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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シェリリーニャの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数305
  • 最終投稿日時 22分まえ
    • ななしの投稿者
    97
    1日まえ ID:dh6noof6

    とりあえずLv20時の太ももw

    じゃなくステです

    左→無個体(BP:5)知恵振り

    右→信仰心+1(BP:9)知恵振り

    • ななしの投稿者
    96
    1日まえ ID:so8u75gs

    ビジュに過去一力入れてる様に感じたけど性能が追いついてないな、やる事がちぐはぐだねぇ

    • Good累計1 ななしの投稿者
    95
    1日まえ ID:q9l12urn

    >>92

    嘘…だろ…(ええやんけ)

    • ななしの投稿者
    94
    1日まえ ID:midrqg5b

    >>91

    魔術師騎士ってこーと!?HPやばいって😰

    • ななしの投稿者
    93
    1日まえ ID:midrqg5b

    MP枯渇状態になったらもう遅いし手遅れだからMP回復は度外視したほうがいいかもしれない

    かわいいからいいや

    • ななしの投稿者
    92
    1日まえ ID:e3xka8h4

    >>90

    なるZOY

    • ななしの投稿者
    91
    1日まえ ID:dp1or4er

    高レベルの瞳に、叡智+騎士の心得+聖堂加護を付けて、

    前列に置いて高レベルのアトラクトヒットさせたら

    物凄いサバイバビリティになりそう。


    そういう尖った運用を想定してるのかなぁ。

    今までの伝説とは明らかに異質。

    • ななしの投稿者
    90
    1日まえ ID:n7ehz011

    眠れる魔女の夢の睡眠って状態異常とは別?

    流石に敵に眠らされた時にMP回復しつつダメージ出すマシーンにはならないよね?

    • ななしの投稿者
    89
    1日まえ ID:iu2soqjb

    >>78

    強いな......ダフネだから仕様か不具合かわからんね

    • ななしの投稿者
    88
    1日まえ ID:b1brire7

    舞踏会とか罠とかでMPドレインされて

    枯渇したあとじゃクソの役にも立たんしな

    >>80

    みたいな奴が開発にいなくて良かったわ

    • ななしの投稿者
    87
    1日まえ ID:g2vt5uu0

    >>80

    デボラと同じでまとめて複数体倒しても1体分しか回復しない未来見えるし今の仕様のままのが全然助かるが

    • ななしの投稿者
    86
    1日まえ ID:sbatjl2m

    >>83

    Lv61以上を考慮すると知恵個体一択ですね。失礼しました

    • ななしの投稿者
    85
    1日まえ ID:mcrc59uy

    プレディクションフードたまたまかもしれないが星6でて強化したら魔法攻撃力68上がるのできたし、課金装備っぽいのきたな。


    魔力+23と魔力+14%とか最初からついてたから、皆伝の指輪みたいな性能に課金武器級にしてきたな。

    • ななしの投稿者
    84
    1日まえ ID:p5bwdao8

    ボス戦は兎も角MP尽きても道中は低コストデバフであれば実質使い放題と考えると近々開催予定の古城に刺さる性能かもしれない

    • ななしの投稿者
    83
    1日まえ ID:sbatjl2m

    知恵個体ボーナス5と、通常個体ボーナス9なら、どちらを育成すべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    82
    1日まえ ID:p5bwdao8

    >>81

    その戦闘でダメージを受けているorいない→受けてない場合攻撃を受けた際のダメージ割合がHPの50%以上か以下か→50%以上であればスキル発動っていうだけでは

    • ななしの投稿者
    81
    1日まえ ID:h5yqbyx6

    敵の2回攻撃の初弾で50%以上のときっていう条件なのかな

    毎戦闘1回ではなく

    • ななしの投稿者
    80
    1日まえ ID:lqx7sa7q

    うちのPTではミラナを盗賊に戻せるだけがシェリーのいまのとこの利点だな。睡眠時の魔法ダメは800ぐらい行くらしいが、普通に敵倒したらMP4回復とかで良かった気がする。

    • ななしの投稿者
    79
    1日まえ ID:j2vld7wv

    >>78

    回避確率はどんなもん?

