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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ボーナスポイント(BP)とは|各職業のおすすめの振り方【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数111
  • 最終投稿日時 2026年01月02日 22:58
    • ななしの投稿者
    128
    1年まえ ID:iffk4kdh

    >>124

    ドラクエ11とかは事前入力じゃなかった気がするけど、11だけだっけ?

    まぁどちらにしろポイントはドラクエかどうかじゃなくて、ターンあたりの行動回数が保証されているのか、が気になってたんだけどね。

    ちなみに大前提の話なんだけど、「速い方が有利かどうか」だけなら当然速い方がいいんだけど、速さと引き換えに他のパラメータで劣ることになるんだから、そこだけで比較しても無意味よ。

    極端な例を出すと、誰よりも先に動けるけど50しか回復できない僧侶と、誰よりも後にしか動けないけど100回復できる僧侶ならどっち、みたいな話ね。

    • ななしの投稿者
    127
    1年まえ ID:scghj7cz

    記事の僧侶優先度だけど、信仰盾あるしHPが元から高いから素早さのが生命力より優先度上じゃないかな

    • ななしの投稿者
    126
    1年まえ ID:moen3cz8

    もしかしてランダム部分が最終的に差が埋まり0になると言うことですか?それなら予定している最終レベルがそもそも未実装なので、そこまでサービスが続かなければ低BPのほうが実際に強くなる可能性があるという事実しか残りません。追加で高BP狙って課金したりで消費者庁案件なので、すでにランダム部分の差が0になってないとまずいと思います。だからランダムにみえるだけで固定成長(得意補正部分で合計に差が出る)とか不具合なんじゃないですか。ランダムでなければとんでもない差も発生しませんし。主張の誤解は申し訳ないです。

    >>123

    • ななしの投稿者
    125
    1年まえ ID:jklezb2k

    >>94

    行動速度は装備で伸ばせる。MPは装備で伸ばせないとか色々あると思うが…まあ10日前のコメントに言っても仕方ないのだが

    • ななしの投稿者
    124
    1年まえ ID:jklezb2k

    >>122

    なんかもう始めも返答もおかしいので…ドラクエは始めに味方全員の行動を決めるので回復役が遅くても意味あります。(敵より先に動くと回復の無駄撃ちが発生するため)このゲームは各自の行動の際にやる内容を決めます。ムダ撃ちが発生しないため、早い方が相手より先にバフを撃てる分優秀となります。例外は複数の相手がおり全員の攻撃をそのまま受けると死ぬとなると相手の行動順の真ん中に回復役がいると良いとかそれぐらいです。

    • ななしの投稿者
    123
    1年まえ ID:n0n1pz96

    >>121

    やりとり全部見返したけど流石にお馬鹿すぎないか

    • ななしの投稿者
    122
    1年まえ ID:iffk4kdh

    >>100

    ドラクエみたいに1ターンに1回の行動が保証されるならそうなんだけど、FFみたいに行動回数に差が出るとそうとも言ってられないんだよね。

    このゲームはどっちだろう、遅い奴が10回行動する間に速い奴は12回とか13回行動できたりしないかな?

    まぁそれでも装備で補える差だとは思うけど。

    • ななしの投稿者
    121
    1年まえ ID:moen3cz8

    法律を調べたけど優良誤認表示になるからBPが高ければ当たりのはず

    >>119

    • ななしの投稿者
    120
    1年まえ ID:moen3cz8

    >>113

    のアリスの素早さ13差が埋まる気がしないんですが

    • ななしの投稿者
    119
    1年まえ ID:n0n1pz96

    差が埋まるからこそボーナスポイントとして差を作るための1%なんじゃない?


