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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数550
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    241
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    知恵個体がいいらしいよ

    • ななしの投稿者
    240
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    炎の真言スキルレベル5でも威力3倍ってまじすか

    スキルレベル3なら1.6倍らしい

    • ななしの投稿者
    239
    1カ月まえ ID:es5519xv

    >>238

    リセットレベルの1/11のBPくらいの時代ならあるかもねえ

    • ななしの投稿者
    238
    1カ月まえ ID:c2dad7lm

    >>233

    自分は単なる振り直しよりはレベル初期化&今まで稼いだレベル分ボーナスポイント増える「やり直し」がいいかな、と

    その方がやり込み要素増えるので。

    • ななしの投稿者
    237
    1カ月まえ ID:a46z3ryo

    >>163

    説明文の魔術師or大きな魔術師表記なのは他キャラに継承したら魔術師レベルが効果に反映されるて事だろう?

    他にも職業レベルが効果に反映されるスキル来た時の前例になると思ったんよ。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    236
    1カ月まえ ID:ebb4wuwn

    ジャイアントスケルトンってこのくらいの大きさだよな・・・

    • ななしの投稿者
    235
    1カ月まえ ID:rumw9kla

    >>226

    力個体にbp7を力と知恵に均等に振り分けて余った1を素早さに振ったよ

    人それぞれでいいと思うし、自分のやりたいようにすればおk

    • ななしの投稿者
    234
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    まあレベル上がるほどBPなんてどうでもよくなって

    克己ゲーになるはずだから悩まなくてもいいよ

    • ななしの投稿者
    233
    1カ月まえ ID:sma81bxn

    まあBPだけでも振り直しさせてくれたらここまで頭悩ます必要もないんですけどね

    • ななしの投稿者
    232
    1カ月まえ ID:eqbldr2m

    >>226

    自分は力と知恵を均等にして余った1ポイントを運に入れました。

    まあ、人それぞれだよね。

    • ななしの投稿者
    231
    1カ月まえ ID:jfwsp91c

    >>192

    今回のイベでわかったと思うけど今後さらに敵の命中率上がっていくのは明白なわけで魔術師が回避積んだところで焼石に水、ハッキリ言うと無駄

    素早さがあって回避系パッシブもある魔術師経由の盗賊使えばいいんだから間違えたらダメですよ

    • ななしの投稿者
    230
    1カ月まえ ID:bd79ho47

    >>228

    せやね

    カスタマイズ性が高いのもダフネの売りだし、どんな育て方してもそれがその人の正解やで

    • ななしの投稿者
    229
    1カ月まえ ID:bd79ho47

    >>226

    自分はサポートできる近接って認識だから力個体推しかな


    器用貧乏と言われるのは仕方がないけど、特に古城跡みたな継戦力・踏破性が求められるダンジョンだと後衛のMPをいかにして節約するかということも大事だから、パッシブで上昇するステータスを余すことなく活かせる前衛張りながら、継承次第では潤沢なMPで戦闘・道中問わずサポートもするという使い方が個人的には1番綺麗だと思う


    現パーティーの後列耐久面に不安を感じている人なら魔術師運用も当然悪くないと思うよ

    • ななしの投稿者
    228
    1カ月まえ ID:ta8s7oyp

    >>226

    運用方法はいろいろ考えろ。

    たった一つの正解なんてものは無いからな。

    • ななしの投稿者
    227
    1カ月まえ ID:ppfr1tpc

    >>214

    ☆1霊木の杖だったが?

    普通特典コードってドラスレかトロール指なり固定にするもんやろ…。

    • ななしの投稿者
    226
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    アンケートだと力個体と知恵個体の割合が半々ぐらいらしいけど結局はどっちが正解なんだろ

    • ななしの投稿者
    225
    1カ月まえ ID:e2k5r8az

    >>219

    うええ、俺は逆に苦手。臆病で打たれ弱い彼女らしくて、原作準拠と言えばそれまでなんだけど。

    • ななしの投稿者
    224
    1カ月まえ ID:r6ow30gt

    >>218

    渾身はアイテムだけだからかかるリアルマネーは大して変わらんぞ


    イベントやミッション報酬ぶち込むめるがそれはベルカナンも同じだし、むしろベルカナンの方がやりやすい

    • ななしの投稿者
    223
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    >>220

    MPの多いイアルマスとベルカナンにディオスを覚えさせると、装備厳選の周回の時に僧侶をPTから外して

    全員物理アタッカーで戦えるようになるので周回の戦闘が楽になると思うよ

    回復量は戦闘後に両手杖に持ちかえて、ディオスつかえば200以上回復するよ

    神力伸ばしてる両手杖なら300回復する

    杖に持ち替えないで回復させて、mp切れる頃に1周するくらいなら杖の持ち替えも無しでもいい

    元からMP多い物理アタッカーは便利よ

    • ななしの投稿者
    222
    1カ月まえ ID:rfhimgkz

    >>137

    100連でイアルマス3ベルカナン4黒杖2

    すり抜け無し

    問題は始めて1ヶ月ちょいのIN時間少な目なんで育てるのがきつい

    まだ水路6丁目でアワアワしてる…

    • ななしの投稿者
    221
    1カ月まえ ID:eqbldr2m

    神力大幅に上がる、割と攻撃高めな両手杖装備で回復魔法を継承すると、殴って唱えて回復もできる割と便利な前衛キャラになったりするので当方重宝してます。ある程度スキル継承して克己あげる必要はあるが、魔術師防具でも割といい感じの防御になったりするし。

