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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】いにしえの霊廟のマップとギミック【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数262
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    52
    5カ月まえ ID:j74rja2c

    >>47

    少なくとも何でもかんでもWIZだからクソむずくていいっていうのは違うな

    特にオリジナル1~8とは

    • ななしの投稿者
    51
    6カ月まえ ID:ghbl89qf

    >>43

    導きの全6種を入手すると金しか手に入らなくなりました。仕様かバグかは不明

    • ななしの投稿者
    50
    6カ月まえ ID:otbndmdo

    >>49

    謎が解けた!

    ガラクタゲットしてた…。

    騎士の四鱗のガラクタ…

    • ななしの投稿者
    49
    6カ月まえ ID:otbndmdo

    霊廟クリアして遺骸とったのに街に帰ったら消えてた。

    クリアもされてないことになってた。

    バグ??

    • ななしの投稿者
    48
    6カ月まえ ID:ltaebhvi

    >>29

    苦労して得るものは楽しみも大きいぞ!


    おれは札束で解決した。

    • ななしの投稿者
    47
    6カ月まえ ID:i4bh7je7

    >>36

    だってウィザードリィだもの。クソむずくて理不尽なのが好み。

    • ななしの投稿者
    46
    6カ月まえ ID:hihjtrdc

    導き以外は全部共通マップなんじゃ?

    騎士、戦死、僧侶、魔術師それぞれ上ルートの真ん中でやったけど同じだったよ (坩堝は知らん)

    導き:チュートリアルという認識の専用マップ

    一般:共通マップ(坩堝も?)

    • ななしの投稿者
    45
    6カ月まえ ID:dt57fres

    戦士の霊廟マップ

    複数回探索した継ぎ接ぎですが、役立つようなら使ってください。

    • ななしの投稿者
    44
    6カ月まえ ID:ekhzi6q0

    坩堝回ってるけどmap魔術師と同じっぽい

    1度で全域回って地図完成できるほどうちのパーティ強くないのでおそらくだけど

    • ななしの投稿者
    43
    6カ月まえ ID:i2on5o47

    >>42

    追記です。

    導きの霊廟の左側にある宝箱です。


    右側の骨が高確率とかあるんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    42
    6カ月まえ ID:i2on5o47

    何回挑んでも金しか入らないんですけど

    運が悪いだけなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    41
    6カ月まえ ID:aul9vvl9

    >>40

    本来は1回の探索で扉1個しか開かないからバグで入っちゃった先なら運営に報告して待つしかないかな

    • ななしの投稿者
    40
    6カ月まえ ID:dp76nkbq

    導きの霊廟 初見で1つ宝箱を開けた後、他の部屋でも開けようとしたところタイトルに戻されました。


    開くことをやめる選択肢があるので動けはしますが、扉が閉ざされていて出ることができません。2周目に入った直後でたまたまハーケンも持っていなかったという状況です。


    対処法をご存知の方いらっしゃいますか?

    • ななしの投稿者
    39
    6カ月まえ ID:lfavz0as

    坩堝の霊廟に初挑戦したらジャンが出てきてビビった・・・

    3週間くらいで内容更新されるのかね

    • ななしの投稿者
    38
    6カ月まえ ID:km54mkfb

    取り尽くした坩堝の霊廟が更新されました。

    • ななしの投稿者
    37
    6カ月まえ ID:qc3eic6c

    >>31

    大半の一般プレイヤーはまだまだ攻略出来てないレベルだから焦んなってw

    • ななしの投稿者
    36
    6カ月まえ ID:hnb4ffji

    >>33

    課金式のケータイアプリで、クソむずいゲームは集金目的と思われても仕方ない

    買い切りなら話は別

    • Good累計100 ななしの投稿者
    35
    6カ月まえ ID:fjo6fvmk

    >>34

    ありがとうございます、編集しておきました_(._.)_

    • ななしの投稿者
    34
    6カ月まえ ID:opvnum6i

    魔術師の霊廟B1Fのマップ画像どうぞ

    • ななしの投稿者
    33
    6カ月まえ ID:i4bh7je7

    >>29

    気持ちはわかるが、ウィザードリィなのでクソむずいのが普通

    • ななしの投稿者
    32
    6カ月まえ ID:jklezb2k

    >>29

    弱すぎやろw

    • ななしの投稿者
    31
    6カ月まえ ID:lecwem2x

    11月になって発見済みが0にリセットになるかと思ったけど変わらず。

    え、このダンジョン発見済み数の骨拾ったらお払い箱確定?せめて石払ったらリセットとかにしません?