    疑問にならないくらい合理的だよね

    >>118

    • ななしの投稿者
    118
    1年まえ ID:moen3cz8

    最大レベルで差が埋まるならBP10の排出率1%なのはなんででしょうね。それならもっと高くてもいいはず

    >>117

    • ななしの投稿者
    117
    1年まえ ID:n0n1pz96

    上限解放じゃなくて最大レベルで差が埋まるシステムなら意味ないよね


    つかマイナスが出る度に差が生まれるなら最大レベルでの差がヤバいことになるしで草

    >>116

    • ななしの投稿者
    116
    1年まえ ID:moen3cz8

    上限50のときの検証からでた結論と上限80のときの検証からでた結論が同じなら上限が増えても結論は変化しないと推測できるので無駄じゃないです

    >>114

    • ななしの投稿者
    115
    1年まえ ID:moen3cz8

    >>104

    のことならレベル20も混ざってたのでマイナス部分はレベル30以上のキャラでもう少し検証が必要です。20のキャラが多分得意と被って2の差がでた

    >>111

    • ななしの投稿者
    114
    1年まえ ID:dp76nkbq

    >>111

    マイナスがついたところで追い付くこともあるのでおそらく。上限解放が存在する限り、今検証したところで意味がないことは確か。

    • ななしの投稿者
    113
    1年まえ ID:moen3cz8

    誤送信の続き。1つだけ3増えてるステがある。BPは最終値に加算かも。

    バルバラ

    力 10 42,24,25,38,31,31,26 運得意?

    生命8   32,24,24,47,31,35,23 器用得意?

    アリス

    信仰7  27,37,46,28,26,28,28 信仰得意?

    素早10 26,36,36,,27,39,29,28 素早得意?

    >>112

    • ななしの投稿者
    112
    1年まえ ID:moen3cz8

    力,知恵,信仰,生命,素早さ,器用さ,運の順で大きな差が確認できるLv30の比較で

    力10バルバラは42,24,25

    >>110

    • ななしの投稿者
    111
    1年まえ ID:kj566j09

    >>110

    レベルアップ時のステ上昇で稀にマイナスがつくこともあるみたいだけど、それすらも最終的には精算されてBPの範囲内に収まるってこと?

    • ななしの投稿者
    110
    1年まえ ID:dp76nkbq

    同じレベル同士の検証で最終的には誤差だからBPは関係ないという発言が多くあるが、レベル上限の解放がまだまだある時点で意味のない検証。最終的に合計値の誤差がBP分になるんじゃないかなと思ってる。

    • ななしの投稿者
    109
    1年まえ ID:dp76nkbq

    >>106

    あくまでHP目的の話で耐久上げの話はされてないよね

    • ななしの投稿者
    108
    1年まえ ID:moen3cz8

    装備で補えるようになるとはいえ追加護の仕様から特化したいステに振るのがいいので耐久欲しいから生命力に振るのは問題ないけど、固定ダメージのもの(罠、一部攻撃)があるのでそれを耐えやすくするためにHP目的で生命力に振るのは意味がないということです。

    >>106

    • ななしの投稿者
    107
    1年まえ ID:p6kd0p9x

    >>106

    魔防は信仰心らしい間違えた

    • ななしの投稿者
    106
    1年まえ ID:p6kd0p9x

    >>105

    生命力は防御魔防抵抗上がるから耐久上げの目的は達成されてる

    • ななしの投稿者
    105
    1年まえ ID:moen3cz8

    HPは生命力10で1%上昇(小数点以下切り捨て)っぽいからHP目的で振る意味はあんまりなさそう。SPとMPもたぶん似た感じで100超えないと差が出ない

    >>104

    • ななしの投稿者
    104
    1年まえ ID:moen3cz8

    HPMPSPは種族、職、性別が同じなら誰でも同じでこれでたぶん合っててHPが高い場合は生命力が高いけど、力〜運のステはレベル30まで上げると同じ名前のキャラでもステ-1~+1とさらに1つのステ+3の差が出てきた

