【ウィズダフネ】属性相性と属性ダメージの解説【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
153カ月まえ ID:tqy05mtl基本的な質問ですが、通常のダメは白、有利属性は赤、不利属性は青……ここまではいいのですが、数値がとても小さく表示されることがありますが、それは回避ダメ? 距離補正で半減? ってことですか?
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ななしの投稿者
143カ月まえ ID:gebf133jありがとうございました。サキュバスと精霊の組み合わせが相性悪くて避けようにも避けられず、逃げようにも逃げられずで瀕死になってました。
昨日なんとか試験クリアし、それだけでLV40まであがりました。自パーティのLVに合わせて出現する敵も強くなる仕様はどうにかして欲しい。LVあげても上げた気にならない。
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ななしの投稿者
133カ月まえ ID:m5yynduoこれって水路行けてて青銅で詰まってる人なら無一致30%アップのそよ風より凸したいい感じの鉄剣の方が火力出るのでは?
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ななしの投稿者
124カ月まえ ID:qtk0w6rj流石にそんなことはないよ。具体的なステータスや装備がわからないと何とも言えないが、雑魚敵と言ってもミミックやホブゴブリンだと例外に近い。ホブゴブリンのときはカティノで眠らせたり、目潰し等で命中下げるか逆に魔法で回避上げると安全。キツイ相手なら逃げてもいい。
金稼ぎに関しては今はキャンペーンで換金品が落ちやすくなってるからしばらく籠もって稼ぐのもいいかも
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ななしの投稿者
114カ月まえ ID:hqap4j2p6人パーティでLV30青銅の試験で苦戦しているのですが、もしかしてですけど、あらゆる属性を揃えて先に対戦する属性相性のいいメンバーで試験をクリアし、クリアしたメンバーで残りの相性の悪いメンバーをガイドしてあげるというのが常套なのでしょうか。
というのも前衛でHP250くらいあっても、雑魚敵の一撃で230くらいの赤ダメージ被弾でとても試験クリアが現実味を帯びていません。
今できることはガラクタ集めて武具強化なのですが全装備+8までくるとGも足りないので、シナリオを進めるのも、試験をクリアするのも詰んでいるように感じます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
84カ月まえ ID:g6wpu8xcすみません、これ他の編集者の方と認識の齟齬があったようです。
与ダメージが減る相手が増える、とのつもりで書いてたのですが、文章を修正する際に違う意味にとられてしまったようです。
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ななしの投稿者
74カ月まえ ID:dktnc0wtああ、実は強化は+10とか+5程度で、攻撃が高いのはキャラが育っていたからw
多分ダメージ計算は攻撃や防御の計算の後に属性倍率が掛かる感じだろうから、確かに一定の数値がないと通らないのかも
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ななしの投稿者
64カ月まえ ID:s3i42ivb> 武器を利用して属性を増やすことで、被弾時の弱点も増加してしまいます。
こんな仕様もあるのですね!?
例えば、風属性の武器を装備している無属性主人公が、
敵から炎属性の攻撃を受けると、武器の属性のせいで弱点になって大ダメージになるという事でしょうか?
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ななしの投稿者
54カ月まえ ID:bl47x9yo攻撃力の影響かもですね。スケルトンは固めなので一定以上の攻撃力を持ってないと退魔武器でもしょぼめかも。
そこまで鍛えたらガッツリダメージ通るんですね。凄い
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ななしの投稿者
44カ月まえ ID:dktnc0wt退魔とかもこういう感じなのかな。
退魔武器より鍛えた鋼の方がいいって見たから奈落のスケルトンlv30を殴って試してみたけど
鋼武器(攻撃243)が120ダメ付近、退魔武器(攻撃179)が160ダメ付近で普通に退魔の方が良かったわ
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ななしの投稿者
34カ月まえ ID:iu7zyr85土の重鎧だけ謎に水属性も付いてるのはなんなんだろう
他は水属性軽減なのに
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ななしの投稿者
24カ月まえ ID:bemvtwka重複するのか、、一つ付ければ
属性軽減って表示されてたから
複数装備するとよりはいろんな属性の装備付けるほうが良いと思ってた
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ななしの投稿者
14カ月まえ ID:g5g3zwag属性防御が重複するのも、キャラ属性と武器属性が重複するのも全然気が付いていませんでした。助かる記事。
ということは一部ボス戦向けに各種属性防具は一通り持っておきたい、ということはやっぱり倉庫400ってきっつい。ということは出番だぞ「そうこ1」
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