    お前どこの勇者やねん、て性能のキャラになってます

    • ななしの投稿者
    220
    1カ月まえ ID:rumw9kla

    20連でイアルマス引けたんだが、ベルカナン出るまで回すべき?ちな無課金

    • Good累計300 ななしの投稿者
    219
    1カ月まえ ID:ebb4wuwn

    被弾したときの悲鳴が本当にいいんだよね

    この巨女、アリス、アーシャを後列に置いてるんだけど列攻撃食らったときの悲鳴とか本当にいい

    バケシュもいい悲鳴だけど上級者向け

    • ななしの投稿者
    218
    1カ月まえ ID:hj747quf

    >>210

    でもでもでも運が良ければの戯言を抜かせば軽く10万20万コースの夢でげしょ?

    常人にはとてもとても笑

    • ななしの投稿者
    217
    1カ月まえ ID:hj747quf

    >>214

    マクロス出てきそうな叫び方で草

    • ななしの投稿者
    216
    1カ月まえ ID:oc5pvcsv

    >>205

    いろいろな

    • ななしの投稿者
    215
    1カ月まえ ID:aesx86el

    後列右に配置してキャンプすると、なかなかにいい眺め・・・

    おや、こんな時間に来客のようだ

    • ななしの投稿者
    214
    1カ月まえ ID:oc5pvcsv

    ブレバスのコミック特典コードくれぇ!!

    • ななしの投稿者
    213
    1カ月まえ ID:fmsw695r

    戦魔のハイブリットでうちのフルート戦士が外れるかと思ったが渾身使えない弓槍装備できないでその辺りはバランス取ってるんな 全体魔法使えるしMPSPどちらも高いから通常周回はベルカナンのが便利かもなぁ ボス戦でもとなると強撃上げるか噴火撃神拳あたり継承するかかねぇ

    しかし無転職で複数職の働きが出来る職業とこういう方向でインフレさせてくるとは

    • ななしの投稿者
    212
    1カ月まえ ID:r6ow30gt

    >>182

    デバフバステ付与系はラナや仮面に継承させて普通に使わせてるで


    単体としてはそりゃ魔術師アリスや僧侶エカテリーナの方が優秀だろうが基本1ターンに1回しか行動出来ないんだから、ボス戦だと戦士や騎士がバフデバフ撒く事もザラよ


    アリスもエカテリーナもHPと防御力は低いからデバフよりも回復優先させなきゃいけない事は往々にしてあるし、なによりMPがもたん

    • ななしの投稿者
    211
    1カ月まえ ID:j44eln90

    伸ばすなら力より知力の方が良い気がしてきた。3章が始まって魔術師の体力の低さがフォーカスされたけど、耐久力のある魔術師として考えたらアリだよな

    • ななしの投稿者
    210
    1カ月まえ ID:j44eln90

    >>208

    渾身はスキル継承で強化できないからもっと大変じゃない?

    • ななしの投稿者
    209
    1カ月まえ ID:r6ow30gt

    >>197

    態度がナヨナヨなだけで冒険者の戦士が嫉妬するくらい体躯には恵まれているからね

    そのナヨナヨ態度もハリトしか使えなくて酷評され続けたコンプレックスからだし(ダフネでも魔術師なのに無等級だと真言1つしか使えない、エルフ魔術師がレベル3で覚えるカティノをレベル22でようやくという原作再現仕様)


    原作だとイアルマス、ガーベイジ、ララジャ、ベルカナンはレベル差があり過ぎるパーティだから回想からして高レベル冒険者であろうイアルマスがめっちゃ強く、ルーキーのベルカナンが弱く描写されるのは仕方ない

    • ななしの投稿者
    208
    1カ月まえ ID:hj747quf

    >>204

    その夢は渾身の夢の何倍大変でしょうか?

