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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】武器・防具の強化|品質とグレードのどっちを優先すべき?【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数188
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • ななしの投稿者
    78
    1年まえ ID:iqwohqft

    同じ合一レベルの装備をちまちま手動で用意して合一進めていくのがだるすぎる

    抽出もそうだしバグが落ち着いたら強化周りのUIは最優先でどうにかしてほしいわ

    • ななしの投稿者
    77
    1年まえ ID:a0in4zow

    未強化って、どういう意味だろ?

    • ななしの投稿者
    76
    1年まえ ID:a0in4zow

    >>75

    合一化って、これだろ?

    • ななしの投稿者
    75
    1年まえ ID:jui1zopm

    >>70

    赤数字①の合一化に未強化の赤数字①は出てこないよ?

    • ななしの投稿者
    74
    1年まえ ID:d6myxeba

    一部メモ忘れだけど装備の強化費用表

    誤差は1割程度あるかもしれないが概ねあってると思う

    参考にしてもらえると嬉しい

    青銅・退魔級のは16以上は現実的ではないので省きました


    鉄と鋼を+20まで強化すると20万も差がでるんだね・・・

    追加護さえよければ鉄のほうが経済的ではあるね

    • ななしの投稿者
    73
    1年まえ ID:m6g6p8tb

    >>72

    鍛錬はしてなかったはず・・・

    バグを潰すと新しいバグが生えてくるのかw

    • ななしの投稿者
    72
    1年まえ ID:jklezb2k

    >>60

    前から先に鍛錬してると下がる事があるが、そうじゃないなら知らないバグ

    • ななしの投稿者
    71
    1年まえ ID:ecw8zsje

    この仕様のせいで、課金装備を+20まで強化するのに多額のリアルマネーが必要に・・・

    その一方で、需要の高い転職アイテムは職業縛り&キャラ縛りの消費アイテムなうえ週に2個ランダム出現なので課金しても手に入らないし・・・


    作った人は何を考えてるのか?

    • ななしの投稿者
    70
    1年まえ ID:ecw8zsje

    >>69

    >材料となる武器を+5まであげて、合一化する必要がある


    んんん?


    断っておきますが装備自体の+強化は不要ですよ

    あくまでも強化可能な上限の拡張ですので・・・

    合一化すると赤い数字がつきますが、赤数字のついたもの同士で合一化するということです


    つまり、同じ装備を3つ揃えて合一化(赤数字①)→ 赤数字①を3つ揃えて合一化(赤数字②)→ 赤数字②を3つ揃えて合一化(赤数字③)です

    なので最大上限拡張までに、ベースも含め27個必要になります


    大量の同名装備が必要になるので、エグいというのはその通りです

    • ななしの投稿者
    69
    1年まえ ID:gtvx5hfl

    >>65


    ありがとうございます。62です。材料となる武器を+5まであげて、合一化する必要がある(つまり、一つを合一化するのにベース含めて3ついるので、6個の武器が必要。+20にするなら素材も+10にして合一化二回やるから18個必要)ということでしょうか。エグいですね……6個は手持ちにないので集めてやってみます。

    • ななしの投稿者
    68
    1年まえ ID:a8coj1sh

    >>67

    再インストールで復旧しました!

    • ななしの投稿者
    67
    1年まえ ID:a8coj1sh

    しばらく前から、装備変更ボタンを押しても反応しなくて、装備変更が出来なくて困っているのですが、そのような症状の方はいらっしゃいますか?

    • ななしの投稿者
    66
    1年まえ ID:pifc6bcs

    武器は火力差デカいし基本上位装備が吉

    相手に合わせ持ち替えるし厳選後回しでいいかも

    防具は拡張し易い高品質高グレードのが使い易くてここがやり込み要素

    強化で既存opに★に応じたボーナス付くから高★青以上で一つ以上欲しいop入ってると実用的なラインでの当たり

    変造で要らないopを欲しい奴に変えて強化するとはじめからある有用opと合わせて欲しい高補正が2つはついた装備になる

    • ななしの投稿者
    65
    1年まえ ID:ecw8zsje

    >>64

    追記


    2つ必要というのは「ベースとなる武器とは別に2つ必要」という意味です

    • ななしの投稿者
    64
    1年まえ ID:ecw8zsje

    >>53

    >>62

    強化上限+5装備を合一化するには、強化上限+5装備が2つ必要

    強化上限+10装備を合一化するには、強化上限+10装備が2つ必要

    強化上限+15装備装備を合一化するには、強化上限+15装備が2つ必要


    「合一化には同名の装備が2つ必要です」←このメッセージが説明不足だと思う

    • ななしの投稿者
    63
    1年まえ ID:nodg6z4w

    >>60

    同じく防御力下がりました。これってアプデ後からですよね?今までありましたっけ?

