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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】キリハの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数180
  • 最終投稿日時 2025年04月26日 20:08
    • ななしの投稿者
    171
    24日まえ ID:cum97itz

    10ポイントを運にぶち込んでLV50まで育て、追撃LV3 反撃LV4 。ほとんど発動してくれる。武器は短剣二刀流で、追撃2階発動の6回通常攻撃してくれる。ちなみに追撃・反撃でも「クリティカル」は発動する。体感10回に3・4回発動してくれる。

    カルディアとかバフ盛りしてあげると会心3回ぐらい連続で出たりして気持ちがいいぞ!サスガニンジャ!キタナイ!

    • ななしの投稿者
    170
    25日まえ ID:hv9ywoni

    >>169

    完凸に何個必要なんすかね。。

    • ななしの投稿者
    169
    25日まえ ID:n8lguuw5

    ラツモフィスの調整骨を全部キリハにしたら完凸いける人もいるのでは

    • ななしの投稿者
    168
    25日まえ ID:cum97itz

    >>167

    力上げでも問題ない。運は追撃とかそういうのを良くしてくれたり、罠等の感知を良くしてくれる(かも?)ぐらいだし、力上げたら火力上がるし、器用さも素早さもどれ上げてもよい。

    • ななしの投稿者
    167
    26日まえ ID:h34jaiok

    運が良かったのか。ステフリ9ポイント全て力に投げたわw

    • ななしの投稿者
    166
    26日まえ ID:h34jaiok

    嬉しくてスクショしたが、何というか…ごめんな…キリハ…。すごく興奮するよ…

    • ななしの投稿者
    165
    1カ月まえ ID:m64fbx1a

    運個体でアダム余ってるならスキル継承すれば被ダメカットで打たれ弱さも解消できるね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    164
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>163

    そうなんだ知らなかった。キリハ含め運個体ちょろっと居るけど、運ってなんか伸びにくい気がする…


    いや確かに他と比べると少し運高いんだけど、力個体とか知恵個体の該当ステほどは伸びてない。ので結局はなんかステ合計値低くね??て感じになる

    • ななしの投稿者
    163
    1カ月まえ ID:hmbazapk

    運個体が一番戦力高くなるんだよな

    初期ステだと

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    162
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>161

    でも忍者に搭載する反撃や追撃も欲しくない?欲しくない?

    • ななしの投稿者
    161
    1カ月まえ ID:sn7bk7ok

    ラツモフィスのお詫び骨でキリハめっちゃ強くできるじゃん

    • Good累計1 ななしの投稿者
    160
    1カ月まえ ID:c667uty1

    >>156

    運個体が出たらボーナスポイントは低くても必ず一体は確保して30程度で良いので育てておくのが将来的に◯

    • Good累計1,000 ユーザー94604
    159
    1カ月まえ ID:ubwu8a0g

    >>158

    ありがとうございますー!

    運と素早さ……やっぱり悩みますが、素早さにしてみることにします……!

    • ななしの投稿者
    158
    1カ月まえ ID:cds5wdad

    自分なら運か素早さ。


    力は、装備と追加護の上昇量に比べたら、初期BPとか個体差含めて意味無いと言ってもいいぐらいの誤差。


    素早さは、行動速度と回避の重要な2つの部分に目に見えて効果がある。今後、敵が動く前に2回行動とかの未来もあるかもしれない。回避が通用しなくなってきてる今の最前線でも、それでも避け辛いだけで避けはする。


    器用さは、スキル自体に命中補正付いてる事が多いので。通常攻撃メインでクリティカル運用ならわからない。(サイクロプスとか即死の効く特殊な雑魚専用とか)


    運は、現状唯一、装備と追加護で補えない箇所で、その割りに色々な要素に関係してる。(騎士だと運振りが後になって話題になったように)

    クリティカルにも関係してるかはわからないけど、プレイヤー側で自由に伸ばせるのは「初期BPを振る時のみ」の、貴重なステータス。

    • Good累計1,000 ユーザー94604
    157
    1カ月まえ ID:ubwu8a0g

    >>156

    皆さんならどうなさいます?

