【ウィズダフネ】キリハの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
2201年まえ ID:cum97itzイケメンでスケベな声と身体つきしてるからメインで使ってたら、こいつ妻子持ち(やるだけやって終わったみたいだけど)じゃねえか。
....。NTRしかないか()
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ななしの投稿者
2191年まえ ID:chxv4up7お主…カナヅチか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2141年まえ ID:seczfhsc忍者の鎧通しはレベル3はないと対ボスで使い物にならないのでまずは鎧通しを上げるべきだと思います。その後5まで上げるかはお好みで。最終的にはもちろんできる限り克己した方が強いです
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ななしの投稿者
2131年まえ ID:hl2ouuwtキリハはメインで使いたい場合凸かスキル強化だとどちらを優先するべきでしょうか?
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ななしの投稿者
2121年まえ ID:kiffmmpo現状ディスペル持ちの戦士はキリハか仮面だけ
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ななしの投稿者
2111年まえ ID:r55k2ckzサイクロプスやゴーレム狩りする際は侍と忍者がいると楽だけど、
ブゲンは素早さ個体、キリハは素早さ以外の個体にできれば、
全員の攻撃がおわって敵の攻撃が来る直前に戦士キリハ(行動速度が比較的遅い)の「霧消」を使いやすくていいかも
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ななしの投稿者
2101年まえ ID:hi3i2hh1空蝉あるし回避戦士良いのでは
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ハチワレ
2091年まえ ID:rdqkbiw3戦士キリハここでいいのかな?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2071年まえ ID:bv7wndppこれ何の個体?
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ななしの投稿者
2061年まえ ID:chxv4up7忍者戦士キリハ
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ななしの投稿者
2051年まえ ID:eb42ag8i戦士の心得諸々のパッシブを持ってくるのは純粋な強化。城塞の苛烈な環境だと戦士のが使いやすいって人も多いかも。固有パッシブは相変わらず短剣ですけど。
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ななしの投稿者
2041年まえ ID:h34jaiok忍者で罠解体とかしてもらってたけど…戦士にしたら今まで貢いだ罠解除とかも全てオジャンになるよな…。。
戦士でも解除行けるか…?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2011年まえ ID:hii6qy4x侍が獣人女とか変なの来たからてっきりこっちが侍に転職できて人間男かぶりしないようにかと思ったら戦士かい忍者モブもきたからそのうち侍モブもくるか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1971年まえ ID:peqm3ppiいい
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ななしの投稿者
1961年まえ ID:seczfhscまあ過去話も会話も全部コロスコロスマシーンだし…魔法使うタイプにも仲間守るタイプにも見えないからイメージは合ってる
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ななしの投稿者
1951年まえ ID:cum97itz戦死.........。
そう.........。
ビジュ良いからまぁ...うん....転職させるか....?
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ななしの投稿者
1941年まえ ID:krgjqj9iなぜ戦士……?
み、見た目が良ければまだ救いはあるが
(意訳:戦士ssよろ)
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ななしの投稿者
1931年まえ ID:r3bhsrmv戦士だったか
BP9知恵個体を残しておいたけど無意味だったな
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ななしの投稿者
1921年まえ ID:l8kr73fqえっくすに侍の情報が来たようだ
このタイミングということは、キリハ(リンネも?)が侍に
転職できる可能性が高いのかなぁ
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ななしの投稿者
1911年まえ ID:h34jaiokキリハ6凸させたけど、刺さる前のステータススクショするの忘れてどれぐらい上がったか確認できんかったわ…。
詳細押したら +なんぼ みたいな感じで記載してくれても良いのに…何でこうも不親切なんだ
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ななしの投稿者
1901年まえ ID:t8s3yqpnBP6力個体
BP9知恵個体
どちらもLv60ステ置き場にあったけどイマイチだなぁ
やっぱ素早さ個体でBP素早さ振りが一番ステ伸びるっぽい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1881年まえ ID:h34jaiokん!?こいつ、転職先何くるんや…?
悪 侍 …?でもそんなの見たことも聞いたことも…。
追加されるみたいだけどまじで何なんだろう
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ななしの投稿者
1871年まえ ID:mf0ncewo運が影響するスキルって、だいたいのゲームだと最終成功率に上限設けられてたりするからな
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ななしの投稿者
1861年まえ ID:cum97itz仲良くなると戦闘終了後必ず「大事はないか…?」って声かけてくるの好き。声色が恋人に対する優しさなんだよ
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ななしの投稿者
1851年まえ ID:lmdnl6t0レイヴンダガー装備時の挙動がアプデ前と後でちょっと変わりましたね
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ななしの投稿者
1841年まえ ID:lmdnl6t0二刀流でデボラを継承させていると、右手で倒した後に左手のアクションでもSPが回復します。ちょっとお得です
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1831年まえ ID:c8hedeqeうんこ体
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ななしの投稿者
1821年まえ ID:k45nx3ay物理職じゃなくてもどのPTにも入るようなメインのPTのキャラは全部運個体にして生存力取りにいくのありかもしれない。
アリスとか火力出すキャラじゃないしバフ.デバフ.回復役でPTのサポート役で死なれたら困るから知恵個体とかにするより運に振って騎士の心得や不屈で死ににくくしたほうが今後の高難易度攻略の成功率上がるかも
今後敵が高火力攻撃や即死攻撃のオンパレードみたいな環境がきたら火力だけじゃどうにもならないし。
火力面は装備の影響度が大きいし。
武器の実数値もどんどん上がってくだろうから。
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ななしの投稿者
1811年まえ ID:ongui96t戦士に騎士に忍者、運が絡む発動スキルも多いしわりと真面目に物理戦闘職は運ステに全ベットが正解な気がして来たぞ…
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たみー
1801年まえ ID:lhw7r5tf忍者も運ステが良い可能性出てきたのか。
以下2つ出て来たけどどっち育て始めるか悩むな〜、力固体の運上げだと中途半端に仕上がる?
力固体 8BP
運固体 9BP
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ななしの投稿者
1771年まえ ID:cum97itz俺自身も試行回数が少なく、たまたま運よく連続で発動してくれたってのもあるからね...。
スキル自体のLVを上げれば運が少なくともそれなりに出やすくなるから全然変わると思うよ。
でも結局は力極上げとかに最終負けるんだろうなって片隅にずっと残ってる...。
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1731年まえ ID:cum97itzそしてついさっき、混乱状態に陥ったキリハに主人公に対して会心とクリティカルを発動し4にました。
俺のキリハちゃん抵抗が低いから混乱とかかかった際には笑いが出る
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ななしの投稿者
1711年まえ ID:cum97itz10ポイントを運にぶち込んでLV50まで育て、追撃LV3 反撃LV4 。ほとんど発動してくれる。武器は短剣二刀流で、追撃2階発動の6回通常攻撃してくれる。ちなみに追撃・反撃でも「クリティカル」は発動する。体感10回に3・4回発動してくれる。
カルディアとかバフ盛りしてあげると会心3回ぐらい連続で出たりして気持ちがいいぞ!サスガニンジャ!キタナイ!
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