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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】カタコンベのマップと攻略|モルグスの契約一覧【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数82
  • 最終投稿日時 2025年11月28日 10:45
    • ななしの投稿者
    22
    7カ月まえ ID:tmherkxp

    >>19

    情報ありがとうございます!

    自分も証拠あった方がよさそうなので五華のSS貼っておきます

    誰から拾ったか覚えてないけど多分ダークゴーレムとかの中ボス枠と思われます

    • ななしの投稿者
    21
    7カ月まえ ID:l3e6oc2k

    >>14

    これ勢い良くて好き

    • ななしの投稿者
    20
    7カ月まえ ID:irib3n2x

    見づらいかもですが、敵の分布こんな感じでした。

    中ボスは、

    1.スケルトン軍団とネクロマンサー

    2.ピクシー×3とサキュバス×2(HP4000くらい)

    3.ヴァンパイア×2

    4.ネクロコア×2

    5.ダークゴーレム

    の内からランダムかと思います。

    あと、ライミ博士の依頼で妖なるカタコンベのガラクタ貰えるのでオススメです。

    • ななしの投稿者
    19
    7カ月まえ ID:peubiydr

    >>16

    雑談板からの転載ですが30~40回近くカタコンベで戦闘した先遣隊の釣果がこちら。妖は鍵部屋からの入手なので0ですね

    • ななしの投稿者
    18
    7カ月まえ ID:mhoiysbb

    >>17

    ワイトもそう思います

    • ななしの投稿者
    17
    7カ月まえ ID:peubiydr

    カタコンベの厄介な敵は個人的にワイトだったかな。あいつ吸血鬼と同じく2回行動してくるし行動を許すと痛いしMP削るわ技封じるわマレインはほぼ通らないわでカタコンベ初先入時はワイト3体同時編成にエンカしまくって即撤退したわ。

    ワイト複数の対策は先手必勝ケチらず範囲魔法、これしかないです

    • ななしの投稿者
    16
    7カ月まえ ID:jf4au2ok

    宝箱から出るガラクタ、カタコンベのガラクタ(闇装備)、四鱗のガラクタ、五華のガラクタを確認しました

    1週しかしてないけど妖なるは出たりするんだろうか

    • ななしの投稿者
    15
    7カ月まえ ID:peubiydr

    >>14

    何とか最奥まで行って喧嘩売ってみたら全力でぶっ殺しに来て笑ったわw

    まぁ相手は神だからね、鋼級程度で勝てる相手だったらそれは手加減してくれてるだけだし仕方ないね(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    14
    7カ月まえ ID:f9n0o1he

    スゴい勢いで、仮面の冒険者くんをウンチにしてやるッッ!!

    エンドブレインナイトメアああああ!!

    • ななしの投稿者
    13
    7カ月まえ ID:sbkucb0r

    >>10

    魔術師いると一応モンティノで精霊を置物にできるから全く役に立たないってことはない ただそれでももう1人僧侶入れた方がマレイン要員も確保できて良いとは思う

    • Good累計500 ななしの投稿者
    12
    7カ月まえ ID:ebb4wuwn

    >>11

    うひーん遭遇しなくて本当によかったです

    • ななしの投稿者
    11
    7カ月まえ ID:t1lxyfpk

    >>10

    ゴーレム君もいますよ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    10
    7カ月まえ ID:ebb4wuwn

    入口付近で戦ってみて敵の大体の編成とか対処法が分かったら準備を整えて途中の敵を無視して一気に最奥まで駆け抜けたほうがいい

    道中に通せんぼしてるミニボスが二部隊いるけどネクロコア二体×2だったりクソ吸血鬼ジジイ二体×2だったりする

    ネクロマンサーの場合もあるみたいでネクロマンサーが一番楽かもしれない。戦ったことないけど

    マカルディアかけて戦士三人で渾身連発してたら敵が溶けるからあとは運が必要。後列三人は僧侶がいいと思う。魔術師経由してたらなおいい

    魔術師はワンパンされる可能性あるから足を引っ張る可能性が高い

    持ち物は解封の巻物と回復役があったら安心と思う

    • ななしの投稿者
    9
    7カ月まえ ID:sbkucb0r

    >>5

    魔防190ある主人公が450くらいに抑えられて耐えたのと騎士のHP1残りも有効っぽかった 騎士以外は問答無用でほぼ死ぬ

    • ななしの投稿者
    8
    7カ月まえ ID:fjjjlfc1

    >>7

    ダフネ初 技名を叫ぶ技

    • ななしの投稿者
    7
    7カ月まえ ID:e1odbzau

    エンドブレインナイトメアー

    • ななしの投稿者
    6
    7カ月まえ ID:fjjjlfc1

    全て埋めれたのでMAP貼っておきます

    • ななしの投稿者
    5
    7カ月まえ ID:fjjjlfc1

    最奥の敵、魔防特化で初手耐えれるようになったりするんかな?笑

    • ななしの投稿者
    4
    7カ月まえ ID:h173pvei

    ネクロマンサー固定の位置です。

    記憶を頼りにしていますので、多少の位置ずれなどあったらすみません。

    • ななしの投稿者
    3
    7カ月まえ ID:h173pvei

    もっとも実用的に見える経験値増加バフについてですが、約25%程度の増加が見込めるようです。

    敵勢力の撃退など、戦闘にリスクがなく周回できる場合には、重宝しそうです。

    主人公限定の契約となり、HPは150程度減少しています。


    最後に、一度契約者の元に辿り着けば、2回目以降はワープポイントからショートカットが可能なため、リスクを味わいながら道中を進まなくて良いのは運営の優しさでした。

    皆さんの健闘をお祈りしております。

    • ななしの投稿者
    2
    7カ月まえ ID:h173pvei

    道中に2回、固定でネクロマンサーが出現します。神罰の巻物を多めに持ち込むことで、突破がし易くなります。

    なお、契約の種類については、与ダメ、MP、またはSPが増加する代わりに同列の被ダメ増加、本人は更に増加。

    仲間が倒れるとメンタル0(死亡している間は時間経過で回復しない)、再起はできない、ハーケンの守護も無効と

    周回や事前の準備を手厚くしない限り、用途は限定されるものと思います。

    • ななしの投稿者
    1
    7カ月まえ ID:sbkucb0r

    宝箱は一応出るけど小石とかゴミしか出ないので盗賊はこれいらないですね 盗賊の枠を後列戦士にして弓で飛行系の敵や弓スケルトンを落としてもらうのが良かった

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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