    • ななしの投稿者
    62
    1年まえ ID:gtvx5hfl

    >>53

    同じく、+10以降にできません。合一化に必要な数(2つ)以上持っているはずなのに、選択に出てこず、「合一化には同名の装備が2つ必要です」というメッセージが表示されます。バグですかね

    • ななしの投稿者
    61
    1年まえ ID:h25gw4gs

    >>59

    「固有装備は個性的な部分があがることもある」ってなんですか?

    • ななしの投稿者
    60
    1年まえ ID:m6g6p8tb

    課金でゲットした希望の胸当てを+4から+5に強化したら

    付いてた加護(会心)が+3から+2に減ったんだけど?


    これ仕様なの?

    • Good累計300 ななしの投稿者
    59
    1年まえ ID:d6myxeba

    ・装備の雑学

    頭装備は強化すると防御と抵抗があがる

    胴装備は強化すると防御と魔法防御があがる

    腕装備は強化すると防御と命中があがる

    足装備は強化すると防御と回避があがる

    盾装備は強化すると防御と魔法防御があがる

    指輪は強化すると防御だけがあがる

    固有装備は個性的な部分があがることもある

    魔術師のフード・ローブは強化すると防御と魔力があがる

    鉄・古木・獣革シリーズの+10までの合計強化代は約23000

    • ななしの投稿者
    58
    1年まえ ID:moen3cz8

    訂正、星3の最大は初期値7、加護強化で+8でした。あと+16からの強化幅が15までより大きいようなので+15までの予測法です。ホーリーウォンドが+15→16で神力120→125になります。

    >>52

    • ななしの投稿者
    57
    1年まえ ID:moen3cz8

    品質5は入手したことなく、品質4までしか抽出してないのに品質5相当の精製石を持ってました。運が良ければ手に入るのかもしれません。

    • ななしの投稿者
    56
    1年まえ ID:q3dernvc

    >>55

    装備自体の最大品質は5、最大グレードは赤です。

    ただ現状だとガラクタから出るものは品質5、グレード紫が最大となってます。

    • ななしの投稿者
    55
    1年まえ ID:p353kc8l

    鉄の指輪、紫、品質4が出たので強化してるのですが、品質4が最高でしょうか?もっと上がありますか?

    • ななしの投稿者
    54
    1年まえ ID:iv3rjmqz

    >>53

    出来とるでー。

    合一化、+10にするには(元も入れて)3個、+15にするには9個、最大にするには27個いるんやで。

    • ななしの投稿者
    53
    1年まえ ID:l19m36xj

    +10以降の合一化ができないんですが、皆さんできてますか?

    • ななしの投稿者
    52
    1年まえ ID:moen3cz8

    鉄の剣は+0で30、+15で60、+5毎に10増加、鋼の剣は+0で40、+5で53だから+5毎に13増加と武器の剣、弓、槍、両手杖は初期値の差+強化の差(鋼級は+5毎に鉄級より3増加)で全部鋼級で良いから型落ち早そうです。精製は同じだから省略して理論上の攻撃系加護は、星4は最大20+16、星3は最大16+14、%なし星3鋼級と%あり星4鉄級が同じくらい。

    >>50

    • ななしの投稿者
    51
    1年まえ ID:tk3drfyz

    ここまで運任せのソシャゲ強化システムとかそもそもWIZじゃねーよな…

    こんなガバな強化したきゃPSO2でドゥドゥとバトルしとけばいい…

    純粋なハクスラがしたいのにどうしてこうなった

    • ななしの投稿者
    50
    1年まえ ID:moen3cz8

    追記。鉄の槍0+で攻撃50,+15で95,なので+5で攻撃15増加、古木の弓+0も攻撃52,+5で67の15増加、古木の両手杖も銀細工も神力魔力が同様に+5で15増加なので両手武器なら本体アイコンの鉄級、鋼級のランク依存で増加量が決まってるのかもです。

