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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】キリハの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数278
  • 最終投稿日時 2026年08月28日 07:10
    • ななしの投稿者
    220
    1年まえ ID:cum97itz

    イケメンでスケベな声と身体つきしてるからメインで使ってたら、こいつ妻子持ち(やるだけやって終わったみたいだけど)じゃねえか。

    ....。NTRしかないか()

    • ななしの投稿者
    219
    1年まえ ID:chxv4up7

    お主…カナヅチか?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    218
    1年まえ ID:mbo4n99v

    >>209

    マスクは外すけど、眼帯は取らないのね?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    217
    1年まえ ID:mbo4n99v

    >>216

    昔はできなかったのですが、今はアップデートで2重に効果が出るようになったみたいです。

    • ななしの投稿者
    216
    1年まえ ID:k8aththp

    >>116

    モーリスの防御低下とスキルでの防御低下は別物で両方効果があると思ってるのですが違うのかな?

    • ななしの投稿者
    215
    1年まえ ID:okhi1270

    >>213

    返信ありがとうございます

    そのように育ててみます

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    214
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>213

    忍者の鎧通しはレベル3はないと対ボスで使い物にならないのでまずは鎧通しを上げるべきだと思います。その後5まで上げるかはお好みで。最終的にはもちろんできる限り克己した方が強いです

    • ななしの投稿者
    213
    1年まえ ID:hl2ouuwt

    キリハはメインで使いたい場合凸かスキル強化だとどちらを優先するべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    212
    1年まえ ID:kiffmmpo

    現状ディスペル持ちの戦士はキリハか仮面だけ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    211
    1年まえ ID:r55k2ckz

    サイクロプスやゴーレム狩りする際は侍と忍者がいると楽だけど、

    ブゲンは素早さ個体、キリハは素早さ以外の個体にできれば、

    全員の攻撃がおわって敵の攻撃が来る直前に戦士キリハ(行動速度が比較的遅い)の「霧消」を使いやすくていいかも

    • ななしの投稿者
    210
    1年まえ ID:hi3i2hh1

    空蝉あるし回避戦士良いのでは

    • ハチワレ
    209
    1年まえ ID:rdqkbiw3

    戦士キリハここでいいのかな?

    • ななしの投稿者
    208
    1年まえ ID:bv7wndpp

    >>207

    はりわすれ

    • ななしの投稿者
    207
    1年まえ ID:bv7wndpp

    これ何の個体?

    • ななしの投稿者
    206
    1年まえ ID:chxv4up7

    忍者戦士キリハ

    • ななしの投稿者
    205
    1年まえ ID:eb42ag8i

    戦士の心得諸々のパッシブを持ってくるのは純粋な強化。城塞の苛烈な環境だと戦士のが使いやすいって人も多いかも。固有パッシブは相変わらず短剣ですけど。

    • ななしの投稿者
    204
    1年まえ ID:h34jaiok

    忍者で罠解体とかしてもらってたけど…戦士にしたら今まで貢いだ罠解除とかも全てオジャンになるよな…。。

    戦士でも解除行けるか…?

    • ななしの投稿者
    203
    1年まえ ID:qgvoye3z

    >>197

    ぶっさコミュ抜けるわ

    • ななしの投稿者
    202
    1年まえ ID:faissifm

    >>197

    めちゃめちゃかっこいい。。

    • ななしの投稿者
    201
    1年まえ ID:hii6qy4x

    侍が獣人女とか変なの来たからてっきりこっちが侍に転職できて人間男かぶりしないようにかと思ったら戦士かい忍者モブもきたからそのうち侍モブもくるか

    • ななしの投稿者
    200
    1年まえ ID:cum97itz

    >>197

    ドスケベすぎるだろいい加減にしろ

    • ななしの投稿者
    199
    1年まえ ID:krgjqj9i

    >>197

    ガンダルルフォニキの懐刀、かな?

    • ななしの投稿者
    198
    1年まえ ID:bjrc0izs

    >>197

    わっるい顔やでぇ・・・紛れもなく裏稼業

    • ななしの投稿者
    197
    1年まえ ID:peqm3ppi

    いい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    196
    1年まえ ID:seczfhsc

    まあ過去話も会話も全部コロスコロスマシーンだし…魔法使うタイプにも仲間守るタイプにも見えないからイメージは合ってる

    • ななしの投稿者
    195
    1年まえ ID:cum97itz

    戦死.........。

    そう.........。

    ビジュ良いからまぁ...うん....転職させるか....?

    • ななしの投稿者
    194
    1年まえ ID:krgjqj9i

    なぜ戦士……?

