【ウィズダフネ】個体値と当たりキャラ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
264カ月まえ ID:k23emt01全部ステ同じだとキャラが淡白に感じる。個体要素があれば生き生きするというか。
そういう細かい要素にこだわりを感じて楽しむ、やり込む人が一定数以上いることを製作者が分かっているからじゃないかな。
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ななしの投稿者
254カ月まえ ID:q3bjgoqcLv20時点でBP抜きで2~3高いのが得意ステか雑に20まで上げたキャラの個体値確認できて助かるわ
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ななしの投稿者
244カ月まえ ID:gp2erlfeラナで8体で検証したら確かに初期値ステ+1個体の方が成長率高かった
でもBP9ディノが初期値16知恵全振りでlv30の時点で54とかになってる
異常個体か?
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ななしの投稿者
234カ月まえ ID:aa7kjef95枠埋めなきゃいけないんだから常設で自然と厳選や克己出来るキャラは貴重じゃん
回避前衛デボラとウィザードアリスとか役割完成してて暫く抜けそうにねえが
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
194カ月まえ ID:ege4pvnw同一化はベースキャラを反映するようだから
初期キャラのBP個体値厳選は今後の同名キャラの性能次第では
無駄にならないかも知れないけどな。
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ななしの投稿者
184カ月まえ ID:csd3qle0初期キャラで個体値とか厳選しても意味無いぞ。
結局アニバとか正月とかでぶっ壊れスキル持ってるのが今後増えていくからね。
厳選したところで初期エカテリーナとか初期アダムとか初期デボラとかは結局お払い箱になるから。
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ななしの投稿者
174カ月まえ ID:g23ibf9oBPより個体値の方が重要なのを覚えといたら得するかもねぐらいか
手に入れやすい一般冒険者なら良個体を手に入れやすいだろうし
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ななしの投稿者
164カ月まえ ID:lglm6a74まぁ、最終的には「気にしても仕方がないから全無視」にたどり着く、ろくに機能しない厳選要素を実装していったい何をさせたいのか…とは思う。
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ななしの投稿者
154カ月まえ ID:eeitd4ef個体値と初期BPは気にし出したら金も時間も足らないし終わりが見えない
てかガチャゲーでやる要素じゃないんだよな
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ななしの投稿者
144カ月まえ ID:iuchoywdただこれ現時点でのレベルの傾向でしょ?
所謂晩成タイプみたいにレベル60から一気に伸びたりとかなんとでも今後なるんだから今あんまり気にしすぎても
しょうがないと思うなぁ
暇なら同じキャラ何体も育てるのは別にいいと思うけど、気にし過ぎたらスキル継承とか克己が一生できないでしょ
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ななしの投稿者
135カ月まえ ID:ruj9zqym気にしすぎwww
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ななしの投稿者
125カ月まえ ID:ruj9zqym武具の育成でよゆうやろ
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ななしの投稿者
115カ月まえ ID:fo8a33mv奇跡的に主力の放浪ラナ アリス エカテに良個体値付きBP8~9ついてて助かったよ スクショ撮ってたから後々判明
他の育成してたのハズレ全滅だったが...高BPでもハズレになるとは
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ななしの投稿者
105カ月まえ ID:hle8v43p最近、冒険者がポケモンに見えてきた
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ななしの投稿者
95カ月まえ ID:pm0rye4x克己Lvやスキル継承Lv・数に費やすほどそのキャラを引退や克己・スキル継承の餌にしづらくなるから、現状だとやり直しの効く初期段階で良個体が引けなきゃ意味がねぇ。
育成が進んだ段階で良個体引いても結局餌にするしか無いからむしろBP5メンタル90とかの方がありがたいというのがなんとも…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
75カ月まえ ID:fclq8c5d個体値要素入れるんだったら育て直しが無駄にならないような仕組みきっちりいれてやれやボケ運営…。
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ななしの投稿者
65カ月まえ ID:folr0bf9騎士に関しては、騎士の心得や不屈の闘志の発動狙いで運個体も悪くないかもしれませんね。
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ななしの投稿者
55カ月まえ ID:fb4xvb5vデータ少ないですが、アタリとハズレの共存もありそう。
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ななしの投稿者
45カ月まえ ID:fb4xvb5vアプデでラナ引き直しになったのでデータまとめてみました。初期値だけの話ですが、放浪は個体値がいい?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
25カ月まえ ID:ptdngr9i散っていった認識票に敬礼
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ななしの投稿者
15カ月まえ ID:ebb4wuwnこのデータを集めてくれた犠牲を忘れてはならない
貴重な解析データありがとうございます
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