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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (453ページ目)

  • 総コメント数31053
  • 最終投稿日時 11分まえ
    • ななしの投稿者
    8537
    3カ月まえ ID:e5yhn2p4

    >>8535

    そのドラクエも大不評らしいな


    ダフネ現状はオフゲだけど

    一応今後フレンド関係の要素いれる予定なんでしょ

    どうなるかは別として

    • ななしの投稿者
    8536
    3カ月まえ ID:pql7b4h8

    >>8533

    はじまりの奈落は全てを救うスタイルだったのに

    水路は多少の犠牲はしゃーないやろの精神やからなぁ


    遺物とか関係なしに異形化しまくってるし


    ストーリー考えてる人が違うんやろなって気しかしない

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8535
    3カ月まえ ID:cmstv8fi

    >>8529

    オフゲならエクスアストリスが有名やね。市場調査のためか1500円でアプリ出してるのみるに、まだRPG系はリメイク品以外の市場はリスクあるのかな。5000円だとwiz知らない層は躊躇するとか?自分もwiz知らない層だからたぶんドラクエ買うw

    • ななしの投稿者
    8534
    3カ月まえ ID:q7detlgf

    >>8467

    逆転が使えない冒険者はどうやって金稼ぐと思う?

    もうかんないのよ普通は

    • ななしの投稿者
    8533
    3カ月まえ ID:ns0x1087

    >>8532

    下手に闘技場入れないで

    見渡す限りの大海原で全滅

    サハギンたちの天下に

    が一周目で良かったような

    • ななしの投稿者
    8532
    3カ月まえ ID:q7detlgf

    >>8487

    カスホ絡めたストーリーは始まりの奈落から見たら水路はかなりしょぼいよね

    • ななしの投稿者
    8531
    3カ月まえ ID:q7detlgf

    >>8489

    倉庫拡張は間違いなくくるでしょう。レベル120まであるうちまだまだ序盤のゲームなのだし。

    • ななしの投稿者
    8530
    3カ月まえ ID:oqmsmkvz

    >>8514

    詳しくいうと、放浪ラナ特有のスキル、つまり

    固有「正義の勇躍」

    克己「天衣無縫の戦姫」

    が発動しない状態ってこと。


    おいらは通常ラナの「覚悟と愛」を克己させてるのね。

    そうすると、キャラ切り替えたときにそのスキルの分だけ放浪が弱くなるの。今の相対的デメリットはそれだけの話。

    修正が完了したらキャラデザ切り替えにおいて放浪のデメリットはゼロになるはず。

    • ななしの投稿者
    8529
    3カ月まえ ID:q7detlgf

    >>8496

    このゲームって完全オフゲなんだし5000円くらいの買い切りでよかったのでは?

    • ななしの投稿者
    8528
    3カ月まえ ID:i17jc40j

    メンテは今日の16時で終わるけど旧バージョンでプレイできなくなるのは明日の13時か… メンテ後起動時に自動でバージョン更新でいいのにな。

    明日の13時に大事故が起きる予感がする

    • ななしの投稿者
    8527
    3カ月まえ ID:q7detlgf

    >>8499

    レベル40程度できついとか言うのは上げ方が効率悪いと思われます。魔法使い3人で船2階か鉄等級試験でPLすれば40なんて2日3日ですよ

    • ななしの投稿者
    8526
    3カ月まえ ID:i17jc40j

    アイテムソート機能が改善されるのは再来年くらいかな?

