【ウィズダフネ】各職業のおすすめステ振り|ボーナスポイントの振り分け方【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1631カ月まえ ID:keshaiwpこのゲームどうやってステ振りするの?(´・ω・`)
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ななしの投稿者
1622カ月まえ ID:lb098kwg器用さは、55くらいでも会心上昇が2とか微々たるものだから現状盗賊以外は命中ぐらいしかメリットないよな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1602カ月まえ ID:qqsuj4pf素早さ未振りでもでサキュバスよりほとんど早く動けるから必要性を感じない
それ以上いくら上げようが、敵より早く動けるのは同じ
MPはいくらあってもいいからね
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ななしの投稿者
1592カ月まえ ID:e259hmmxうちのエカテ素早さ全振りだけど五回打てるよ。もちろん、名無しとかでMP上げてるけどね。
正直初期のステ振りなんて誤差の範囲だと思ってる。
そう言いつつも、あえてオススメあげろと言われれば、私は魔術師は素早さかな。強敵相手で重要なのは先手とられないことだし、装備煮詰まってくると、魔術師に求められる能力は殲滅力というより、場のコントロール力だと思ってる。素早くデバフ、状態異常かける能力ってことですな。もちろん好みの問題でいいかと。
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ななしの投稿者
1582カ月まえ ID:ev5shdm9僧侶に知恵ふっても意味がないでしょうか?
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ななしの投稿者
1573カ月まえ ID:lcx5nh29ダメージだけ見て知恵極振りでいいなんてのは
敵の数も行動も大したことのないドラクエの発想
過去作で敵の先手ブレスやレベルドレインなど厄介な攻撃食らった事のある人は心得てるだろうけど
真っ先に行動阻害入れるのがwizやD&Dでの定石
なのに敵や味方が動いてからカティノ、バラフィオス、バティルガレフ入れてどうすんだよ
雑魚相手に範囲魔法ぶっぱなすのは
それで倒せる場合にやるだけだが
真に魔術師に要求されるのは火力じゃない
ネトゲで言うクラウドコントロール力だ
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ななしの投稿者
1563カ月まえ ID:nvde2vph別にワンパンできなくても、敵より先に動けるキャラが多ければ多いほどリスクなく処理できるんだから、早いほうがよくない?
あとは古城跡のせいで今後の高難易度も素早さが最重要になりそうな気がしてきてる
正直ワンパターンな育成ばかりじゃつまらんから、もう少し難易度の上げ方にバリエーションつけてほしいけどね
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ななしの投稿者
1553カ月まえ ID:d9c4rlh9素早さあったところで知恵にボーナスふってないなら火力が無い魔術師になるだけ。しかも先手取れたところでワンパンできるとは限らんしそれなら火力高めほうがいいわ。
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ななしの投稿者
1543カ月まえ ID:seczfhsc自分も最初は装備で埋めればいいやと思ってたんだけど、知恵に関しては9違うと魔力が11違って、全体魔法1発で全滅させられるかさせられないかの違いが出てきてしまって結構差があるかもと思い始めた。ボーナスというよりは個体の初期値の違いだけど……別個体来たら育て直す予定
あと行動速度は装備で盛ってても、先制取った時には本来の速さ順になるんだなあとか
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ななしの投稿者
1533カ月まえ ID:lv25gllr現状ではだけど、ボーナスポイントは運全振りでいいと思う。
戦闘能力は「装備の性能と加護の数値」がすべてだと思うし、ステによる基礎値は誤差。
逆にスキルに運が発動率につながるものがあるし、運がかかわる項目は装備で補うのが難しい。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1513カ月まえ ID:thy5ntyg主人公以外転職未経験です。
ゲルルフ来たんで、育てて僧侶にしようかと。
自分の場合、育てるのにかなりの時間がかかると思います。
その場合、BPは力と信仰に割り振る方が良いんでしょうか?
それとも戦士の時間は捨てて、信仰に振り切る?
ご意見を伺いたいです。
もちろん個人的な意見で十分です。参考までに聞かせて下さい
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ななしの投稿者
1503カ月まえ ID:thy5ntyg主人公以外転職未経験です。
ゲルルフ引けたんで、育ててから僧侶にしようかと。
自分の場合、かなり時間がかかりそうなので戦士でいる時間も結構長いと思います。
その場合、力と信仰に半分ずつ振ったら良いんでしょうか?