    み、見た目が良ければまだ救いはあるが

    (意訳:戦士ssよろ)

    • ななしの投稿者
    193
    1年まえ ID:r3bhsrmv

    戦士だったか


    BP9知恵個体を残しておいたけど無意味だったな

    • ななしの投稿者
    192
    1年まえ ID:l8kr73fq

    えっくすに侍の情報が来たようだ

    このタイミングということは、キリハ(リンネも?)が侍に

    転職できる可能性が高いのかなぁ

    • ななしの投稿者
    191
    1年まえ ID:h34jaiok

    キリハ6凸させたけど、刺さる前のステータススクショするの忘れてどれぐらい上がったか確認できんかったわ…。


    詳細押したら +なんぼ みたいな感じで記載してくれても良いのに…何でこうも不親切なんだ

    • ななしの投稿者
    190
    1年まえ ID:t8s3yqpn

    BP6力個体

    BP9知恵個体

    どちらもLv60ステ置き場にあったけどイマイチだなぁ

    やっぱ素早さ個体でBP素早さ振りが一番ステ伸びるっぽい

    • ななしの投稿者
    189
    1年まえ ID:ocqlebue

    >>188

    古参の人間からすると「最終目標が忍者」だから

    そこから更に転職ってのがピンとこないんだよね


    転職するとしたら追加職か、もしくは魔術師かなぁ

    • ななしの投稿者
    188
    1年まえ ID:h34jaiok

    ん!?こいつ、転職先何くるんや…?

    悪 侍 …?でもそんなの見たことも聞いたことも…。


    追加されるみたいだけどまじで何なんだろう

    • ななしの投稿者
    187
    1年まえ ID:mf0ncewo

    運が影響するスキルって、だいたいのゲームだと最終成功率に上限設けられてたりするからな

    • ななしの投稿者
    186
    1年まえ ID:cum97itz

    仲良くなると戦闘終了後必ず「大事はないか…?」って声かけてくるの好き。声色が恋人に対する優しさなんだよ

    • ななしの投稿者
    185
    1年まえ ID:lmdnl6t0

    レイヴンダガー装備時の挙動がアプデ前と後でちょっと変わりましたね

    • ななしの投稿者
    184
    1年まえ ID:lmdnl6t0

    二刀流でデボラを継承させていると、右手で倒した後に左手のアクションでもSPが回復します。ちょっとお得です

    • ななしの投稿者
    183
    1年まえ ID:c8hedeqe

    うんこ体

    • ななしの投稿者
    182
    1年まえ ID:k45nx3ay

    物理職じゃなくてもどのPTにも入るようなメインのPTのキャラは全部運個体にして生存力取りにいくのありかもしれない。

    アリスとか火力出すキャラじゃないしバフ.デバフ.回復役でPTのサポート役で死なれたら困るから知恵個体とかにするより運に振って騎士の心得や不屈で死ににくくしたほうが今後の高難易度攻略の成功率上がるかも

    今後敵が高火力攻撃や即死攻撃のオンパレードみたいな環境がきたら火力だけじゃどうにもならないし。

    火力面は装備の影響度が大きいし。

    武器の実数値もどんどん上がってくだろうから。

    • ななしの投稿者
    181
    1年まえ ID:ongui96t

    戦士に騎士に忍者、運が絡む発動スキルも多いしわりと真面目に物理戦闘職は運ステに全ベットが正解な気がして来たぞ…

    • たみー
    180
    1年まえ ID:lhw7r5tf

    忍者も運ステが良い可能性出てきたのか。

    以下2つ出て来たけどどっち育て始めるか悩むな〜、力固体の運上げだと中途半端に仕上がる?

    力固体 8BP

    運固体 9BP

    • ななしの投稿者
    179
    1年まえ ID:hv9ywoni

    >>175

    かっこいいキャラなのに

    • ななしの投稿者
    178
    1年まえ ID:asfq8waw

    >>170

    36人必要と聞いた

    • ななしの投稿者
    177
    1年まえ ID:cum97itz

    >>176

    俺自身も試行回数が少なく、たまたま運よく連続で発動してくれたってのもあるからね...。

    スキル自体のLVを上げれば運が少なくともそれなりに出やすくなるから全然変わると思うよ。

    でも結局は力極上げとかに最終負けるんだろうなって片隅にずっと残ってる...。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    176
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>174

    ありがとう、参考になった。

    うちのは運に一切振ってない運個体なんだけど、やっぱ運って個体値でも伸びにくい気がするな〜

    • ななしの投稿者
    174
    1年まえ ID:cum97itz

    >>172

    62

    • ななしの投稿者
    173
    1年まえ ID:cum97itz

    >>171

    そしてついさっき、混乱状態に陥ったキリハに主人公に対して会心とクリティカルを発動し4にました。

    俺のキリハちゃん抵抗が低いから混乱とかかかった際には笑いが出る

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    172
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>171

    そんで運のステータスいくつなの?

    • ななしの投稿者
    171
    1年まえ ID:cum97itz

    10ポイントを運にぶち込んでLV50まで育て、追撃LV3 反撃LV4 。ほとんど発動してくれる。武器は短剣二刀流で、追撃2階発動の6回通常攻撃してくれる。ちなみに追撃・反撃でも「クリティカル」は発動する。体感10回に3・4回発動してくれる。

    カルディアとかバフ盛りしてあげると会心3回ぐらい連続で出たりして気持ちがいいぞ!サスガニンジャ!キタナイ!

    • ななしの投稿者
    170
    1年まえ ID:hv9ywoni

    >>169

    完凸に何個必要なんすかね。。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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