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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】騎士の特徴と性能【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数29
  • 最終投稿日時 2025年03月07日 11:23
    • ななしの投稿者
    19
    1カ月まえ ID:jkkxo1o6

    回避出来れば喰らわない即死攻撃とか状態異常攻撃がたくさんあるのに回避にマイナス倍率かかる騎士という職業

    • ななしの投稿者
    18
    1カ月まえ ID:g7r81vs6

    騎士は信仰が意外と高く神力にも強く反映されるから、緊急回復用に回復呪文のLv1覚えさせると便利。

    力振りだと戦士並みに上がるし、火力気になるならスキル継承で強撃覚えれば良いから弱いって程の職じゃない。

    ただまあ、主人公だと後衛自動カバー→続けて狙われて倒されるってパターンがあるから向いてないかな…。

    • ななしの投稿者
    17
    2カ月まえ ID:qafhfdnu

    仲間を守れないタンク・良スキルは継承で大丈夫

    最弱職業にテコ入れしてほしい

    アトラクヒットやディフェンス挑発のLv1でほぼタゲとれないけど何Lv必要なのかな?

    • ななしの投稿者
    16
    3カ月まえ ID:co4xhb69

    ラナヴィーユのラインカバーでフリーズしたわ

    髪の毛多っ!

    • ななしの投稿者
    15
    3カ月まえ ID:ln7yzm6k

    >>12

    スキル継承でバルバラからアサルトガード継承させればどの職業のキャラでも奇襲時の防御力上がりますよ。転職しなくてもいいです

    • ななしの投稿者
    14
    3カ月まえ ID:an980fqi

    世界樹システムで言えばカバー系はスキルレベル1だと身代わりだけで

    スキルレベルが上がるごとに防御力に補正が乗ったが

    スキルレベルが上げづらいからなぁ

    • ななしの投稿者
    13
    3カ月まえ ID:b014avfz

    カバー系使った時に自動で防御もしてくれればいいのになぁ

    庇ってそのままお亡くなりコースが多すぎる

    • ななしの投稿者
    12
    3カ月まえ ID:s3i42ivb

    アサルトガード(奇襲時に2ターンの間、防御力が大きく上昇する)だけはとても便利。

    奇襲の次ターンも防御大幅アップした状態のままなのでほぼかすり傷レベル。

    1ターンで倒せないような敵相手の時には何なら奇襲された方が総被ダメージ少なくて済んだりする。

    …が、当然アサルトガード持ち以外が攻撃されたら意味が無い。


    騎士に転職出来るキャラ5人が揃えば強いのだろうが、そんな後衛はそうそう居ないし、

    そもそもこのゲームは主人公以外転職の難易度が高過ぎるという問題も。

    そして奇襲を大幅に防いでくれるエカテリーナ奥さんの存在と、そもそも奥さん居なくてもそうそう奇襲されないだろって問題。

    そうなると、結局騎士より戦士でいいんじゃないの?と言われてしまう。

    …戦士より騎士の方がなんかカッコイイじゃん!

    • ななしの投稿者
    11
    4カ月まえ ID:egmhstkw

    強撃とのスキル比較は同じ3レベでやらないと意味がない

    ウィズダフネの全スキルは奇数レベルで大幅に強くなるので強さを誤認させるだけ

    • ななしの投稿者
    10
    4カ月まえ ID:mbf6riiq

    LV20~30の間で常時HPアップ(騎士)が上昇しているようです

    主人公、ラナ(40)、バルバラ(30)でLV2になってるのを確認

    他の騎士(エルドラドとか)は20でLV1なのを確認しています

    • ななしの投稿者
    9
    4カ月まえ ID:ii45scxx

    >>8

    カシナートだと3回判定するみたいな話を聞いた

    • ななしの投稿者
    8
    4カ月まえ ID:qtk0w6rj

    スキルの挙動も装備武器に準ずる(片手剣なら2回攻撃)みたいだけど、もしや気絶判定も2回起きてる?それなら気絶狙う場合片手剣や短剣安定かもな

    • ななしの投稿者
    7
    4カ月まえ ID:tj9h4u58

    >>6

    そういえば蛍石依頼のミミック戦で盗賊の目つぶしで4000近く出してたけどあれは錯覚じゃなかったのか……

    • ななしの投稿者
    6
    4カ月まえ ID:jkah4461

    >>4

    ミミック戦やればわかるけど、隙状態はダメージに倍率がかかる訳じゃない

    後衛の魔術師が杖で殴るだけで4000ダメとか出てたから恐らく割合の固定値ダメが入る

    それに実際のダメージがプラスされて表示される感じ

    • ななしの投稿者
    5
    4カ月まえ ID:tj9h4u58

    前衛に盗賊配置して初手ハイディングさせておけば騎士に攻撃が来る可能性が上がるから、先手防御とれるよう装備で行動力あげておくのおすすめ

    全体攻撃?知らんな

    • ななしの投稿者
    4
    4カ月まえ ID:f81x9eks

    防御コマンドで近接攻撃防御すると相手に隙が着く。隙状態の相手に攻撃するとダメージが1.5-2倍ぐらいに上がるぽい。カバー系で発動しないぽいので防御のみなのが悲しいけど、防御して被ダメ減らして、減った手数分は隙をついた大ダメージで取るってのは割とアリ

    • ななしの投稿者
    3
    4カ月まえ ID:dktnc0wt

    強敵相手には前衛防御→後衛の精密射撃をしてることもあってレベル30の現状だとスタンバッシュくらいしか魅力感じないけどディフェンス挑発覚えれば一手で回復と挑発を兼ねれるから良さそうだな

    ”狙われやすくなる”みたいな特性の装備があれば便利なんだがなぁ

    • ななしの投稿者
    2
    4カ月まえ ID:alvazlre

    攻撃面で戦士より劣るけど、それを補えるほど味方を守れるかっていうと微妙。

    ディフェンススキルの継続時間が短すぎる。

    それと「HP赤くなった味方を確率で自動防御する」くらいの能力は欲しい。

    • ななしの投稿者
    1
    4カ月まえ ID:dg5uq1v8

    スタンバッシュは結構使えるけどそれ以外のスキルを使ったことがほとんど無い。

    強敵に限って範囲攻撃してくるのでカバーにターンを割くのがもったいない。

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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