【ウィズダフネ】キリハの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1203カ月まえ ID:fb4xvb5v力が一番丸いかな。
前衛短剣運用なら命中は問題ないから力>素早さ。後衛投擲運用なら力>器用さ。
自分は個体値なしのキリハと器用さのリンネサノしかいないので悩めない、、、
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ななしの投稿者
1193カ月まえ ID:h34jaiokキリハの全裸は好きだけど、被弾面考えると辛い。リンネよりもアッチ系の絵が出回るの早いなww
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ななしの投稿者
1183カ月まえ ID:e0vh5i1qキリハは力、器用、素早さ個体がいるんだけどどれを育てた方が良いのか教えて欲しい
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ななしの投稿者
1173カ月まえ ID:svfplxvvレベル39→40になる時、HP306→306とそのままで増えなかったんだけど、、
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ななしの投稿者
1163カ月まえ ID:seczfhsc麻痺は、味方も動けたり動けなかったりするので、麻痺している状態で行動成功するかはランダムみたいですね
モーリス上書きできないのは酷い仕様ですね…
気になったので自分でも試してきたんですが、防御ダウンがついてる時に更にかけちゃうと減るみたいですね。元のデバフ3つの中にモーリスが無ければ、数としては3つのままで入れ替えになるみたいです。モーリスがあるところに侵食、もしくは侵食かかってる時にモーリス、はどちらでも減るみたいです。情報ありがとうございます
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ななしの投稿者
1153カ月まえ ID:dcr1g1z0気付いたんだけど、麻痺って敵は動けるのね(汗)
さっき星3の鋼ダガーをひろったので、武器チェンジしてみようかな。
あと侵食で防御ダウンさせるときは相手のデバフ数に気をつけてください。
例えば、ディルト、モーリス、バラフィオスと3つかかってる状態で、防御ダウンデバフが発動すると、3つまでの制限に引っかかって、最初のディルトが消えます。防御ダウンはターン数が更新されて伸びます。そしてデバフ数が2つになってしまいます。
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ななしの投稿者
1143カ月まえ ID:dcr1g1z0苦無の良いのがドロップしない。
星2の緑がでたので装備させてみたけど、、、
弓装備の盗賊か槍装備のゲルルフさんのほうが安定するかなあ。
状態異常付与の手裏剣の登場が待ちどおしい!
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ななしの投稿者
1133カ月まえ ID:seczfhscキリハが前衛で短剣二刀流、その後ろでリンネが苦無二刀流。
短剣は今のところ属性持たせてるけど、鋼★4を鍛えるか侵食★3を鍛えようか悩み中。侵食すごい楽しそうなんだけど、加護はやっぱり★4の方が伸びるから…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1113カ月まえ ID:dcr1g1z0みなさん前衛で使ってる方が多いのかな?
武器は短剣ですか?
うちは、右侵食、左パラライズダガーです。
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ななしの投稿者
1103カ月まえ ID:a46z3ryo伝わった様でなにより(笑)
二刀流Lv2にして使ってるけど、1上げた程度じゃそこまで左手のダメージ増えません。でもスキルのダメージも少し伸びるので終の刻で雑魚散しがしやすくなった。二刀流はLv3目指しても良いと思う。
しかし霧消をLv3にすると敵のバフ三つ剥がせる様になるらしく、これは特殊行動でバフ盛ってくるボスに非常に有用なので限られたリソースで育成してくのはとても悩ましい職業だと思う。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1083カ月まえ ID:a46z3ryo二刀流にすると追撃のダメージは左手が与えるダメージと同程度になります。
そして二刀流にしたら極稀に追撃二回目が発動することがあるので右手と左手でそれぞれ発動発動判定あって確率上がってるのだと思う。
追撃発動すると昇竜拳みたく斬り上げるんだけど二回目に追撃が発動するとそこから斬り下ろす虎牙破斬みたいなモーションがちゃんと設定されてて追撃二回目はバグではないはず。
追撃レベル2だと追撃二回目はまだ一回しかお目にかかれていなくらいの超低確率だが忍者に追撃と反撃継承するのは鉄板だと感じます。
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ななしの投稿者
1073カ月まえ ID:eqg99folうちのキリハは出てきたその日に追撃つけましたが、左手の攻撃力で通常の回数プラスもう一発という感じです。
クリティカルの判定がかかってるかは分かりませんが、二刀流で5発攻撃はなかなか気持ちいいです。
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ななしの投稿者
1063カ月まえ ID:kfewhujo運40のアベと運42追撃3凸の主人公で アベさんの方が追撃でる感覚なのですが 手数で追撃確率上がってるなら忍者も追撃付けるのありかもと思ってるのですが 忍者に追撃付けた方いたら使用感等教えて貰えませんか
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ななしの投稿者
1053カ月まえ ID:cdek5oipやはり修正したね笑とりあえずリセマラもAくらいに上げてくださいね主様。それと何故?手動がSに格下げなのか??普通に手動ならオートSSなら手動Sって何故なのか?逆ならまだ理解できるが?他の方も指摘してるんで主様修正またまたお願いします
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ななしの投稿者
