【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (112ページ目)
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ななしの投稿者
384421カ月まえ ID:m68iaohg全変造石の次は皆伝戦士の指輪頂きました
♡怪盗マリアンヌ♡
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ななしの投稿者
384411カ月まえ ID:hlhsuemf手遅れ
もうマリアンヌさんがお金に換えてるよ
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ななしの投稿者
384401カ月まえ ID:gp2erlfe有利なバグならまだ被害は無いから良いんだけどねユーザーからしたら厄介なバグばかりで全然直さないから困るわ
しかも意味分からんけど公式が認知しないから自力で情報収集して気をつけるしか無いし
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ななしの投稿者
384391カ月まえ ID:d2fv3d3v結局マリアンヌと全変造石は本当に無くなってたの?
自分は被害無しだったけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
384371カ月まえ ID:figpmhm0いや、これは指輪厳選に失敗した人には好機か?
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ななしの投稿者
384361カ月まえ ID:figpmhm0バグのバリエーション豊富やなぁ…そのうち辞書作れそうだハハッ
なんというか、バグが手に負えなくなって夜逃げとか普通に可能性ありそうで怖いわ
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ななしの投稿者
384351カ月まえ ID:s81zjjcqバグを指摘すると逆に叩かれるんすね~
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
384331カ月まえ ID:l6z7pzzmhttps://x.com/Tyson_dodgeboys/status/1910852654864941085
これか
ドリコム騎士団が脅してくるけど、ダフネにおいてはあり得ない事が毎日起きるから平常運転なんだよな
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ななしの投稿者
384321カ月まえ ID:r8mx0qcaリング消失騒ぎはSNSで出てますね。
どうにも7区で火が無くなり死を受け入れて戻ったら戦士の指輪が消えしまってたらしい。
いま報告問い合わせしてるみたいッスよ。
城塞の戦闘後の処理が妙に重く元いた場所からよく移動させられてはじまるのでいろいろと不安定なのが一番悪い方向にいってしもうた感じがしてると妄想🤔
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ななしの投稿者
384311カ月まえ ID:r8mx0qcaドワーフに三撃目を打たせたらあかん
だいたいあれで落ちる
行動毎に攻撃力増すチート敵ベンジャミン
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
384291カ月まえ ID:ab793fno提督ルートすすめてるんだけど、間違って侵食進んじゃったからカーストホイールで一個戻ろうとしたら依頼前まで戻されちゃうの何なの?
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ななしの投稿者
384281カ月まえ ID:ctcx28pe防御150〜180のペラッペラ防御と回避180くらいでもクリアはできたよ。キメラはバフパンチ喰らわないよう先に、レッサーは基本当たらないから後回し、ミノタウロスは渾身でさっさと倒す。ドワーフはマジで死ぬからマップによっては放置。
前衛2人で防御回避上げ、後衛1人に攻撃ガン積みが防具作成の負担考えると楽かも
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
384261カ月まえ ID:hk2hjlqg戦士上級って回避よりも防御上げた方がいい?どれくらい防御必要?
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ななしの投稿者
384241カ月まえ ID:jgcqw1akツザリク用に持たせるなら両手杖でいい
固有のパッシブスキルによって片手杖装備時
上がるのは魔力ではなく何故か攻撃力だから
騎兵刀か片手剣かについては人それぞれ
とりま使ってみて強い方持たせればいいよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
384221カ月まえ ID:bm4i9rv0指輪消失バグ発見されてて、もう終わりだよこのゲーム
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ななしの投稿者
384201カ月まえ ID:rmagb6s2イアルマスって、騎兵刀一本よりも片手剣と片手杖で持ち替えたほうが強い?
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ななしの投稿者
384191カ月まえ ID:coc20pfn現状片手剣が鉄から鋼に更新したときは攻撃力の上昇が約1.3倍、鋼から冥鋼になった時も約1.3倍
このまま新しい武器が出てくるたびに約1.3倍だったら懸念してる通りなんだけど、両手剣に関しては鋼→冥鋼が約1.5倍なんだよね。だから追加護をさらに伸ばす手段がない限りは今後装備を更新していく毎に差は縮まってって逆転していくと思う。
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ななしの投稿者
384181カ月まえ ID:smccqa7h出た!でも★4は出ません…妖なのに…
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ななしの投稿者
384151カ月まえ ID:ctcx28peメイスはダメージではなく高確率の混乱や気絶、片手杖は脱力デバフと魔法の両立、片手斧は防御無視付いてて重装の一撃とシナジー強い、とまぁ攻撃回数以外の付加価値で差別化はされてんじゃないかね。
両手武器と片手剣を上回るダメージが出せる場面は結構あるよ。特に攻撃会心ガン積みの後列弓、槍はクソ強い。計算式の関係で後半になって相手が強くなるほど攻撃250×2より450×1の方がダメージ大きくなったり。
でも大剣はほんと不遇。
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ななしの投稿者
384141カ月まえ ID:lo05sj5aゲームにまだ早い赤ちゃんいますね
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ななしの投稿者
384131カ月まえ ID:ia4i3f6wそもそも攻略が分かりにくすぎるんだよな
なんたらルートとかどうでもいいから次いける最短ルートに必要な動作だけ分かりやすくまとめてくれ
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ななしの投稿者
384121カ月まえ ID:hlhsuemfさすがにネタだと思いたい
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ななしの投稿者
384111カ月まえ ID:lglm6a74意味分からん理由で…って、ヴェルナンは理由言ってるしその後ルルコンガも話してるだろ。しかも攻略も読んでるんでしょ?それにはじまりの奈落だって単にラスボス倒しただけじゃ次のステージに行けないし…大丈夫か?