    • Good累計1,000 ユーザー94604
    156
    1カ月まえ ID:ubwu8a0g

    力個体、運個体、器用個体、素早さ個体いるんですが、どの子にしたほうが良いか悩んでます(´・ω・`)

    素早さ個体で回避と行動速度もりもりが良いのか、火力低めとのことなんで力個体の方が良いのか、鍵開けなんかのために器用さ個体のが良いのか、いっそ運に全ツッパするか……。

    • ななしの投稿者
    155
    1カ月まえ ID:fu4k76y4

    狙ってなくてもいつの間にか4凸しておる

    これぞキリハの強み

    • ななしの投稿者
    154
    1カ月まえ ID:fhb5dkk6

    鎧通し強いから強撃ニキと同じで継承専用キャラ

    • ななしの投稿者
    153
    1カ月まえ ID:bju01k23

    通常遺骸にキリハが追加されてるけど、冒険者の遺骸をスタックしておけば今回のように新冒険者が出るようになった時、狙うこともできる?

    追加以前に獲得してた冒険者の遺骸でも中身は更新されてるのかな?

    • ななしの投稿者
    152
    1カ月まえ ID:qmzogszy

    防具ってどこまでが防具ですか

    • ななしの投稿者
    151
    2カ月まえ ID:ctcx28pe

    >>146

    リンネでの話になるけど、ジャンパケシュのスキルLv1付けるだけでも器用個体で宝解除100くらいになるから忍者でも開くよー


    開錠回数が2回なことと、罠発見は知恵依存だがらキリハに向くかはちょっとアレだけども

    • ななしの投稿者
    150
    2カ月まえ ID:mdognux0

    生前読んだら子持ちだったからたまげた

    • Good累計300 ななしの投稿者
    149
    2カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>148

    逆にキリハが混乱させられたら、ゲルルフも主人公もクリティカルで一撃で殺されちゃいますよ〜。

    気をつけて〜

    • Good累計300 ななしの投稿者
    148
    2カ月まえ ID:r4vpj83l

    イベントMAPの経験値が美味しいので、今まで手を付けてなかったキリハを育てることにした。ところが敵のスキルで引率役のゲルルフとオリーブが混乱してしまい、その凶刃の標的となったキリハがOVERKILLされてしまった。連続で仲間から切り付けられる絵面もそうだけど、床に大の字になったキリハが黒光りしたカブトムシみたいで笑ってしまった。

    • ななしの投稿者
    147
    2カ月まえ ID:sjxmcjyx

    あえて奈落1週目から忍者起用という、Wiz経験者なら普通あまりしないであろう選択をしてみた。

    火力不足でだいぶ要らん苦労したが、全体命中デバフで避けまくるのは結構爽快感はある。


    ヘルムート前の中ボスエントをクリティカル即死させた時は流石に目を疑った。

    お前効くんかい。

    • ななしの投稿者
    146
    2カ月まえ ID:l4p6bj95

    ロマンを追い求めたい!宝箱解除術をキリハに覚えさせて、短剣暗殺も出来て宝箱も明けれて罠発見も出来るザ・忍者にしたいけど、本職の盗賊と比べたらリソースの無駄だったりするかな? デボラは来てくれてないんだよね;;

    • ななしの投稿者
    145
    2カ月まえ ID:ibusl2mm

    敵の攻撃が苛烈になってくるとリンネよりキリハのほうがタフだから頼りになるね

    • ななしの投稿者
    144
    2カ月まえ ID:qhvdfttt

    >>134

    それだと前衛職で知恵や信仰個体は無個性よりステバランス悪くなる可能性もありますね。今後の参考にします。

    • ななしの投稿者
    143
    2カ月まえ ID:ish04sd3

    >>142

    そんな貴方に水路と武者修行の二つの派遣。

    引率に高レベルキャラ付ければ安定して多くの経験値稼げるぜ。流石に30までは手動で上げることになるが。

    必要経験値が膨大だから必ずカンストしてからPTに入れたほうが良いよ。

    焦って等級上げると戦力外になる。

    • ななしの投稿者
    142
    2カ月まえ ID:hk64tkzw

    キリハ育てて悪パーティに入れたいけど、周回とか苦手な私に忍者のLv上げができるか不安だ…

    • ななしの投稿者
    141
    2カ月まえ ID:mq74frcl

    >>140

    ありがとうございます〜!!