1043カ月まえ ID:c06fo2ci当たりは力か器用個体なんだろうな
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ななしの投稿者
1033カ月まえ ID:nsxj990k今回。イベントのボストカゲにクリティカル入りました。情報提供でした。
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1023カ月まえ ID:hrhienwx疾風と赤ひげバフ重複するんで気持ちいい威力が出るね
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ななしの投稿者
1013カ月まえ ID:seczfhsc疾風の攻撃力アップ効果かなり高いな。積極的に使いたいけどどうしても前衛運用になるよなあ……もうラナバフは諦める時が来たのか
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ななしの投稿者
1003カ月まえ ID:taug58b7オートでSSなのに、操作出来る手動でSに下がるの意味不明すぎ
何故か教えて欲しい
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993カ月まえ ID:rmykgdoa6人出てメンタル80.90しか出ないの悲しい…
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983カ月まえ ID:sgvbqffb普通に伝説並みの強さだもんなあ
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963カ月まえ ID:cdek5oipオートと手動がSS評価なってるのに?何で他B?たぶん最初にBで評価ここの評価出したから今更引けんだろうね主様。キリハは使える忍者なんでBは無いわ。苦無忍者刀ポツンと出て評価更に上振れなのにな。主様今のうちにリセマラ評価Bとかサイレント修正お願いしますよ?オート手動のSS格差が笑えないのでね
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913カ月まえ ID:jiyhx9uv見た目が渋いのに写輪眼イチャイチャパラダイスの木の葉忍者に見えてしまう
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903カ月まえ ID:ebb4wuwn忍者のハットリくんにそっくりよね。
ハットリくんがイケる人なら大満足じゃない?
体はハットリくんよりマッチョだしね。
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ななしの投稿者
893カ月まえ ID:dsebb921キリハはぶつぶつ文句言わないのがいい
淡々と仕事をこなすプロフェッショナルという感じ
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883カ月まえ ID:dcr1g1z0「忍びに誉れの証など無用。」
渋い♪
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863カ月まえ ID:tk6ekuln乱れ投げって、なんの武器を装備させれば発動するんだ
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ななしの投稿者
843カ月まえ ID:qtk0w6rj忍者の霊廟来たらこいつの遺骸だけ置いてあんのかな…
それともそれなりに数が揃うまでお預け?
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ななしの投稿者
833カ月まえ ID:b79jeb4jリンネ殿と違ってコメント欄に趣すら感じるでござるな。流石でござる。
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813カ月まえ ID:d2n46nfp静かに評価を上げ続けるキリハ
さすが忍者
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803カ月まえ ID:eqg99folアクティブスキル使う時の「手を打つ…!」とか、宝箱発見時の「罠を警戒せよ…」とかめちゃくちゃいい声。声優誰だろう。
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ななしの投稿者
793カ月まえ ID:dktnc0wtステ差がないから種族差や固有スキルが大事になるんだよね。
伝説でも高評価なキャラは秘術やそれぞれのスキルが優秀だから。
もちろんやろうと思えばそういうスキルも他人に渡せるけども
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ななしの投稿者
783カ月まえ ID:eqzsixwt男忍者かぁ、wiz6で忍者ソロ攻略とかやってたなぁ
二人引いたし育ててみるか
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ななしの投稿者
743カ月まえ ID:a37cdiucこのゲームの良い点の一つに伝説と一般のステ差がほぼ無いところがあると思う
お気に入りの一般をスキル継承などで強化すれば普通に強くなるのは凄くいい
長くお気に入りを使っていける
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ななしの投稿者
733カ月まえ ID:q0g6utx1フォードレイグB3の中ボス
Lv26キリハ両手短剣で一撃クリティカルだ
確率低いかもしれないけど
ボスには一撃回避がついていないのかな
ちょっと嬉しい
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ななしの投稿者
723カ月まえ ID:e44pkpc9種族人間による力とSPの高さ
一般冒険者であることによる克己のし易さ
影の戒律による回避のさらなる上昇がキリハの評価を支える
ある意味最強だ
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ななしの投稿者
713カ月まえ ID:evjczdex忍者の遺骸拾えるようになるのかな
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