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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シェリリーニャの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数937
  • 最終投稿日時 2025年07月02日 17:50
    • ななしの投稿者
    803
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    寝言が1回のみ

    っていうのが長期戦で物足りない…

    まあ贅沢か

    • ななしの投稿者
    802
    1カ月まえ ID:pdpph02l

    >>795

    まぁチャイナもインドやペルシャからの文化的影響強いから文化ってそういうもん

    • ななしの投稿者
    801
    1カ月まえ ID:mnj6ttip

    >>799

    説明通りなのか間違ってるのか、それは誰にも分からん

    でもこのゲーム的には平常運転だ

    この運営そんなんばっかだ

    • ななしの投稿者
    800
    1カ月まえ ID:a2fen7a3

    てじなーにゃ

    • ななしの投稿者
    799
    1カ月まえ ID:i3o3z9ws

    すいません2ページ目に記載されている方がいました。このゲーム的にはこれで説明通りの効果なんですか?

    • ななしの投稿者
    798
    1カ月まえ ID:i3o3z9ws

    シェリリーニャのスキルがレベルを上げても発動確率が変わらないように思えるのですが、これって回避率だけ上昇してますか?

    この場合、スキル継承も確率が下がるのは回避率だけですか?

    • ななしの投稿者
    797
    1カ月まえ ID:gb78vmyx

    >>787

    探索用として十二分に使える。

    MP回復と即死率低下は神。道中の回復役も安心。

    ボス戦だと寝てしまった時に回復行動不可能だから他の方が良いけど。

    使い分けだね。

    • ななしの投稿者
    795
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>786

    ええ・・・それ言ったら漢字の発祥が中国とか、ひらがなの元になったのも漢字だとか、になってまうど

    • ななしの投稿者
    794
    1カ月まえ ID:e01gvgpd

    スキル詳細見るとレベル上昇で発動確率上昇って書かれているの他のゲームならアウトだよな。ダフネの運営だから許されてる感ある

    • ななしの投稿者
    793
    1カ月まえ ID:m5k5oa31

    未来視で魅了されたリンネの攻撃よけれて助かった笑

    古城魅了多過ぎ

    • ななしの投稿者
    792
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    古城うろついててネタ枠から実用枠に一気に変わった感じ

    マジ有能

    • ななしの投稿者
    791
    1カ月まえ ID:h26qj9q3

    探索にはもってこいだわ。他とは継戦能力が違いすぎる。

    • ななしの投稿者
    790
    1カ月まえ ID:ms8fzuig

    強いんだけど、なにかにつけてため息をつかれるのがかなしい。

    いやまあキャラクター的にはしょうがないんだが。

    • ななしの投稿者
    789
    1カ月まえ ID:asmo5uki

    便利枠で考えるなら僧侶呪文使えるエカテのほうが上

    ボス相手はどちらも致命的に火力不足

    • ななしの投稿者
    788
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>787

    3克己程度なら、なるかな

    強いよシェリ

    • ななしの投稿者
    787
    1カ月まえ ID:hk2hjlqg

    無凸でも戦える?当方エカテ3克己だけど入れ替え候補になる?シェリ使ってる方教えて〜!

    • ななしの投稿者
    786
    1カ月まえ ID:e3xka8h4

    >>782

    黒白をつけるの起源が囲碁だけどその囲碁の発祥が中国なんだよな

    • ななしの投稿者
    785
    1カ月まえ ID:l0vejnn9

    シェリのMP回復は「最大量の5%」とかの方が良かったな。

    8固定は成長すればするほど分母との差がデカくなって物足りなくなる気がする。

    • ななしの投稿者
    784
    1カ月まえ ID:asmo5uki

    レベル60になったが会話が発生したことが一度もない

    • ななしの投稿者
    783
    1カ月まえ ID:hkjrodd3

    国産だろうが外注だろうが


    ・UIがゴミ

    ・調整が下手


    この2つだけで開発者も運営もカスだという事に違いはない

    • ななしの投稿者
    782
    1カ月まえ ID:c04oex46

    こくびゃくをつける って言葉ありますけどね

    • ななしの投稿者
    781
    1カ月まえ ID:jrt8b4r8

    >>726

    キャラの会話で「白黒はっきりつける」

    じゃなくて「黒白ってあったから」台本は中国が元だと思ってる

    • ななしの投稿者
    780
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    継承の未来視、ほんとに2割なのか??