    >>49

    • ななしの投稿者
    49
    1年まえ ID:moen3cz8

    全部の武器を+20まで強化するのはやってられないから手持ちから判明した基本性能の推測方法を教えておきます。+15までは1ずれるかもだけどだいたい当てはまります。+20は未確認です。①武器を+5にして基本性能の増加量を調べます。②+5毎の強化幅はほぼ一定なので知りたい強化値まで加算します。例、ホーリーウォンドは+5で神力18増えるのでホーリー+15なら18×3+65で神力119と予想できます。霊木は+15で115なら+5あたり18か19増加してるので魔力は+5で78,+10で96になりそうです。

    >>48

    • ななしの投稿者
    48
    1年まえ ID:h25gw4gs

    >>44

    霊木で

    • ななしの投稿者
    47
    1年まえ ID:nsmogc9h

    鋼装備まったくいいのでなくてキレそう

    • Good累計300 ななしの投稿者
    46
    1年まえ ID:d6myxeba

    >>44

    両手武器は基礎値が高いせいで、強化比率を優先して鋼級を使うってのはありですね

    たしかに私も霊木の両手杖を限界2で運用してました(+15時点で魔力神力とも115※無強化は60)

    追加護も大事ですが、基礎値が高い重防具系と両手武器系は鉄と鋼の差異次第で追加護1つ分くらいカバーできる可能性はありそうです

    • ななしの投稿者
    45
    1年まえ ID:kt3cyydi

    >>42

    全変造石求めて☆1でも抽出してる・・けど確率低すぎそう

    • ななしの投稿者
    44
    1年まえ ID:moen3cz8

    古木の両手杖+10で神力魔力68、未強化の特化両手杖(ホーリーウォンド)が神力65、+10で101なので武器は星3で青字の本体性能優先が良いものもありそうです。

    >>42

    • ななしの投稿者
    43
    1年まえ ID:moen3cz8

    変造するときの小技でいきなり良い変造石は使わず妥協の変造石にして変造場所より前の部分の加護強化(増幅)の値を見てから良い変造石を使うか決めると石節約になります。星4でも固定値の加護強化量+3〜10と幅広いのです。

    >>42

    • ななしの投稿者
    42
    1年まえ ID:d6myxeba

    <良い素材装備の選び方>

    狙っているステータスを2つ含み紫が理想

    +10強化が限度な中盤までは狙いのステータス1つを含む青☆3以上でよい

    緑装備(追加護1つ表示)では変造が1か所しかできず効果はいまひとつ

    理想は紫(追加護3つ表示)で1か2番目に目的のステータスの+強化系統と3番目に目的ステータスの%系統

    目的から外れている追加護は”強化前”に変造で目的のステータス+強化系統に上書きしておく

    +5強化と+10強化の時点でそれぞれ、第一追加護と第二追加護の数値の強化と精錬のリセットが行われるので先に精錬してはいけない

    現状、鋼・霊木・うろこクラスの装備で紫☆4の入手は絶望的なので、鉄・古木・獣革スラスの装備での厳選を推奨


    紫品質(追加護3つ)でも%系統の強化が2つ入った装備は基本的にハズレ、抽出や合一化に使ってしまっても良い

    特に攻撃・魔力・神力・行動速度は変造・精錬の機会も多いと思われるので☆2以上で要らない装備に追加護があったら抽出にだしてしまおう、☆1は成功率が低く出来上がる変造石精錬石にも期待できないので売却するか合一化材料にしてしまうのが良い

    • ななしの投稿者
    41
    1年まえ ID:jklezb2k

    風が有効な場所は現状+5で何の問題もないから育ててもいい、ただそのうち土に入れ替わり、ストーリーが追加されない限り土でいいとなってしまう

    • ななしの投稿者
    40
    1年まえ ID:q4iplh3l

    ★4装備じゃないと、レベル20までできないって噂を聞いたのですが、本当でしょうか?