    • ななしの投稿者
    30
    6カ月まえ ID:kohlvlpe

    導きの霊廟に何度も潜ってますが、

    6回目ぐらいから、コインしかでなくなった。

    つらい

    • ななしの投稿者
    29
    6カ月まえ ID:d0qiu416

    この遺骸集め用のマップ、勝手に敵を強くするの本当にやめて欲しい。キャラの等級か、シナリオ進捗を反映してるのか分からないけど、同じステージでも明らかに敵の耐久が上がってきている。その結果、敵の即死攻撃にさらされる頻度も上がり、道中のMPもカツカツになる。

    せっかくレベル上げて、安全に遺骸集めできるようにしようと思ったら、敵のほうが強くなっててイラッとした。遺骸を、無料で簡単に渡したくないんだろうけど、この仕様は悪意を感じる。遺骸集めるなら、低レベル帯か、シナリオ序盤で集め切ったほうが、ストレス少なくて良いかも。

    • ななしの投稿者
    28
    6カ月まえ ID:gu036y3c

    >>25

    本来30リリースなんじゃなくて、Appにアプリの事前登録する時にリリース日登録しなきゃいけないから、とりあえず10月中には出すってことで月末を入れてただけだと思うぞ

    • ななしの投稿者
    27
    6カ月まえ ID:hihjtrdc

    結局霊廟は各キャラ1回きりなんだろうか?

    一応もうすぐ月が切り替わるが月毎でリセットでもされないと本気で昇格がきついと思うのだが

    (まぁ毎月リセットでも上位の昇格辺りだと全然足りないだろうけど)

    • ななしの投稿者
    26
    6カ月まえ ID:s21xr78f

    そっか…

    • ななしの投稿者
    25
    6カ月まえ ID:okxxvbg5

    本来30日(明日やん)リリースだったのを早めてリリースしてこの惨状だから運営が相当無能だし、その後の対応も実におそまつなのは間違いないんよね。


    さっさと霊廟そのものを封鎖したら完了なんだし。


    ストーリー進行に関係ないんだから封鎖する方法なんていくらでもあったはず。


    それをしないんだからかなり残念な運営だよね。


    それはそれとして、バグだとある程度理解した上で盗掘作業に励んでいたのに対応されるのが確定したら不満を垂れ流すのはダサい。


    気持ちはわからんでもないが。

    • ななしの投稿者
    24
    6カ月まえ ID:cb78h3ei

    >>23

    14だわ16の人ごめんね

    • ななしの投稿者
    23
    6カ月まえ ID:cb78h3ei

    16にも書いたけど、霊廟周回の件はおそらく周回してた全員とは言わずとも殆どの人が個人差はあれどバグである可能性を感じていたにもかかわらず、修正前にやれるだけやってやろう的な魂胆でやってたと思うんよね。

    そのくせいざキャラも回収しますってなったら時間が無駄になった!だの石使って回ったから補填しろ!だの本人達が運営の対応自体に文句言うのは違うよねって話。


    だから運営そのものを擁護する気は全く無いし、そもそもこんなバグが無ければ無駄な犠牲者も出なくて済んだわけだし。進行不能バグやらなんやらコンテンツの寿命を縮めかねないようなバグを残したままリリースしてるんだから不満は出て当然だわ。

    課金コンテンツがある以上、普通にプレイ出来る環境を整えておくのが当たり前であって言い方は悪いけど今必死になって対応するのは頑張りでは無く当然の事だし、運営側の過失なんだわ。だからこの運営が良運営とは全く思わんよ。

    • ななしの投稿者
    22
    6カ月まえ ID:s21xr78f

    結局ここはどのくらいの期間毎に入れるのかはわからないのかな

    後進行不能に関しては修正頑張ってるしグリッチ系もデータ修正までしててようやっとると思う

    • ななしの投稿者
    21
    6カ月まえ ID:jp9be72b

    進行不能バグにしてもそうだが碌に補填もしてこない運営をよく擁護できるもんだぜ、ドリコムの回し者かよ。

    • ななしの投稿者
    20
    6カ月まえ ID:jlytzekg

    週次でゲットできるやつあるからカースドホイールで戻ってクリアすると良いよ。今のうちからコツコツと

    >>19

    • ななしの投稿者
    19
    6カ月まえ ID:q4iplh3l

    なんや神ゲーかと思ったら、結局ガチャ引いて認識票を集めないといけないのか。序盤はまだ良いが、後半の数が膨大になるから詰まった所がゴールやな。

    • ななしの投稿者
    18
    6カ月まえ ID:gcmwpdvh

    再入手できないものはそういう処理があるよって説明しとして霊廟は一回きりって説明してないんだから作った側の手落ちだとは思うよ

    俺は霊廟めんどくさくて名無ししかやってないからあんま関係ないけど

    全種集めた後も石で箱増やせるの謎だったもん、1/3で出るのかなって思っちゃうよ

    • ななしの投稿者
    17
    6カ月まえ ID:okxxvbg5

    とんでもなく強いキャラが実装されたとしてもレベリングが面倒なのでガチャ引かない課金層もいるだろうから、確実に集金するなら昇級関連しかないんじゃない?