    • ななしの投稿者
    140
    2カ月まえ ID:k7nxnllc

    >>139

    前か後ろかで全然違う

    基本は後ろだと思うから命中上げつつ、サブで器用さ上げてる

    攻撃opでもいいけどクリティカルに関係ありそうだと勝手に思ってる

    • ななしの投稿者
    139
    2カ月まえ ID:mq74frcl

    なんかすぐ死ぬな〜で放置してたんですけど、運用するなら、防具回避が良いですか?

    • ななしの投稿者
    138
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>137

    魔法使えないだけでリンネより強い気がする

    • ななしの投稿者
    137
    2カ月まえ ID:i3aay2yd

    キリハSランク入ってもおかしくない

    • ななしの投稿者
    136
    2カ月まえ ID:soskjms5

    リンネ3枚引いても、キリハが9枚で通常ガチャにいるから、キリハの方が強くなってしまいそう。

    列は使い勝手いいけど、、

    キリハの克己が優秀ですよね。

    • ななしの投稿者
    135
    2カ月まえ ID:svfplxvv

    >>132

    なんならサイクロプスの首も刎ねるいい男

    • ななしの投稿者
    134
    2カ月まえ ID:t3dqlng7

    >>130

    今まで何回か育成してきたけど序盤に成長しすぎてレベルや個体特性ごとに決められたそれぞれのステやその合計値の限界値になると

    それ以降は一切そのステは上がらんぞ

    前に力個体で序盤に伸びまくってレベル40台では一切力が伸びなかった個体をゲットしたことある

    • ななしの投稿者
    133
    2カ月まえ ID:h34jaiok

    80連してもコイツでなかったわ。女忍者よりも男が良いんだわ

    • ななしの投稿者
    132
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    ネクロマンサーの首も刎ねるいい男

    • ななしの投稿者
    131
    2カ月まえ ID:svfplxvv

    等級試験の時、エントとかも首チョンパで葬ってくれるからほんと助かる

    • ななしの投稿者
    130
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>117

    成長しすぎての調整じゃないかな?

    私はレベル40で296しかないよ

    • ななしの投稿者
    129
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    短剣二刀流で追撃も付けたらそれだけでめっちゃ強いですわ

    • ななしの投稿者
    128
    2カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>126

    ピクシーと秘密の花園イベントは2月後半以降予定

    とあるから今月に来るかもってところ

    • ななしの投稿者
    127
    2カ月まえ ID:dktnc0wt

    >>126

    来るとしたらその新種族実装と同時のイベント予定だったんじゃね。けど今の状況じゃ種族追加なんてヤベーことになるの目に見えてるし、やろうにもやれんのだろ

    • ななしの投稿者
    126
    2カ月まえ ID:cdek5oip

    キリハの上に居る精霊僧侶?はそろそろ来るやもですねキリハ左横に居るからね。というか無期限中止なった妖精とかのイベント運営ヤル気皆無なのか?

    • ななしの投稿者
    125
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    今回のアプデ後からクリティカル全く出なくなったんですが…

    • ななしの投稿者
    124
    2カ月まえ ID:f74euokq

    ありがとう。BP10さん

    我が力になってくれたまへ~

    • ななしの投稿者
    123
    2カ月まえ ID:taug58b7

    >>122

    サヴィアのスキルがクソザコナメクジでした。

    すみません。

    • ななしの投稿者
    122
    3カ月まえ ID:taug58b7

    サヴィアの固有スキル継承でぶっ壊れしそう

    陽動スキル発動→タゲ取りと回避率アップと防御貫通付与→回避で攻撃力アップ→反撃

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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