戦士の時間を捨てて信仰に振り切ったほうが良いんでしょうか
よろしくお願いします。
もちろん個人的な意見で十分です。
参考までに意見をお聞きしたいです。
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ななしの投稿者
1493カ月まえ ID:chxv4up7運 全 振 り
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ななしの投稿者
1483カ月まえ ID:as9l1l8l伝説デボラだけ引けずに今日まできたので配布ありがたい
やっと参考に出来る…
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ななしの投稿者
1474カ月まえ ID:desofnhl個体値 通常より1高いのがレベル50になる頃に本来より5ぐらい高くなるの見てない人おりますよね
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管理人さんありがとう
1464カ月まえ ID:pdxd54sfボーナスポイントは、基本あまり影響しない。
初期だけ、影響する。
レベルアップ時にランダムにステータスがあがるので。レベル50の時にボーナスポイントが⑤のやつが⑩の奴よりステータスの合計値を超えていることがある。
ならば、一度レベル50まであげてから。ステータス合計値低いやつを、追放していくしかないね。
ただし、めんどくさいので。
自由に、しやがれ馬鹿野郎このクソゲームが!
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ななしの投稿者
1454カ月まえ ID:ecw8zsjeオフゲーならBPランダムでも良いけど
オンゲーだと不満要素にしかならんな
オフゲの感覚でオンゲ作ってるんだろうなぁ
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ななしの投稿者
1444カ月まえ ID:ilmivsa6自分は一番伸ばしたいステータス(力・知恵・信仰)が18~20になるようにして、残りを前衛は器用さ、後衛は素早さに振っている。
でも特化育成したほうが良いのかな?
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ななしの投稿者
1434カ月まえ ID:auwfawdaBP振ったステータスの伸びが良くなるみたいな要素は今のところ恐らくはない。ただ、lv50時点でBP分のステータス差はもろに出てる。
レベルアップ時のステータス上昇はランダムだけど、体感、高BP(特に8以上)は無駄なステータスに振られにくくなってて、特化育成に成功しやすい?気もする。
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ななしの投稿者
1424カ月まえ ID:scghj7cz能力ステータスに反映率高いのは素早さなんだよねえ
騎士は素早さか抵抗上げたいなら生命力で運は上がる要素少ないから伸ばすのも無しではないだろうけど序盤は実感する事少なそう
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ななしの投稿者
1414カ月まえ ID:iu7zyr85でも振り分けしてないステータスはLv10毎のボーナス1が無くなるとも聞いたりするし難しい
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ななしの投稿者
1404カ月まえ ID:se2efzp3ちなみにLv40時点のエカテ知恵ふりは全体4回
他ふりのは全体3回だったから引率性能全然違う
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ななしの投稿者
1394カ月まえ ID:se2efzp3知恵振りの魔術師だとLv50で全体5回撃ててるけど
他ステ振りでも5回撃てるのかな
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ななしの投稿者
1384カ月まえ ID:jlmhb57pめっちゃ分かる。なんで5やねんてな。さっき今更デボラ来たけど、7くらいのまた引かないかな?とおもって保留しようかと思ったくらい。けど結局②ポイントの差つて誤差だから気にしないが勝ったよ
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ななしの投稿者
1374カ月まえ ID:jlmhb57pなんか色々職によって細かく言ってるけど、結局魔法使うやつ以外、盗賊も全員攻撃にステ振った方がええで。
罠解除なんかも誤差でしかない。結局高くても失敗する事多々あるし。レベル上がればその職に適応した上がり方する。魔道士は知恵より体力上げた方が良い。めっちゃすぐ死ぬし、攻撃魔法を意外とボスに回さない。僧侶は信仰。全部それだけ上げたほうが強い。↑の基準で2軍育てたらそっちのほうが普通に強くなってる。
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ななしの投稿者
1364カ月まえ ID:se2efzp3物理職は力、魔術師は知恵でやってる
アリスは信仰心の方が全体魔法ダメ高いけど知恵
魔術師なれるしビショップ想定
サキュバスには装備で行動速度調整、盗賊の鍵空けも支障ない
現状Lv50時点では一遍の悔い無し
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ななしの投稿者
1354カ月まえ ID:oswitnwk補足。
両手武器の剛腕がどれくらい効果があるか知らないけど、攻撃回数があがる片手剣や短剣が結局強いみたい。
短剣のほうが器用会心もあるし。
だから力よりも素早さかな?
攻撃や魔力は30あげたからってダメージが100あがるとかはない。
(たぶん30あげたら30〜40くらいダメージあがる感じかも?)
