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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】サヴィアの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数157
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    97
    6時間まえ ID:g59ebcs2

    解説のタゲ率の計算あってる?

    前衛3人で44回攻撃されて11回タゲとりって、残りの33回は他の2人に攻撃行ってるの?


    他の2人が16.5回でスキル使ったサヴィアより多く攻撃されてるってことでいいのか?

    普通に考えたら三分の一の33.3%からスキルで何パーセント上昇したって表現するんじゃないの?

    自分が理解できてないだけなのかな?

    • ななしの投稿者
    96
    6時間まえ ID:pdpph02l

    >>91

    ソシャゲはキャラで儲けられればいいんだ大人しく今度出るモンハンでもやろうぜ

    • ななしの投稿者
    95
    6時間まえ ID:n0qc93aa

    つまりディフェンス挑発を打っとけとか?SPが割に合ってないよね?

    • ななしの投稿者
    94
    6時間まえ ID:g5mdsm8h

    で、で、で、伝説???

    • ななしの投稿者
    93
    6時間まえ ID:k2o5tgmw

    使っても継承しても弱いよこの子

    伝説最弱の可能性も

    • ななしの投稿者
    92
    6時間まえ ID:sqn495rd

    >>88

    ターン数延長というよりは、指定がないのに「呪文」は延長されるけど「スキル」は延長の対象外になってる

    主人公に継承させて戦士や騎士のスキルが延長されないと怒ってる人がいた

    • ななしの投稿者
    91
    6時間まえ ID:qkloxt15

    なんで騎士のくせに防御力じゃなく回避優先なのか疑問に思う。

    回避とか得意なのは忍者の専売特許とかでしょ。防御ステ自体死んでるからって、本当ゲームバランス自体分けわからなくて開発センスなさ過ぎて終わってるわ。最近の日本ソシャゲはほんま中華ゲー以下ですわ

    • ななしの投稿者
    90
    6時間まえ ID:l3zbzk2m

    >>87

    そもそも強化スキルじゃなくて敵を対象にした妨害スキル扱いだしな

    • ななしの投稿者
    89
    6時間まえ ID:sqn495rd

    >>87

    上にも書いてあるよ

    戦士や騎士のバフスキルに対するアゴラと同様に延長はないらしい

    • ななしの投稿者
    88
    6時間まえ ID:mbsyuk8q

    >>86

    アゴラの祝福はターン数延長書いてあるぞ?

    何ならアベの一閃だってちゃんと継承したら発動率が下がると書いてある。

    つまり継承して発動がしない場合、普通にバグか問い合わせ案件かな

    • ななしの投稿者
    87
    7時間まえ ID:b7fj13cj

    >>69

    えぇ・・・本当に?

    回避上がるし強化スキル扱いじゃないの?

    意味ないのか・・・

    やってみた人いるのかな?

    • ななしの投稿者
    86
    7時間まえ ID:sqn495rd

    >>83

    それを言うならアゴラの祝福のターン延長も書いてないけど呪文だけでスキルには効果なかったりするし

    でもラナ騒動の時みたいに運営から返金することはない

    • ななしの投稿者
    85
    7時間まえ ID:l3zbzk2m

    >>83

    そうだよ

    主人公に継承させたせいで元から持ってるスキル反撃が優先されてるとかかもしれんけどさ

    • ななしの投稿者
    84
    7時間まえ ID:skuk16ct

    >>82

    サンクス

    うーん、配信前までは限凸させる気まんまんだったけど、流石に今の性能だと引けないー

    • ななしの投稿者
    83
    7時間まえ ID:o44oz5wu

    >>81

    え?確定じゃなくなるの?

    スキル表記と違うじゃん。

    また返金騒動か?

    • ななしの投稿者
    82
    7時間まえ ID:o44oz5wu

    >>79

    経験値は普通

    • ななしの投稿者
    81
    7時間まえ ID:l3zbzk2m

    継承したら確定反撃消えたから絶対にしない方がいいわ

    • ななしの投稿者
    80
    7時間まえ ID:pod2e68w

    後列配置だとビハインドカバーが使えない

    配置がなんか上手いこといかないな

    • ななしの投稿者
    79
    7時間まえ ID:skuk16ct

    カンスト必要経験値はどう?

    これで忍者並みだったらほんとにいいとこなさそうだけど。

    • ななしの投稿者
    78
    7時間まえ ID:qv9ouue9

    ゴミだよな

    ジラルドでよくね?ってなる

    ネタキャラ引かなくていいよ

    • ななしの投稿者
    77
    7時間まえ ID:l3zbzk2m

    >>75

    遊んできたけど、弓矢装備で近接が対応できない投擲攻撃に反撃出来るようになるから槍持つ意味がないな

    • ななしの投稿者
    76
    7時間まえ ID:f77chp4z

    凸の回避上昇率はジラルドとどっちが高いんだろ?

    • ななしの投稿者
    75
    7時間まえ ID:l3zbzk2m

    遊んできたけど、弓矢装備で近接が対応できない投擲攻撃に反撃出来るように槍持つ意味がないな

    • ななしの投稿者
    74
    7時間まえ ID:a46z3ryo

    騎士の中では断トツで回避上げやすい。

    両手槍推奨キャラなので後列に置いてより回避を高めると良いだろう。

    陽動は主要メンバーLv50まで鍛えてあるプレイヤーにはイマイチに見える性能だが、1ターンに複数回攻撃してくる敵へは刺さるスキルかも。

    回避成功しないと反撃しないので敵の命中バフは消していきたい。

    • ななしの投稿者
    73
    7時間まえ ID:oicknvnp

    後衛だと槍ゲルルフが有能だからなあ・・・どうしてもゲルルフを使いたくない人向けとか

    • ななしの投稿者
    72
    7時間まえ ID:ii9jv8t4

    >>68

    赤ひげあたりだったじゃないか、後列物理にも価値が出てきたしアリス使ってる人なら1体は引いてるんじゃない。

    • ななしの投稿者
    71
    7時間まえ ID:odf10rv5

    排出率も絞ってるぞ?