    体感五分はある?

    • ななしの投稿者
    78
    1日まえ ID:p2ctlpev

    未来を知る瞳、ダメージ実際受けるまで複数回発動可能と判明した

    この子鬼くそ強い...

    • ななしの投稿者
    77
    1日まえ ID:p5bwdao8

    >>47

    田村ゆかりさんと聞いた

    • ななしの投稿者
    76
    1日まえ ID:gipmv0hx

    このキャラクターのスキル「眠れる魔女の夢」は、威力が約2.4倍のダメージで、MPを消費しない上に8ポイントのMPを回復するため、非常に強力です。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    75
    1日まえ ID:seczfhsc

    >>74

    将来的になんかすごい消費MPのでかいデバフ魔法が登場したらいちいち持ち替えて使うとかか…?

    • ななしの投稿者
    74
    1日まえ ID:hv9ywoni

    課金杖強いけど20まで凸できないともはや通用しない世界やねん

    一本だけ手に入っても…どうすんのこれ。倉庫の肥やしか

    • ななしの投稿者
    73
    1日まえ ID:j2vld7wv

    >>72

    MP十分状態で高レベル魔法使うのが魔法使いの最大の役目であって、それなりの威力で良いのであれば後衛戦士に弓や槍で攻撃させた方が効率良いんだよなあ

    魔力激高まで育てたら分からんが。


    MP回復の手段は常に持っていても良かった気がする。少量回復だとしても。

    • ななしの投稿者
    72
    1日まえ ID:iu2soqjb

    >>70

    MP切らさないように立ち回らなくていいというのがこのキャラの売りなんじゃないの?

    • ななしの投稿者
    71
    1日まえ ID:c893l9oe

    >>47

    なんか聞き覚えのあるような声だよねえ…

    • ななしの投稿者
    70
    1日まえ ID:j2vld7wv

    こいつぁ…サヴィアと並ぶ伝説かも…


    売りの睡眠…そもそもMP切らさないように立ち回るのが魔術師の基本なのに25%以下からのやや回復って…

    厳しー

    • ななしの投稿者
    69
    1日まえ ID:suro9qb3

    MP25%以下になると睡眠&魔法攻撃とありますが、例えばラツモフィスLv2使いまくって常に枯渇する状態にしたらオートでも魔法使ってくれるってこと・・・?

    ガチャ引くか迷っているんですが、睡眠中の使い勝手はどうでしょうか?

    • ななしの投稿者
    68
    1日まえ ID:ttkoceuu

    闇魔術師はジェネリックが強すぎてな

    転職次第だな

    • ななしの投稿者
    67
    1日まえ ID:sp3tpak7

    「1回目のダメージが50%以上」とかいう超限定的な発動条件してんだから「本体は確定回避、継承は確率回避」で良かったんじゃね?と思うけどなあ…

    そもそも一般で克己しやすいエルフの闇魔術師が多過ぎるし、ビジュアルがよっぽど好みとかじゃなかったら引く必要ないかも

    • ななしの投稿者
    66
    1日まえ ID:j2vld7wv

    うーん

    「確率で」は、いっそ確率をハッキリ書いて欲しいなあ。味気なくても。


    継承して1割も発動がなければ使いもんにならないでしょー

    • ななしの投稿者
    65
    1日まえ ID:t1chyrbt

    この継承スキル、全メインキャラに持たせたいんだが??