結局あげにくい素早さが重要。
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ななしの投稿者
1344カ月まえ ID:oswitnwk受け売りもあるけど今までプレイしてステータスで知れたことを書くよ。罠多すぎて色々失敗した。
・攻撃:あげる意味あり。力でもあがるが装備のほうがあげやすい。例えば手袋だけで50くらいあがる。
攻撃が高くなりすぎると精密攻撃の意味が薄くなって強撃のほうが強くなる。
・防御:あげる意味あまりない。防御高くしてもダメージ減らしにくい。
・生命力:あげてもなぜかHPの成長に関係ない。たぶんレベルアップ時に反映しないと行けないから処理が難しくて仕様漏れだと思う。
・素早さ:行動力と回避あがる最重要ステータス。サキュバスより早く動くなら70くらいあれば大丈夫。全職素早さあげてもいいくらい。
・回避:適当に100くらいあげれば7割〜9割かわす。できれば150はほしい。
・魔力:攻撃と同じ感じ。あげたいけど行動力のほうが大事だからほどほどかな。
・命中:スキル使うと命中しやすくなるから優先度低い。
・会心:クリティカルが強いからあげたいけど攻撃とのバランスもある。ベストな比率は研究不足。
・運:全くわからない。バグだらけだから運が参照されなくても不思議はない。
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ななしの投稿者
1334カ月まえ ID:d8mn1ojxまあ楽に奈落攻略したくてキャラ使い捨てるなら素早さ振るのも悪くないかもな
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ななしの投稿者
1324カ月まえ ID:d8mn1ojx騎士生命力、魔術師知恵、僧侶信仰心辺りは何も考えずに極振りで良いぞ
天然追加護(装備に付く効果)が部位によって違うんだけど、盾靴には攻撃系出なくて行動速度出るからそのうち装備だけで2部位+20とか盛れるようになる異形になるな
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ななしの投稿者
1314カ月まえ ID:mlahuyxq自分も魔術師と前衛アタッカーは素早さ
敵に先攻されたら意味がない
ギリ戦いでは先攻する、しないで全く違う
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ななしの投稿者
1304カ月まえ ID:j74rja2c他の人も言ってるが、
バフデバフを使う人→素早さ一択
魔術師2で殲滅する構成の人→素早さ欲しい
結局素早さよ。
というか装備は欲しいステがありすぎるのに行動速度なんて取ってられない。
ただこのゲーム自由だし個性はあっていいと思います。
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ななしの投稿者
1294カ月まえ ID:eb8e0mylアダム引いたけどボーナスポイントたったの5で萎える。克己したら多い方のポイントで上書きとかしてくれないと育てるの躊躇するわ
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ななしの投稿者
1284カ月まえ ID:iffk4kdhドラクエ11とかは事前入力じゃなかった気がするけど、11だけだっけ?
まぁどちらにしろポイントはドラクエかどうかじゃなくて、ターンあたりの行動回数が保証されているのか、が気になってたんだけどね。
ちなみに大前提の話なんだけど、「速い方が有利かどうか」だけなら当然速い方がいいんだけど、速さと引き換えに他のパラメータで劣ることになるんだから、そこだけで比較しても無意味よ。
極端な例を出すと、誰よりも先に動けるけど50しか回復できない僧侶と、誰よりも後にしか動けないけど100回復できる僧侶ならどっち、みたいな話ね。
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ななしの投稿者
1274カ月まえ ID:scghj7cz記事の僧侶優先度だけど、信仰盾あるしHPが元から高いから素早さのが生命力より優先度上じゃないかな
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ななしの投稿者
1264カ月まえ ID:moen3cz8もしかしてランダム部分が最終的に差が埋まり0になると言うことですか?それなら予定している最終レベルがそもそも未実装なので、そこまでサービスが続かなければ低BPのほうが実際に強くなる可能性があるという事実しか残りません。追加で高BP狙って課金したりで消費者庁案件なので、すでにランダム部分の差が0になってないとまずいと思います。だからランダムにみえるだけで固定成長(得意補正部分で合計に差が出る)とか不具合なんじゃないですか。ランダムでなければとんでもない差も発生しませんし。主張の誤解は申し訳ないです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1244カ月まえ ID:jklezb2kなんかもう始めも返答もおかしいので…ドラクエは始めに味方全員の行動を決めるので回復役が遅くても意味あります。(敵より先に動くと回復の無駄撃ちが発生するため)このゲームは各自の行動の際にやる内容を決めます。ムダ撃ちが発生しないため、早い方が相手より先にバフを撃てる分優秀となります。例外は複数の相手がおり全員の攻撃をそのまま受けると死ぬとなると相手の行動順の真ん中に回復役がいると良いとかそれぐらいです。
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ななしの投稿者
1224カ月まえ ID:iffk4kdhドラクエみたいに1ターンに1回の行動が保証されるならそうなんだけど、FFみたいに行動回数に差が出るとそうとも言ってられないんだよね。
このゲームはどっちだろう、遅い奴が10回行動する間に速い奴は12回とか13回行動できたりしないかな?
まぁそれでも装備で補える差だとは思うけど。
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ななしの投稿者
1174カ月まえ ID:n0n1pz96上限解放じゃなくて最大レベルで差が埋まるシステムなら意味ないよね
つかマイナスが出る度に差が生まれるなら最大レベルでの差がヤバいことになるしで草
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ななしの投稿者
1154カ月まえ ID:moen3cz8のことならレベル20も混ざってたのでマイナス部分はレベル30以上のキャラでもう少し検証が必要です。20のキャラが多分得意と被って2の差がでた
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