    体感だが、本体は8割、継承でも5割はあるんだが…まあ上振れかな。とにかく発動するわ。

    • ななしの投稿者
    779
    1カ月まえ ID:fia6lk0o

    レベリーニャ強すぎてパーティから外せない

    • ななしの投稿者
    778
    1カ月まえ ID:c04oex46

    >>768

    2凸からMP増えるしあり

    何ならも赤ひげ継承させるのいいぞ

    • ななしの投稿者
    777
    1カ月まえ ID:fo0scqlz

    侍が来るから、継承するならそれ優先だろう

    • ななしの投稿者
    776
    1カ月まえ ID:gl8ya028

    >>772

    スキルレベル1.3.5で検証した人によると

    発動率自体は65%で収束するっぽい

    完全回避が増えるから目に見えて性能の強化は体感できるらしいね

    • ななしの投稿者
    775
    1カ月まえ ID:hbhg83yb

    >>764

    スタメンはエカテからシェリになったなぁ。継続戦闘能力がダンチでちがいすぎる。思ったより死にやすいって感じもなかった

    • ななしの投稿者
    774
    1カ月まえ ID:hovtcgil

    そんな全員に継承しなきゃとか気張らん方がいいよ

    ユーザー数めっちゃ減っとるから今後もっと強いキャラ実装されるだろうしね

    スキル継承たくさんしたキャラずっと使ってくのはむずかしそー

    • ななしの投稿者
    773
    1カ月まえ ID:pll74nry

    読んでみる

    • ななしの投稿者
    772
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    発動率上がらんの??

    軽減より回避が増えたりするだけかな??


    ならメインキャラに1継承ずつがベストだね。


    そのあとは勿体ない気もするけど克己が最適解なのかな。

    • ななしの投稿者
    771
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    まあ、発動率は上がらないみたいだし1人に集中させるよりメインパに1ずつ継承させるのが有用そう

    • ななしの投稿者
    770
    1カ月まえ ID:l0vejnn9

    問題は、スキレベ上げていったらどの程度、確率が増えていくか・・だね


    個人的には1ごとに5%でも上がっていけば上出来かな。どんどん継承していきたい。

    • ななしの投稿者
    769
    1カ月まえ ID:mcrc59uy

    主人公に継承したら未来視20%で発動する感じだな。50回程度カウントしかしてないが、本来のスキルの半分くらいならレベル1でも悪くないな。これにアダム、騎士、聖堂に忍者の確率回避も来れば何かしら防御スキル発動しそうで楽しみだ。

    • ななしの投稿者
    768
    1カ月まえ ID:n8bq1yxz

    この子にアリスのスキル継承は有りですか?

    • ななしの投稿者
    767
    1カ月まえ ID:fo0scqlz

    4って…どこのエアプだよ。こんなやつらが偉そうに語ってんのかw

    • ななしの投稿者
    766
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>764

    エカテを育てまくって無いのならシェリかな。

    そのうえで仮面にカルシュームを継承させまくれば理想ではある。

    • ななしの投稿者
    765
    1カ月まえ ID:br0hifwh

    >>756

    精神統一の説明文変更はリンネの終の刻(SP消費魔法)に対する補足だよ

    • ななしの投稿者
    764
    1カ月まえ ID:ma08a3e3

    この子とエカテリーナを入れ替えた方、感想を教えてほしいです。悩んで悩んで夜しか寝られない、、

    • ななしの投稿者
    763
    1カ月まえ ID:jfh1kmla

    ここにまとめられてるよ

    • ななしの投稿者
    762
    1カ月まえ ID:g59ebcs2

    >>758

    伝説の冒険者の仕様


    Lv.4とLv.5は1人ずつ

    その後6,7,8と2人ずつが続いて最後のLv.9が3人で全部で15人でフル克己

    • ななしの投稿者
    761
    1カ月まえ ID:j9dw1ofo

    >>759

    間違えた

    「1・1・2・1・1・2・2・2・4」だった

    • ななしの投稿者
    760
    1カ月まえ ID:fo0scqlz

    1、1、2、1、1、2、2、2、3

    • ななしの投稿者
    759
    1カ月まえ ID:j9dw1ofo

    >>758

    伝説キャラの克己の必要人数は1・1・2・1・1・2・2・4・4で合計16人

    仕様です

    • ななしの投稿者
    758
    1カ月まえ ID:p4f5bd08

    克己で3以降1体要求なんやけど、これは仕様か?

    今までこんなに重ねたことないからわからんのやが。

    • ななしの投稿者
    757
    1カ月まえ ID:feau2o3n

    >>756

    精神統一の説明は変わったけど、試してみたらまだ使えるみたい。ただ、抵抗が高いと起きやすい問題については、まだはっきりしないかな。

    • ななしの投稿者
    756
    1カ月まえ ID:gijgn9d9

    あの子の「精神統一」、もう寝てる時には発動しなくなったの?バグかな?前はちゃんと発動してた気がするんだけど。

    それと、「抵抗」って早く目が覚める原因になってるっぽい?これもバグかな?

    • ななしの投稿者
    755
    1カ月まえ ID:nsgpwmt9

    >>754

    そんなリスク負いたくねぇよw

    • ななしの投稿者
    754
    1カ月まえ ID:a6br6sn4

    この子は寺院で蘇生するに限る。

    所持してる方は是非。

    眼福。

    • ななしの投稿者
    753
    1カ月まえ ID:nr3xw8dy

    知恵が高い=叡智がある

    叡智、エイチ、H=ピンク色に染まった魅力

    なるほどね、だから知恵の高い子は立派に育っているんだね

    好い閃きを得た。

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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