    >>101

    • ななしの投稿者
    103
    1年まえ ID:moen3cz8

    騎士のスキルに運依存で1で耐えるスキルがあったはず。戦士にも運依存のスキルがある。

    >>98

    • 10/22
    102
    1年まえ ID:m79zgk9t

    派遣要員作るのだるい

    • ななしの投稿者
    101
    1年まえ ID:moen3cz8

    同一化のメリットのとこにコメントしたんだけど、種族と職業と性別を基本に成長はレベル1で決まってて力〜運のどれかにかかってる得意補正で変動してるっぽい。同一化するときにそれっぽい得意ステに補正がかかる

    >>97

    • ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:oo2clm79

    >>99

    昔のドラクエみたいなもので、回復役とかはあえて行動遅く作って敵の行動の直後に回復できるようにするとか、速いやつは速いやつで使い道はあるけど、遅いやつは遅いやつなりに便利な使い方があるよね。

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:djduvb5s

    全員素早くする必要はないんだよね、とりあえず素早い魔術師がいれば上からカティノとかで敵集団を無力化できる。魔術師より早く動く敵により素早いディレイアタック用の味方盗賊を用意しておくとさらに安定する。さらに鍛冶の仕様を覚えたら装備で行動速度伸ばすのも簡単だから六人全員素早さ振りは正直損。

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:b3km7kr0

    運上げてる人いる?自分は初期12.13位のキャラが即死ぽい攻撃受けてもhp1残しで耐えたの何回かあってたまたまなのか、運の影響なのか知りたくて

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:s5qqc2fc

    >>87

    この辺り機能しているのか怪しいと思う

    某放送で3種類のエカテリーナは初期値に差があっても最終的に同じくらいのHPのエカテリーナになっていた

    初期値で個体差があってもBP割り振りで差はついていなかった

    最終的に同じ様なステータスになるから固定されていそう

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:ta1utj0f

    優先度じゃなくて幾つ以上にすべきかが知りたいんだけどなー

    • ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:moen3cz8

    騎士は生命力全振りはみんな後悔してるはず。重装備着込めば行動速度を防御力に変換できるんだよね。先手取ってスタン入れれる方が大事。魔術師は序盤の攻略中でも行動速度の加護がついた装備をいくつか着込めば先手とれるから知恵はそこまで後悔しないと思う。転職で僧侶にしたいとかだと後悔するけど。

    >>94

    • ななしの投稿者
    94
    1年まえ ID:jiyi4j7d

    やられる前にやれ!というゲームなのでどの職もボーナスポイントはとにかく素早さ振りオススメ。特に魔術師は高すばやさで開幕魔法ブッパ出来る出来ないとでパーティの被害が断然変わる。

    職毎にレベルアップ時に上がりやすいステが決まっているので魔術師の知恵はボーナスで降らなくても最低限は勝手に上がっていく。戦士の力等も同上。 ゲームを進めてマジック装備が揃って強化もガンガン出来るようになれば、火力も素早さもどうにでもなるようになるので好みでも良いけど、それまではどうにもならないので楽に進めたいなら素早さを信じて良い。「魔術師は知恵で火力だ!」とか「騎士は前衛だから生命力全振りだな^^」みたいな考えは直ぐに後悔できます。

    単純に、素早さの無いキャラは敵にフルボッコにされた後にようやく動けます。それがどれだけきついか考えれば分かると思います。

    • ななしの投稿者
    93
    1年まえ ID:moen3cz8

    序盤は力、知恵、信仰心で攻撃性能あげるのがいいんだけど、最終的には装備の加護で補いにくいステを振るのが良いような気がする。罠関係のステと一部スキルに影響する運は加護でつかないから影響が大きくなるかも。一番不要だと思うのは装備で盛りやすく素材も余りやすい抵抗や防御が増える生命力。あと転職後も込みで決めたほうがいい。例えばラナは戦士に転職してオート戦闘稼ぎ用にするから力全振りとかね。ただしヘルプ通りにHP、MP、SPが増えるようになれば評価は変わってくる。

