【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (642ページ目)
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ななしの投稿者
373777カ月まえ ID:r8mx0qca貰い骨でアストラルブレイク一体でも当たらないかな
デボラ姐さんを前線に復帰させるのに使いたい
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ななしの投稿者
373767カ月まえ ID:r8mx0qca転職や寝泊まりで歳取って能力下がり続けて宿屋泊まったら老衰でキャラロストするのはあまりにも鬼畜なのでメンタル導入した
のかな?
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ななしの投稿者
373757カ月まえ ID:sgpn79w5何も考えずに克己5にしたメンタル90デボにゃん
別スタイル待ってるよー
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ユーザー94604
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ユーザー94604
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ななしの投稿者
373687カ月まえ ID:slenq05wメンタルが低いキャラって、プレイ自体に大きな支障はないんだけど、なんか気分的にイヤなんだよね。
せっかく個体値がいいやつを引いても、ちゃんと育ってくれる気がしないし。
これってもはや嫌がらせじゃない?
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ななしの投稿者
373677カ月まえ ID:e8xzenz5低メンタルに関しては純粋にデメリットだから本当にハズレ枠、ただの意地悪以外にないからね。低くて良いことが何も無い以上は要素として面白くなりようがない
調整ミスで弱キャラになってしまったのでハズレ枠扱いです〜とかとはちょっとクソとしての格が違う
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ななしの投稿者
373667カ月まえ ID:d2fv3d3v他にないタイプのソシャゲだからマジで運営頑張って欲しい
オデダフネスキダガラァ…
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ななしの投稿者
373657カ月まえ ID:fhb5dkk6メンタルは初期の頃から言われてたし、2ヶ月更新停止中に修正してればこんなに不満が溜まることはなかったのは運営の怠慢としか言えないよ
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ななしの投稿者
373647カ月まえ ID:fqq5k3k8確かに
コラボイベに関しては城塞より明らかに解錠難易度高いのでイベント側の問題が大きそうですよね
この難易度だと80でも100でもすぐメンタル終わりそうです…
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ななしの投稿者
373637カ月まえ ID:p17ugnk6再起のつもりがミスって諦め選んだ際や、水路のアレコレで全滅→強制ジャンプとなった際、メンタルMAX80のアリスの蘇生でドキドキしましたね。
メンタル=蘇生率と雑な妄想したとして、8割成功ではなく2割で灰になると考える性質なので…特にゲームの7割成功は実質3割と思っていますし^^;
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ななしの投稿者
373627カ月まえ ID:j2vld7wv低メンタル値、ずっと評判悪すぎて草。
おそらく会議で
「メンタル、変動させませんか?」
「え?なんで?」
「なんとなく面白いじゃないですか。ハズレを作ると悔しくてさらにガチャしてくれそうだし」
「ふーん。じゃあ作ってみるか」
くらいの軽いノリで実装されたとみる。
提案者ド戦犯やなw
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ななしの投稿者
373617カ月まえ ID:foe9yzy8ぶっちゃけ全部は分からない。
「メンタルが下がると様々なデメリットがある」としか説明されない部分に何があるのか、分からないから気持ち悪い。
冒険中にランダムで発生する全ての不運において、「メンタルがあと10ないし20高かったら起きなかったかもしれない」可能性がある。
だから上限100しか使わないな。
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ななしの投稿者
373607カ月まえ ID:cvewzeh3個体値、隠れ個体値、更には成長率なるモノまで発見される…
フフフ、どうだ?怖いか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373567カ月まえ ID:a3rdyragコメント見てると異形しかいない。
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ななしの投稿者
373557カ月まえ ID:fqq5k3k8メンタルが100未満だと3回目の蘇生で円が最小になるのはありますが、皆さん他に低くて困った経験は何があるでしょうか
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ななしの投稿者
373547カ月まえ ID:jpbo0ygb実際は無補正って無いんじゃない?種族性別職業によっては個体値をかけてもLv1時点では+1されない能力値があるから判断できないだけだと思う。メンタルは本当に⋯
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ななしの投稿者
373537カ月まえ ID:fhb5dkk6個体値やBPは誤差だから気にしてないけどメンタルはなー
なんでこんな設定にしたのか不思議でならない
確率薄い所をひいて80とか設定した人アホかと
3種のメンタルに関しては集金目的にしか見えなくて嫌だわ
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ななしの投稿者
373527カ月まえ ID:nj5xjhwdあんまり逃げて敵をすり抜ければ良いと言い続けると、次の修練場は対策されて、敵シンボルを倒さないと絶対に先に進めなくされそうじゃない?
実際に鋼等級試験は敵シンボル固定だしね。
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ななしの投稿者
373517カ月まえ ID:d2fv3d3vBPは無いとwizっぽくないから要る
個体値はどうでもいいけど無補正個体は無くして欲しいかな
メンタル上限変動は要らないマジで要らない集金要素にしかなってないだろこれ
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ななしの投稿者
373507カ月まえ ID:kggc1thd個人的にはフロア内の宝箱の数を減らしても戦闘後の宝箱ドロップ率をフォードレイク並みに出てくれば道中の雑魚敵もうまみが出てくるんだけどコラボイベは体感レベルでフォードレイクの半分以下だったから余計に周回面倒だったな。
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ななしの投稿者
373497カ月まえ ID:kf3s4m3l正直公式からの情報(発表)が少なすぎるんだよな
他ゲーだと不具合が発生したらすぐお知らせとして発表するし、イベント情報ももっと詳細に書かれてる(他etc)
改めて今回のイベントお知らせ見たけど、今回限りなのか定期的に開催していくのか、ポイントや交換アイテムはどういう扱いになってるのかとかまるで無くて笑ってしまった(あれだけ魅力的なアイテムがあるのにポイント上限600って……)
あ、伝説に関してはメンタル100固定だけあれば個体値どうこうは気にしたい人だけって感じです
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373477カ月まえ ID:n9s0a0gl個体値キャラじゃなければ倒せない
敵なんていないから気にしなければいいだけの話
スキル継承と克己で一定の強化値をこせば
どのキャラでも活躍できる。
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ななしの投稿者
373467カ月まえ ID:iqzfi7ucよく考えたらハクスラをお楽しみくださいってフォード~の時しか書いてなかったな
いつからハクスラを楽しむゲームだと誤解していた?