    • ななしの投稿者
    64
    1日まえ ID:s9fk6uze

    レベリースタッフを装備させて、カティノLv4をばらまく“眠りの魔女”プレイがいい感じ。Lv3よりLv4のほうがMP消費が少ないという逆転現象もあって、ちょっと得した気分にもなれる。

    • ななしの投稿者
    63
    1日まえ ID:lcvmgupj

    おっぱいでかいから引く価値はある

    • ななしの投稿者
    62
    1日まえ ID:t91tu3ej

    正直言って現環境で魔術師をオート運用しようとすると通常攻撃がハリトに変わるくらいのキャラが実装しないときついと思う。

    • ななしの投稿者
    61
    1日まえ ID:figpmhm0

    >>57

    スキルは研鑽書で上げられるし克己が基本だね

    • ななしの投稿者
    60
    1日まえ ID:f3g9pb5p

    何がとは言わんが黒より緑がよかったな

    • ななしの投稿者
    59
    1日まえ ID:ct3pqmp9

    >>27

    オオッ、ホントにでけえな!オオッ、ホントにでけえな!

    • ななしの投稿者
    58
    1日まえ ID:r09q65i9

    エルフ魔術師の低HP問題は周知の通り

    折角の知恵個体に勿体無い事したヤツもいるようだが

    生命力振ったところで増えるHPは一桁。

    そしてミラナにしろ名無しにしろ

    呪文を十全に使うには魔術師しかないが

    エルフでも僧侶ならHPを確保しやすい。

    つまり答えは転職待ち。

    まあそれでもアダムとの差別化は

    あんまり出来てないね。

    • ななしの投稿者
    57
    1日まえ ID:s041194g

    90連1体ポイント100は克己でいいんですかね?

    • ななしの投稿者
    56
    1日まえ ID:famgp1nd

    >>48

    でもオート周回要員なら物理職後衛の弓か槍使った方が段違いに強いんだよね。

    • ななしの投稿者
    55
    1日まえ ID:fh6g85c2

    >>54

    なるほど悪パ持ちは既にミラナ育て終わってるってパターンか

    ミラナは盗賊経由&ツザリク継承等に加えてバフもあるから、性能だと生足さんはよほど課金しない限りきついね

    • ななしの投稿者
    54
    1日まえ ID:mcrc59uy

    >>49

    キツイのは分かっているが引いちゃったんで唯一の使い方を考えたがやっぱあかんか。

    うちはミラナ魔術師克己6がいるから性能面じゃ太刀打ちできないからシェリーは回復ほぼできず帰還できないダンジョンが来ない限り倉庫行きなんだよなあ。

    こういう時に限って2枚抜きしたのに運がもったいなかったな。

    • ななしの投稿者
    53
    1日まえ ID:figpmhm0

    >>51

    さすがに名無しにガッツリとスキル育成リソースまで注ぎ込んでるのは少数派過ぎないか?エカテなら

    分かるが

    • ななしの投稿者
    52
    1日まえ ID:famgp1nd

    評価的に秀でて強くはないけど弱くもない。普通の魔術師だね。課金杖もアーケインスタッフ以下だし。全体魔法だと1回分くらい回復できるかな。同属性のミラナだと簡単に克己9(全ステ+30弱)増えることからミラナに比べると弱いと評価せざるを得ない。

    • ななしの投稿者
    51
    1日まえ ID:atnvhrgb

    このゲームあるあるだけど、強化しまくった女エルフ魔術師がもう既にメインでいるから入る枠がないんだよね、

    ミニスカであることと声があることは魅力的だけど

    • ななしの投稿者
    50
    1日まえ ID:buo1lqqf

    アベニウスの時と同じように、ボス戦での1発火力しか目にがいってない人が多い印象。

    • ななしの投稿者
    48
    1日まえ ID:mcrc59uy

    これ完全にオート戦闘様に作った感じだな。

    スペックはボス考えたらアダムやアリスには敵わないが、9割周回の現状考えると1体は居れば常に魔法撃てるから引く気なかったが1体は欲しくなるな。


    ってきりハフバだし今強敵が使うステUPを解除全体する魔法とか欲しかったが残念。

    ただ、これで秋ぐらいまでストーリー更新なく周回頑張ってねってシェリー出したんだと感じるな。

    • ななしの投稿者
    47
    1日まえ ID:ji3aoyr6

    声優さんは誰ですか?引くか迷っていて…

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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