ap2i2sf1

    >>414

    運全振りは追撃Lv7+両手武器で追撃ロマンを求める人だけだよ

    回避に与える影響は誤差の範囲だと思うし、HP1残るたすきみたいなのはそもそも保険でほぼ使わない(しかも上がる確率も誤差程度の可能性あり)

    • ななしの投稿者
    416
    10日まえ ID:t91tu3ej

    >>414

    力+10に決まっとるだろ。オート周回が9割のゲームやで。

    • ななしの投稿者
    415
    10日まえ ID:pih8i521

    運も悪くないけど最終的なDPSを踏まえて力10にした

    • ななしの投稿者
    414
    10日まえ ID:j60t86od

    初期BP10で振り直し可能になったけど、優柔不断だからどのステに振ったらいいか判断出来ずに永遠に振り直し出来んw


    鉄板の、力

    強ボスで活きる、生命

    器用個体だから、器用

    最近噂の、運


    ちなみに推しキャラだから攻略もボスも常のいつメン。

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