    暇つぶしコンテンツとしては武器厳選するくらいしか…


    +15は何本か作ったけど、相当しんどいw

    • ななしの投稿者
    16
    6カ月まえ ID:k5oik5li

    せめて導きの霊廟(無名キャラ)は上限無しにしてほしいな

    継承スキルのステ上昇地味ながらありがたいし鉛等級の認識票全く足らんし

    • ななしの投稿者
    15
    6カ月まえ ID:t3p97tdx

    むしろ問題は霊廟の存在意義がなくなったことよ

    暇な無課金のマラソン用コンテンツかと思ったら

    • ななしの投稿者
    14
    6カ月まえ ID:rdlv1oi6

    利用規約にもある通りバグ・グリッチ等を意図的に利用したゲームプレイの禁止がされている以上、明らかに仕様かどうかが怪しい霊廟周回をした人は修正されたとしても文句を言うのはお門違いだと思う。

    あの状況で色々考えた末にまぁ、仕様かな?となる人は居たとしても少しもバグの可能性を考えなかった頭お花畑の人なんて殆どいないだろ。

    その可能性を考慮した上でやったんだろうから、時間がどうのとか関係なく黙って修正を受け入れなさいって思うわ。


    あと別に今のところランキング的な物も何も無いんだから他プレイヤーとの差なんて気にする必要もないよ。自分のペースでやればよろし。

    • ななしの投稿者
    13
    6カ月まえ ID:jmdtmwvn

    そこそこ高めの設定してる骨や昇級関連が無料で無限に掘れる時点でバグだと気づくだろ。


    放置すりゃ課金コンテンツ崩壊なんだから、ちょっと考えたら「やらない方が良い」てならんか?

    • ななしの投稿者
    12
    6カ月まえ ID:rmykgdoa

    >>11

    まぁ骨と石に関してはわかりますもんね~。

    どういった不具合だったのかも知らないから何とも言えませんけど、霊廟で遺体増える的な感じ?仕様?ってなる気持ちもわかりますけども

    • ななしの投稿者
    11
    6カ月まえ ID:ntwr2lu6

    遺骸周回マンはリスク管理下手すぎで終わる話やろ

    • ななしの投稿者
    10
    6カ月まえ ID:rmykgdoa

    >>9

    ズレてるぞ。

    マラソンしてた人は時間という損害出てるし、不具合で手に入れた物は回収=手に入れた物で進めてた育成とかも全部ロールバックって意味ですし。

    不具合多すぎてどれが正常でどれがバグなのかもわかんない状況でこれはなかなか終わってます…

    • ななしの投稿者
    9
    6カ月まえ ID:dbicrvdw

    マラソンしてた奴は別に損害ないやろ

    無料で手に入る石だし元々ガチャが200石なんだから単価は同じ

    それとそんなマラソンしなくても普通に王救出可能だから関係ない

    先行組は攻略情報なしでいけてるし後発は攻略情報あるんだから

    • ななしの投稿者
    8
    6カ月まえ ID:qa4g3hwb

    >>6

    これ周回して集めたやつ素材にして昇級してたんだけどどうなるんだろ?

    • ななしの投稿者
    7
    6カ月まえ ID:d8e51aw8

    >>6

    マラソン出来ないなら

    何のために3個

    開けれるようにするのか謎すぎる

    石でマラソンしてた人は損害エグすぎ

    • ななしの投稿者
    6
    6カ月まえ ID:hceehrn2

    今まで霊廟で過剰に取った遺骸は回収、データ修正だってね。マラソン勢は時間を無駄にした感じか。

    • ななしの投稿者
    5
    6カ月まえ ID:d5nj8iuc

    修正が入ったら先行組が有利過ぎて新規は入って来なくなるな。マジでやったもん勝ちだな

    • ななしの投稿者
    4
    6カ月まえ ID:drsc3qx9

    >>2

    追記:敵が強くなった代わり?に敵ドロ&箱スカのガラクタが2(青銅)~3(鉄)だったのが、3(鉄)~4(鋼)に上昇しました

    • ななしの投稿者
    3
    6カ月まえ ID:r7gppg6f

    ガラクタが出てくるかもしれないけど、遺骨が無限に湧くのなら、あんなにメンタル削られても妥協だわね。修正とかされなきゃ良いけど

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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