    • ななしの投稿者
    39
    1年まえ ID:k51zeydj

    >>30

    斧系は相手の防御力を無視する効果が付いているので防御高すぎで攻撃通らないような敵が出て来た時に真価を発揮しそうですね。片手なら盾と併用出来るというメリットもあるので防御無視が有効かつ盾が無いと厳しいような場所が追加されれば活躍するかも?

    • ななしの投稿者
    38
    1年まえ ID:qnf0uoqr

    >>37

    ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    37
    1年まえ ID:k51zeydj

    >>36

    上限10→15に上げるためには上限を10にした同名の装備が他に二つ必要です

    • ななしの投稿者
    36
    1年まえ ID:qnf0uoqr

    武器+15を作りたいです。

    2回目の合一化をしたいのですが、素材が表示されません。同種の武器は持っているのですが原因わかりますか?

    • ななしの投稿者
    35
    2年まえ ID:ssltejgp

    >>34

    フィルタのもう少し下の方に「未装備」だったか、そんな項目があって、デフォルトでオフ状態なんだ。

    これにチェックいれると表示されるようになるよ

    同じ内容で困ってる人、多そう

    • ななしの投稿者
    34
    2年まえ ID:d8e2s4kf

    おま環かもだが強化バグってんな

    倉庫にチェック入れても倉庫の品が出ない

    抽出と合一化はできるから強化だけの模様


    キャラに装備させて強化選択すれば出来るからちょっとめんどいだけで済んでるが、直してくれんかな……

    • Good累計300 ななしの投稿者
    33
    2年まえ ID:d6myxeba

    X旧ツイで検証結果を発信してる方がいました(@daze0614)

    有能すぎでしょう

    ※転載失礼、とりさげの訴えがあれば消します


    ストーリ完遂・50レベルになってやることなくなった人以外は+10くらいまでしかどうせ装備は育てきらないので紫装備の追加護3番目が有能なものを1か2の加護を変造してから強化し、増幅が済んでから精錬で上積みするのが良いです

    青武器でも☆4ならかなり高い数値(命中20越え作れました)まで育てられます

    ☆2以上の売却候補装備はどんどん抽出していかないと理想の変造精錬に対応できなくなりますね、換金リソースを割くことになりますがそれだけの価値はあります

    • ななしの投稿者
    32
    2年まえ ID:fclq8c5d

    自分も+15の武器1つ、+10の防具2つ作りましたが一度も失敗してないですね。

    >>24

    • ななしの投稿者
    31
    2年まえ ID:r43l89ae

    >>29

    チェックボックスバグってますね

    絞り込みの倉庫や非装備などのチェックが外れてたりする上、変更しても鍛冶屋から出るとまた元の状態に戻ってたりして大変にめんどくさい…

    • ななしの投稿者
    30
    2年まえ ID:nqrvwwke

    合一化して上限を増やす値があるのは★3だけだと思います。

    1周目だと退魔武器の★3を合一化で上限だけでも上げておくと良いかもしれない。

    ★1の青や緑は精錬しようとしても上限が低いため精錬アイテムが無駄になるのでせいぜい+5までの使い捨て。


    1度合一化をした装備品の2度目の合一化を行うには合一化をした同じ装備品が2つ必要になるためベースとする装備品に加えて8個の装備品(6個で1度目の合一化した装備品)が必要になります。


    これ以上は試せていませんが3度目の合一化する際には2度の合一化下2つ(18個のベース装備品)が必要になるはず。


    未だ1周目を終わらせずにB7~8でトレハンやっていますが主人公の武器は★3+やたらと集まった退魔の短剣でいいかなと妥協しようかと。退魔の剣は数はそこそこ出るけど★1白しか出ない&片手斧は★3と数は出たけど上記の合一可実験で使ってみましたので、気が向いたら強化する趣味的な装備品となるんでしょうか?

    ただ、短剣は星3なら攻撃力増強で剣の代わりになるけど攻撃回数が1回の片手斧は趣味の世界でしょうか?派遣ユニットに持たせる程度しか片手斧の逸品の使い道が見いだせない

    • ななしの投稿者
    29
    2年まえ ID:nqrvwwke

    >>21

    装備品によって2つ目のModのチェックが出る出ないがあるようです。(多分バグ)

    当方で見た感じ青色も青銅の盾は2つ目のModにチェックは入れれれないけど他の装備品で何種か見たところでは2つ目のModのチェックボックスが出ていました。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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