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ななしの投稿者
373457カ月まえ ID:i33q92qtディレクターがそうするって言ったから有言実行なんだが
指輪ゲット出来る層だけが得をしてて、ゲット出来ないレベルの人は何もないのが問題だと思う
厳密には強撃の書とか取れるんだけど、指輪と比較すると差がデカすぎる
攻撃力漏れなくて困ってる下の層は切り捨てるんじゃなくて、皆伝の指輪の下位互換みたいな、修練の指輪的存在があればここまで荒れないと思うんだわ
というか、ハクスラさせろ
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ななしの投稿者
373447カ月まえ ID:peubiydrゲーム内で完結できるポケモンならともかくこっちは数万円使って天井まで外れる可能性が有るガチャを回さないとダメなのに、漸く引けた一体がメンタル値90↓だったり同一キャラでも個体値で強弱がありますとか普通はやってられんわ。
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ななしの投稿者
373437カ月まえ ID:t6e4rjokダフネの問題点は他のソシャゲである強化クエストが少ない点かな。今やってる修練場が常設コンテンツになれば継承印に月制限あっても時間をかければ強くなれてモチベに繋がるけどどうするんだろうな。
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ななしの投稿者
373427カ月まえ ID:ekd4qyb0実際にはわいもきっちり厳選する
イアルマスは知恵個体知恵振りだけど
知恵イアルマス
魔450でツザリク与ダメ1150
力イアルマス想定に調整
魔430でツザリク与ダメ1120
ぶっちゃけ誤差と言われれば誤差w
装備の影響が大き過ぎる
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ななしの投稿者
373417カ月まえ ID:peubiydr全変造石使っても加護の最大値、最小値が解らないから強化に躊躇するしそもそも全変造石が貴重過ぎるのが問題。1個1万円とか(おまけ付きとはいえ)論外。これ使って神加護になるまで頑張れいうなら☆1の屑変造石、精錬石を合わせて何十個位で交換を設けるべき
というか加護周りの仕様はもっと改善して欲しいわ。変造が1ヵ所しか出来ないとかケチすぎんだろ。凸した分だけ変造させてくれよ
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ななしの投稿者
373407カ月まえ ID:fqq5k3k8例えばポルターガイストなんかは一区で500くらい、六区で600飛ばさないと一発で倒せないので
周回で楽するのに、あと攻撃力10あれば…って時に克己・継承、装備の他に固体値が影響あるかもしれないですね
このゲームハクスラ部分が一番安定して楽しいので…
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ななしの投稿者
373397カ月まえ ID:d2fv3d3vその気持ちも分からなくもないけど、個人的には伝説引けたらその時点で喜ばせて欲しいんだよね
せっかく引いても個体値メンタルBPが微妙だとがっかりしちゃうし
特にメンタル、なんで上限100固定じゃないのかマジで分からない
変動するにしても100〜120の方がいいでしょ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373377カ月まえ ID:fru0rj8s俺は逆に個体値があるから楽しめてるわ
力イアルマスにするか知恵イアルマスにするかとかの、ガチャ初期のふわふわしたギャンブルスタートたまらんやろ
当たりだったらポジりまくって自慢しまくるし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373357カ月まえ ID:nptwxdiq問題が色々あり過ぎるんだよ。
修練イベントは定期開催していきますよ、のお知らせは勿論欲しい。職業が偏ったパーティ編成のユーザーも多いだろうから、できれば次回の予告も欲しい。派遣なんかを使って育てながら待てるように。
皆伝指輪目指して頑張ってね!(目玉交換品)方式は仕方ないし、悪くはない。
ただ、クリアの為の装備厳選はコラボイベント見てても入手を絞られてるし、そもそも自由な周回を縛られてる感じで、周回してほぼ全部交換したって人でも「我慢して頑張って周回した」「ここまで周回したのに刀の星4を見なかった」なんかの意見が出てしまってる。
イベントが始まってみるまで、何の準備が必要か分からない、いざイベントが始まったら準備しようにも不自由過ぎて時間的には間に合わないし労力も見合わない…となったら、お手上げだと思う。
おそらくライトユーザー寄りの人なんかは「周回に疲れた」ってゲーム離れを起こしてそう。
全体的に緩和をした方が良いと感じる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373337カ月まえ ID:coc20pfnBPのみだと仮に成長率同じ4の個体と20の個体で比べるとただの優劣しかできないからダメなんじゃね。
現状仮に生命BP4と力BP10が居て両方力に全振りしたとしても前者には防御や抵抗が上っていう一応の利点があるわけだし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373317カ月まえ ID:jpbo0ygbYouTubeに白装備+4でクリアしてる動画あるから検索してみて。今見たらLv50クリアも追加されてた。検索ワード「名はある冒険犬柴丸」
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
373297カ月まえ ID:d2fv3d3vポケモンじゃあるまいし個体値なんてなくて良かったと思う
BPだけで良かったよ
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ななしの投稿者
373287カ月まえ ID:coc20pfn個体値厳選で差がつくのって例えば戦士だったら攻撃力が力×1.2なんだけどこれって力80と60で比べると追加護1~2か所分なんだよね。この差が響いてくる難易度調整って何年後なんだよって感じだわ。
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