    • ななしの投稿者
    207
    1カ月まえ ID:m5k5oa31

    転職無しでSPMPがしっかりある

    ステータスの職業マイナス補正がない

    このためデフォルトから魔法やスキルの継承でカスタムする事で完成するキャラクター

    器用貧乏から器用小金持ちくらいになる

    • ななしの投稿者
    206
    1カ月まえ ID:bd79ho47

    >>182

    例えばサソリ女の溜め攻撃のラインが分かっている状態で、後衛の魔術師でデバフを撒きたいけど耐久が心許なくて防御を強いられる場合


    盾・軽鎧を装備できて耐久で魔術師より優れている戦士が魔術を覚えていたら、特にベルカナンに関して言えば防御という択以外に多少無茶しても攻撃する・デバフ撒くという択も生まれて戦略に幅がひろがると思うけどな


    あとは戦闘開始のスタートアップにデバフ撒いてからという人は多いと思うけど、かけたいデバフが一巡で終わらない場合も多々あると思う

    デバフの試行回数を増えることで一巡以内に終われば、2巡目から後衛の魔術師だって攻撃したり他の事ができるようになる


    単純に1回の行動でできることは1回なんだから個々の択が増えるのは悪いことじゃないよ

    アリスだろうと何だろうと他でデバフが成功していたら転職して魔術を覚えたアリスにもデバフ以外の択が生まれてロスやリスクが減るんだから


    自分だったらこうやって人におすすめするで

    • ななしの投稿者
    205
    1カ月まえ ID:cprzmtfi

    でっか……

    • ななしの投稿者
    204
    1カ月まえ ID:lb098kwg

    いろいろ環境を整える必要があるけどLv7真言で15000ダメ出しているのは夢があるな

    • ななしの投稿者
    203
    1カ月まえ ID:mjr4bpl1

    唯一当たったのが器用さ個体だからBPを力知恵素早さどれに振るか迷っちまうぜ

    • ななしの投稿者
    202
    1カ月まえ ID:rhpjtsni

    >>198

    力のコインの大きいステ補正が主因。そしてコラボは克己の補正箇所がいままでより増えてるから、ステ面で既存のキャラと一線を画してるのは注目すべき。


    ここは珍しく編集者の評価よりユーザーの評価の方が客観的な評価、事実に近いと思う。反映早いし。


    個人的には無凸でも両方Sで、凸ありならSS、特にイアルマスはアリスに次ぐバリュー感じるけどね。今までの魔術師がしてたデバフ役を、耐久と属性無視の高い単体火力も備えたキャラにできるわけだから壊れてる。範囲火力はエルフに劣るけど。

    • ななしの投稿者
    201
    1カ月まえ ID:qeao9eyv

    スキル継承と相性がいい。これから追加されるスキルも魔法も転職せずにすべて平行して使える。育てがいのある素体キャラ

    • ななしの投稿者
    200
    1カ月まえ ID:dl1mrrs7

    >>188

    大王製紙の井川の悪口か?

    通報しておきます

    • ななしの投稿者
    199
    1カ月まえ ID:oi2wgrgj

    >>198

    ここの評価は探索の継続能力の高さが入ってるから、その点考慮すればSも納得

    イアルマスは魔術師の心得覚えないから探索不向きそう

    ボスとかFOE狩りとかだと、評価逆転するんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    198
    1カ月まえ ID:a9x15ors

    イアルマスがA評価でベルカナンがS評価ってことは明確に優位な点があるってことよね?

    それって何や?

    • ななしの投稿者
    197
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    見た目がナヨナヨ女魔術師なだけで、ステだけ見ればイアルマスより主人公キャラだよね

    前衛できるサマルトリア、ムキムキ魔法戦士と思えばSランクも納得

    見た目に引っ張られてはならない

    • ななしの投稿者
    196
    1カ月まえ ID:ppsxb0b0

    >>195

    >>193

    ありがとう参考にさせてもらう

    まあ素早さが無難だよなあ

    • ななしの投稿者
    195
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    >>192

     素早さ個体一択

    他の個体だと装備で回避と行動速度を盛らないといけなくなるから損

    ディオス継承して殴りベルカナンに回復させれば

    僧侶はPTから外せば6人物理アタッカーで周回出来る

    魔術が役立つのはボス戦だけど

    HP500超えていた上で渾身の一撃が使えないのであれば、ボス戦では克己したフルート戦士の方が役立つと思う

    渾身の一撃はLVキャップ解放されたら使えそうな雰囲気は感じる

    LV60時点でhp500超えるまで克己しておくと

    将来、真言と渾身とコルツ等の魔術でボス戦でも活躍するかもしれない

    渾身の一撃は本来は戦士しか使えない

    • ななしの投稿者
    194
    1カ月まえ ID:b3ppcpv1

    >>182

    SPもMPも余すこと無く活用できると考えるとある意味完成系のキャラだよね。多分主人公がいずれそうなる。

    • ななしの投稿者
    193
    1カ月まえ ID:lp3wfsoc

    >>192

    結局1番の強みは編成に魔術士の数を増やせるってことだと思うから自分なら知恵個体かなあ

    次点で素早さ個体

    貴重なラハリト使いというのも考慮して

    プレイスタイルが周回重視でメンタルを気にしないなら力かな

    • ななしの投稿者
    192
    1カ月まえ ID:ppsxb0b0

    力個体BP10メンタル90

    素早さ個体BP7メンタル100

    知恵個体BP8メンタル100

    無個性BP8メンタル100

    Wiki民的にはどれ使う?フル克己前提で

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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