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384071カ月まえ ID:ab793fno両手武器は腕力補正を見直して伸びを良くしてくれれば大体安泰すると思うんよ
2回攻撃に合計ダメージで負けてるのが大きすぎる
2回攻撃=ダメージ2倍なので単純に威力が2倍出せる結果が無くては盾加護補正合わせてハンデが大きすぎる
ついでに片手の一回攻撃武器自体も不遇で、片手剣のダメージ半分なうえ命中や会心や速度のマイナス補正が付いてるのに恩恵が小さすぎるので、方手武器は基本2回攻撃であってほしい
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ななしの投稿者
384061カ月まえ ID:ia4i3f6w主人公もうレベル60になったのに未だに城塞行けてないんだけどどうしたらいいんや
メルジーナ倒したのに意味分からん理由でヴェルナンに殺されてリセット
2週目でメルジーナに話しかけても何も起こらずそのままもっかいラスボス倒してもまたヴェルナンに殺されるんだけど
攻略に書いてある開放ルートだのなんだのってどうやるんだよ
普通にラスボス倒したら次のステージ行くっていうシステムを作るのってそんなに難しい?
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ななしの投稿者
384051カ月まえ ID:i2kikc8tさすがに初級にも指輪配るのはどうかと思うけど
中級でもパス買えば取れるぐらいにしとけばいいんじゃないかとは思った。課金できる人なら全変造石セット買ってくれるだろうし本当にドリコム商売下手
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ななしの投稿者
384041カ月まえ ID:gp2erlfe現状で確定に出来ないスキルを考慮したって意味無いで
不確定要素込みでオートやらんし
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ななしの投稿者
384031カ月まえ ID:s0vqb23fどうせそのうち渾身も53になるんだろ
ドリコムだから知ってるわ
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384021カ月まえ ID:mjr4bpl1ラナは通常の方が味があって好き
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383991カ月まえ ID:qh51jq79運営君、スキル見直しするなら武器種についても見直してくんねぇかな。両手武器が不遇すぎてハズレ枠になってるし。槍→縦方向に貫通、大剣→列攻撃、斧→会心時に火力補正とか個性つけて欲しい
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ななしの投稿者
383981カ月まえ ID:t3dqlng7でもモブでも常に渾身しながらガラクタあつめ周回する人がいたらそれは考慮してなかった
その場合は謝罪しよう
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ななしの投稿者
383971カ月まえ ID:t3dqlng7連斬のことだった
これは生命の樹の時も確率依存だから運が絡む可能性があるよ
実際、その下位スキルの追撃が運なんだし
もし実装されたら後の先もかな
あと自分、渾身はほぼ使わない
ボスには使うけど周回でオート以外はまじでありえないんで快適さを求めるというかガチでハクスラする人なら現状、追撃反撃を無視する人はいないんでは?
ぶっちゃけモブで手動に切り替える敵はサイクロプスぐらいでその敵も現状では自分の手持ちだとオートで安定してるし
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ななしの投稿者
383941カ月まえ ID:r09q65i9ほとんど憶測でしかない事を並べ立てて
「無視出来ない」という結論は
飛躍に過ぎると釘刺しておく。
現状は渾身があれば済む話であって
今あるコンテンツクリア出来てるんだし。
他にも言いたい事はあるがとりあえず
>原作と同じ連撃の仕様ならぶっちゃけ運が絶対まである(人種&侍職の場合)
これ何のこと指してんの?
侍が連撃能力あったの8だけで
8にうんのよさなんてステータスはないぞ。
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ななしの投稿者
383931カ月まえ ID:t3dqlng7人間でも運極振りで大体16ぐらい差がでるんで
16は追撃でも12.8%の確率で追撃発動
これが今後さらに強い両手剣が実装されようものなら
攻撃回数1→2あがることで25.6%の期待値上昇で強いし
ここに反撃アップ、被クリティカル判定低下、被ダメカットetcがあると考えたら無視できんよ
でもっと言えば完全追撃確定には運125までは欲しいし(レベル120MAXと考えた場合は運極以外ほぼ到達不可)
原作と同じ連撃の仕様ならぶっちゃけ運が絶対まである(人種&侍職の場合)
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