    • ななしの投稿者
    8525
    3カ月まえ ID:ns0x1087

    メンテナンス…

    • ななしの投稿者
    8524
    3カ月まえ ID:pof9gvbn

    やっと運営の動きやな。

    果たして相応のものか否か。

    • ななしの投稿者
    8523
    3カ月まえ ID:gtx82vkp

    宝箱は復活していたが中身がそよ風の剣ではないという新しいパターン発見

    • ななしの投稿者
    8522
    3カ月まえ ID:iuchoywd

    >>8487

    草食べさせて勝ったからダブルで草

    • ななしの投稿者
    8521
    3カ月まえ ID:iv3rjmqz

    待って、主人公属性変えても魔法の属性変わらんのか(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    8520
    3カ月まえ ID:eijss1v4

    バグや不具合も、それがなんか笑えるバグだらけならいいんだけど、ただただ不便・不快・ゲームとして致命的なバグしかないのがな

    • ななしの投稿者
    8519
    3カ月まえ ID:eijss1v4

    >>8465

    なるほど、土周回専用PTか。ありだな、ありがとう

    ヤルミルはいるけど霊廟もあまり回ってなくてディノ未入手だから、先に霊廟を終わらせてくるか

    あのメンタルごっそり持ってかれる仕様、こっちにもメンタル来るんだよな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8518
    3カ月まえ ID:gv7iequv

    >>8515

    公式発表ではそれぞれの職業専用っていう発表なんだけど、現時点では職業関係なく発動してんのよね…そのうち修正される可能性はあるけど、今の段階だと余程ちぐはぐになってるか、バチクソ課金して職業専用パッシブ上げまくってるプレミア級の変わり者以外は大きな影響はないと思う

    • ななしの投稿者
    8517
    3カ月まえ ID:gcgzpl16

    >>8515

    今は常時攻撃アップ(戦士)みたいなパッシブは戦士以外でも効果があるけど、それは不具合ですと運営からメール返信があったという人もいるらしいですね。

    放浪ラナは「同性能で衣装違いです」とメール返信を受けていた人がいたけど、後から「同性能だったのは不具合でした」と発表された様に、どうなるかは今後の運営しだいだと思いますよ。

    • ななしの投稿者
    8516
    3カ月まえ ID:l7kl07nf

    >>8483

    某メンヘラエルフ「アゴラ様の信徒(生贄)になるなら私が出ますよ?ニヤリ」

    • ななしの投稿者
    8515
    3カ月まえ ID:ftqhp9oh

    >>8503

    横から失礼。

    各種パッシブ得られるってあるけどもしかして常時攻撃アップ(戦士)とかって戦士の時だけ適応されるとかじゃなくて他の職でも普通に効果あるのかな?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8514
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8359

    放浪と通常で分離ってことなんですね

    放浪だけ相対的に上方修正なのかと思ってた・・・

    通常ラナは使う気が・・・うん・・・

    ダンジョン内であれだけ素の会話がメンタル0状態だし

    • ななしの投稿者
    8513
    3カ月まえ ID:i17jc40j

    主人公を盗賊に転職させて盗賊の習熟覚えたけど、<盗賊専用>って書いてあるスキルしか消費SP減らないのか。

    ハイディングはもともと1だし、不意打ちが10から9になるというだけ?

    • ななしの投稿者
    8512
    3カ月まえ ID:l7kl07nf

    >>8509

    恒常ラナ「ひどい...😢」

    放浪ラナ「そんな国民は捨てたっ(カッ⚡️)」


    そしてラナは放浪に収束するのであったw

    • ななしの投稿者
    8511
    3カ月まえ ID:gcgzpl16

    >>8493

    転職システムは、今はショップで購入するしか手段がないけど、CBTでは霊廟で転職指南書が手に入ったみたいな情報も見たし、霊廟のB2F以降で確率でランダム入手できるとかになるんじゃないかな?(難易度が上がるほど指南書が出やすくなって、上位職の指南書のドロップ率アップなど)

    強化石などもショップには売っているけど、買わなくても魔窟で周回すれば良いみたいに、転職指南書もショップで欲しいキャラの欲しい職業が出たら買っても良いし、霊廟をひたすら周回して、欲しいキャラの欲しい職業をランダム入手で狙う周回コンテンツにするつもりだったが、今はそれどころじゃないのかも。

    B1Fは骨、B2F以降は転職指南書がキャラ&職種がランダムドロップ、・・・いらないキャラのいらない職業書ばかり出る!と嘆きそうだな・・・。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8510
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8377

    え、じゃあ斧持ちって素殴りして追撃が出ることを願うのがいいのかな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8509
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8401

    吹いたw

    この時点でファン失格じゃないかw

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8508
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8435

    逆転しすぎちゃいましたか・・・

    これから抽出を選別して

    5個くらいやったら

    面倒になって全部売りですね!