    • ななしの投稿者
    70
    7時間まえ ID:tlclyzzv

    現環境的に悪の時点で後衛前提なのに回避タンク型……噛み合わないなぁ。魔法受けれるように魔法防御特化とかならまだ使い道あったけど……

    • ななしの投稿者
    69
    7時間まえ ID:tlclyzzv

    >>60

    アゴラパッシブ意味ないですよ

    • ななしの投稿者
    68
    7時間まえ ID:l0vejnn9

    初日に判断は早いかも知れんが・・


    夜フルート、赤ひげ、リンネ、そしてサヴィア。

    かなり新キャラの能力渋ってきてるな。

    インフレを警戒してるのかな。まあぶっ壊れが出るよりはいいが。

    • ななしの投稿者
    67
    7時間まえ ID:b7fj13cj

    もしかしてアトラクトヒットと固有スキルの重ね掛けが前提なのかな?

    アトラクト→黒獣→黒獣という使い方?


    アトラクトの敵視率ってどれくらいなんだ?

    • ななしの投稿者
    66
    7時間まえ ID:ii9jv8t4

    >>61

    一閃はスキル上げ前提だから上げられないと微妙だけどな。

    • ななしの投稿者
    65
    7時間まえ ID:eclvuh6x

    タゲ取り100%前列1ターンでよくね?先制アベちゃんと合わせて周回無双できるのに

    • ななしの投稿者
    64
    7時間まえ ID:ii9jv8t4

    横一列にしたからタゲ取り低くしたんだろうな。数多ければ取れるけどさ

    • ななしの投稿者
    63
    7時間まえ ID:oqmsmkvz

    >>61

    ついでにSP消費も、無し。


    これは流石になんかの間違いだと思う。

    こんな仕様だと、防御貫通どころか「隙をつく」くらいのリターンがないと使う気にならん。

    • ななしの投稿者
    62
    7時間まえ ID:mq0nuuh5

    タゲ取りのゴミ具合はアトラクトヒットで学習したじゃろ?

    • ななしの投稿者
    61
    8時間まえ ID:l0vejnn9

    タゲ取り25%が不具合でないのなら、アベ信者になりそう。


    奇襲をのぞけば通常発動率100%。

    かつスキレベで明確なダメージアップ。

    なによりターン消費、無し(最高


    あまりに特有スキル待遇が違う。今んとこ。

    • ななしの投稿者
    60
    8時間まえ ID:b7fj13cj

    >>53

    アリスのパッシブ継承で1ターン伸ばせるが・・・

    伸ばしたところで敵視率25%ではなぁ?

    • ななしの投稿者
    59
    8時間まえ ID:fmsw695r

    うーん見た目が好きだから引いたけど流石に性能がなんとも…

    スキルがSP10で重い上に持続1ターンだけでしかも大してヘイト取れてる感じしないんだよな…確定反撃はまあ悪くないんだけども

    流石にちょっと調整かけてほしいと思う使用感ではあった

    • ななしの投稿者
    58
    8時間まえ ID:ii9jv8t4

    よくみると課金装備の槍は攻撃力がめちゃくちゃ高いな。

    • ななしの投稿者
    57
    8時間まえ ID:g5mergnk

    >>25

    重課金で克己しまくれば両手槍前衛できそうだけど微課金の自分にはきついかな

    • ななしの投稿者
    56
    8時間まえ ID:t6e4rjok

    敵視を上げる装備が出てくれば化けそう。

    • ななしの投稿者
    55
    8時間まえ ID:lc4lu3oo

    槍が得意な騎士っていうのはバルキリーを意識した感じかな。

    ならば中立でもよさそうだけど悪にしたのはリンネと組ませるためかね。

    • ななしの投稿者
    54
    8時間まえ ID:oqmsmkvz

    ああ、なるほど

    25%、これは不具合ですね流石に


    不具合だと言って。

    • ななしの投稿者
    53
    8時間まえ ID:oqmsmkvz

    >>50

    逆に考えると4ターン持続してやっと1回攻撃される確率ということ?


    そもそも敵が物理攻撃してくるとも限らんし。


    そもそもタゲ取りできても回避も必ず成功するとも限らんのよね。


    で、持続1ターンだけ?

    このスキル、発動条件が厳しすぎない?

    • ななしの投稿者
    52
    8時間まえ ID:oicknvnp

    こういうカウンター系のスキルで狙われ率が低いとか意味不明な仕様だな

    • ななしの投稿者
    51
    8時間まえ ID:bhg9f1nr

    25%って、なにもせず突っ立ってる場合の被タゲ率とほとんど変わらないのでは。もしかして被タゲアップ効果が乗らないという不具合なのでは?ここの開発なら十分考えられる。

    • ななしの投稿者
    50
    8時間まえ ID:b7fj13cj

    >>48

    1ターンしか持続しないのだから最低でも50%は必要よな

    • ななしの投稿者
    49
    8時間まえ ID:oqmsmkvz

    そもそも6人パーティーなら単純にターゲットになる確率20%弱は元々ある。

    つまりこのスキルほとんど敵を引き付けてない笑

    • ななしの投稿者
    48
    8時間まえ ID:oqmsmkvz

    えっ…

    1ターン犠牲にして専用スキル使った結果、被ターゲットになる確率25%??

    なんかの間違いよね??

    低すぎてワロタ

    せめて、せめて半分くらいは成功させろや

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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