    • ななしの投稿者
    92
    1年まえ ID:r2rciql6

    >>85

    今後どうなるかはわかんないけど、それぞれ力・素早さ・生命

    に6ふった名無し盗賊ちゃん作って20まで上げてみたけど

    基本的な特徴の攻撃や行動速度・罠回避・物理防御は影響出てそうに5程度づつ差がある。回避や探知もたぶん上がった5割くらいのアップ量的に素早さに影響してそう


    対してHPの差は全員1程度、SPもみんな同じ。

    スカウト直後も一緒。


    たぶん上がってないから修正で変わるかは置いといて情報サイトとしては書いてあったらまずいと思う。

    抵抗だけは2ずれてたからちゃんと生命でちょびっとだけ伸びるかも

    • ななしの投稿者
    91
    1年まえ ID:ediaclcd

    >>90

    あー‥あと、ボーナスポイント振る前に「ボーナスポイントがいくつだったのか」がわかるスクショ撮っておくことをすすめます。(ガチャで引いたときでもいいし、振ったときにどこにいくつ振ったかがわかる画像なら尚良し)

    今後新しく引き直した時に育て直すかの指標にできるので


    今現在自分がそれで後悔してます…こいつらボーナスポイントいくつでどこにどれだけ振ったんだったっけ‥って

    • ななしの投稿者
    90
    1年まえ ID:ediaclcd

    個人的には

    戦士,騎士=素早さ>力

    盗賊=弓運用なら 力>器用

    魔術師=知恵>>>素早さ

    僧侶=神力>>素早さ


    って感じですね。

    ボーナスポイントにもよりますが、ゲルルフを力極振りして後悔してます。遅すぎ…

    • ななしの投稿者
    89
    1年まえ ID:afn7vix4

    抵抗

    • ななしの投稿者
    88
    1年まえ ID:dtyrjfc8

    >>82

    ここの記事ではスキル上げの回復量アップのほうが評価高いですね

    • ななしの投稿者
    87
    1年まえ ID:plv6znlg

    >>85

    初期に体力振ってある37アリス293ではあるがレベルアップ時のステ上昇はランダムだろうからわからん

    それにWizは体力が同じであってもHP上昇のブレは存在してたし

    • ななしの投稿者
    86
    1年まえ ID:plv6znlg

    生命力はHPに影響するけどこのゲームはよくわからんね

    死亡時の蘇生率とかには影響してそうだけど


    基本的に伝説キャラは初期値が固定だからドワーフなんかは素早さを補強したりする方が良い

    装備とかでいくらでも補強できるが序盤はやはり敵より先に行動する事が重要だからね

    • ななしの投稿者
    85
    1年まえ ID:s6vhjq4r

    生命力振ってHP上げられるとか書いてるけど

    このゲームいくら生命力振ってもHP変わらなくない?


    Lvアップの時の増加も職固定で一定だし

    生命力一切振ってない無凸アリスLv40でHP310ある

    • ななしの投稿者
    84
    1年まえ ID:kaw81aw5

    僧侶の回復力とか。あとは神力を攻撃に変換するスキルも今後出てくるから僧侶はマジでこれ

    >>83

    • ななしの投稿者
    83
    1年まえ ID:rhkvns8q

    ステータスの神力ってなんの役割があるんですか?

    • 豚骨拉麺
    82
    1年まえ ID:t42s4ohf

    ガチャしたら2体目のラナヴィーユが出たのですが、『克己』をするといいのでしょうか?その他に使い道はありますか?

    • ななしの投稿者
    81
    1年まえ ID:mllaeky6

    なぜ戦力下がるのでしょう?

    • 運検証
    78
    1年まえ ID:moen3cz8

    ベンジャミンLv1のステ振り(力5or運8上昇、他同じ)で比較すると運8は探知、罠回避、命中、回避が2増え、罠解除が3増えた。

    • ななしの投稿者
    68
    1年まえ ID:q0tvjtnl

    このステ振りって冒険者登録の時のボーナスポイント振り分けの事?

    他にステ振りするとこ見つからないけど

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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