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8507
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8466

    売却のアイテム欄もソートできたらいいのにね

    • ななしの投稿者
    8506
    3カ月まえ ID:hi8ucp1a

    相変わらずソシャゲって当たり前のことを不便にして課金を促すよな

    転職とかアイテムドロップとかお金とか転職とか

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8505
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8490

    >普通は理解できるのだが

    だそうだ

    エスパーになるしかない

    過去ログ全部読んでるわけでもないしね・・・

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8504
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    あと600オルグで姫11連だ!

    今日中に集められそうだ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8503
    3カ月まえ ID:ncmrl37v

    >>8499

    価値はものすごいある

    各職業のパッシブが得られるから半端なく強くなる

    うちのはエカテとアリスいること前提でやるけど

    始まり7Fあたりでワンパンしてればすぐに30まではあがるよ

    そのあとは倉庫1Fからラウンジあがって宝あれば拾いにいって

    戻って

    っての繰り返してると地味に上がっていく

    エカテとアリスの行動速度上げる装備つけていくといいかな

    Lv1から倉庫1F>ラウンジでもいいし

    結構さくさく上がる

    1万とか経験値もらえるリザードチャンピオンとかも出てくるし

    アイテム掘り終わってるなら苦行かも・・・

    • ななしの投稿者
    8502
    3カ月まえ ID:hqzkqbyp

    レベル解放とか転職で課金要素入れるなと思うわ。

    テカテさん用の魔術師転職って戻りが先に来たが買っとかないといけないのかねぇ

    • ななしの投稿者
    8501
    3カ月まえ ID:f0tn0rud

    >>8492

    アイテム周りはサーバに負担が金銭的に一番かかるところだから優先順位最低ランクにして貰わないと困るのだよ

    • ななしの投稿者
    8500
    3カ月まえ ID:e5yhn2p4

    >>8499

    経験値書使え

    • ななしの投稿者
    8499
    3カ月まえ ID:oqmsmkvz

    転職に興味がないまま無職でレベル40まできてしまった

    転職、戦士で試したらレベル1からなんだね…ここからレベル上げ頑張るだけの価値はありますか?

    • ななしの投稿者
    8498
    3カ月まえ ID:iv3rjmqz

    転職はマジで、ちょっと、いやかなりお高くしても良いから開放型がいい……。

    いつでも転職できると言う安心感を買いたい……。

    • ななしの投稿者
    8497
    3カ月まえ ID:t6locwcd

    >>8496

    連投ごめんね。それは自分も思わないでもないけど、今回の話は現状の価格設定が高すぎるもの、人気に影響を与えかねない仕様を修正してほしいっていうだけなんだよなぁ。むしろ聞きたいんだけど、転職で毎回石消費させないと運営が維持できないくらいの感じなんですかね? それはそれでけっこう心配なんだけど汗


    月額パスの価格と内容はほぼ妥当。週単位でのパッケージ品がおそらく一番まともな購入品。ガチャも最高レアの期待値は高い。これに関しては良いんじゃない?

    それ以外の購入品が軒並み不適切に超高額という印象だね。どうしてもこれで足りない感じなら、衣装やボイス追加パックみたいな付加価値のあるもので勝負するしかないかなぁ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8496
    3カ月まえ ID:cmstv8fi

    >>8495

    課金要素を失くすだけだとサ終に向かうだけだと思う。プレイヤー側にメリットのある修正望むなら、運営側にも売上に影響ある提案しないと変わらないと思うな

    • ななしの投稿者
    8495
    3カ月まえ ID:t6locwcd

    >>8494

    メンタルの違いを作るんだったら、上限をあげられる手段が欲しいよね。もちろん課金なしで汗 好感度の段階があがるとメンタル上限の低いキャラはメンタルの上限があがる(最終的に100まであがる)とかさ。


    あと関係ないけど、縁を自由に付け外しさせてw

    希望する修正点をあげたらキリがないや。でも直してくれたら絶対に良くなると思うんだよね。

    • ななしの投稿者
    8494
    3カ月まえ ID:r9b2tc6w

    メンタル上限の外れ仕様も即廃止、全員100で

    ガチャで最高レア出ても欠陥メンヘラでしたとか考えた奴の知能上限80かよ

    • ななしの投稿者
    8493
    3カ月まえ ID:r9b2tc6w

    転職システムは「経験済みは自由に変更できる」にするべき

    こんなん課金圧しか存在しない、理不尽な制限なので即排除

    指南書はキャラ限定をやめて共通に、かつ常時販売

    将来的には上位職の実装と3番目以降の職業解放もあるだろうから、今のあたおか仕様だとだれも付いていけないよ

    • ななしの投稿者
    8492
    3カ月まえ ID:r9b2tc6w

    今してほしいことはアイテム管理の抜本的改修

    ・一品物の武具以外のアイテム(名前x個数で管理するもの)は400枠から外して全種類保持できるように

    ・所持アイテムの一覧、売却時のリストに絞り込みとまともなソートを実装する

    ・鍛冶屋で強化等の装備を選んだ画面で、そのまま強化、抽出、変造、売却等を選べるようにする

    ・倉庫にアクセスできる場所では、倉庫・パーティー・待機中メンバー間で自由に持ち物を交換できるようにする


    とにかく面倒な所は全部改修するべき

    中学生が初めて作ったゲームじゃねぇんだから

    • ななしの投稿者
    8491
    3カ月まえ ID:ntxz1ius

    ジェットストリームアタックだ!!!

    • ななしの投稿者
    8490
    3カ月まえ ID:ljf0i27n

    >>8488

    書き方的に多分同じ人やと思うんだけど

    誰に言ってるのか分かりにくいし何言ってるのか分からないから相手の番号を打ちこもうか?


    あと追加護ソート機能は普通にあるよ。

    多分追加護(攻撃固定)でソートしたのにそれに該当する装備が出てこなかったって事はじゃないかな

    むしろ基礎攻撃力順に並べられるソート機能があるの知らなかったわ…


    まあ何にせよ相手を小馬鹿にしたような言い回しは避けた方がいい。相手のためにも自分のためにもね。

    • ななしの投稿者
    8489
    3カ月まえ ID:t6locwcd

    >>8479

    個人的には新しいシナリオが無くてもあと数か月はのんびり遊べる。それよかバグと不便さだよ。今の状態で新しいシナリオを出されても逆にストレスたまっちゃう。新規で始める人もこんな状況じゃ楽しく遊べないでしょ。


    スキル継承時の継承元のデータが見られないのは個人的に過去最悪、致命傷レベル(BP10のキャラを継承に使う可能性が怖すぎる)

    抽出の簡易化、ソート機能の向上

    売却、強化時のソート機能の見直し

    遠征に出してるキャラの武具を鍛冶屋で弄れないようにしてくれ

    転職は、開放済のものはアイテム無しで戻せるように変更(さすがにこれくらいはやってくれ)

    倉庫の枠をせめて600まで増やしてくれ

    同一化の仕様の詳細を明らかにせよ。取り返しのつかない操作なのに仕様が分からないとは何事か

    カースドホイールを使うたびに踏破したMAPをグレーに戻すのは最悪の仕様。そこで手間をかけさせる意味が分からない。


    もっとあるはず……。

    • ななしの投稿者
    8488
    3カ月まえ ID:j3bnrpj9

    基礎攻撃力のソート

    オプション込みのではない

    普通は理解できるのだが

新着スレッド(ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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