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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】個体値と当たりキャラ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数242
  • 最終投稿日時 2026年04月27日 08:59
    • ななしの投稿者
    133
    11カ月まえ ID:i3o3z9ws

    >>132

    これ凄い有用ですね!これが知りたかったんです。ありがとうございます。貴方には頭があがりません。

    • ななしの投稿者
    131
    11カ月まえ ID:i3o3z9ws

    >>130

    ありがとうございます。差が広がり続けるなら全部ある程度育てて一番成長してるキャラをベースにするが正解になるんですかね?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    130
    11カ月まえ ID:o0atudbb

    >>127

    成長は直線、差も直線的に広がり続ける

    • ななしの投稿者
    129
    11カ月まえ ID:i3o3z9ws

    >>128

    そうなんですよね、現状100%にするのきついなら無難なのは力って結論に…力個体3人いるんで更に良い個体がいるか確認しなきゃっぽいんですが簡単な測り方がなかなかでてこないんですよねぇ

    • ななしの投稿者
    128
    11カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>127

    会心と同じで例えば45%と55%で体感それほど変わるのか?って疑問もあるよね

    そしてボスや番兵みたいな強敵なら手動で渾身撃つから結局力でいいんじゃとも思ってしまう

    • ななしの投稿者
    127
    11カ月まえ ID:n0qncaii

    >>126

    追撃率あげるのが一番の目的な気がするんですけど追撃確定になるのに運125必要ですし今の上限だと運個体かつ運+9で成長曲線通常だと+14程度みたいなので追撃率で+11%程度なんですが成長曲線が最終的に差が縮まるのか開くのかわからない中でも運にかけるほどの価値があるのかは悩みどころみたいですね。強い両手武器が実装されたりしたらかなり価値があがりそうでロマンは感じてます!

    • ななしの投稿者
    126
    11カ月まえ ID:figpmhm0

    >>125

    私なら運個体運振りかな、運は自力で上げる事が出来ないし様々な要素に運が影響してるらしい。一節では運個体が一番当たり説も。一度ダフネ、運、影響あたりでググってみるいいかも

    • ななしの投稿者
    125
    11カ月まえ ID:n0qncaii

    力7,運9、素早さ8の三種だったらどのアベニウスにどう振るのがおすすめですか?合計10体引いたんですがスキルと克己の割り振りも添えて回答いただけると助かります

    • Good累計500 ななしの投稿者
    124
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>123

    成長が毎レベル抽選してるわけではなく、成長直線の傾きがランダム。とはいえ、個体値つきのステータス以外は大して差が出ない。レベル20では差が出ないことも多く、レベル60でやっとプラマイ2ぐらい

    BPは成長直線の傾きと関係ないから、現在地からBP引けば伸び率はわかる


    ただし個体値つきのステータスだけは違う

    細かく計測した人によると、レベル30ぐらいから同じ個体値のステータス同士でも差が開いていって、レベル60で同個体値同BP同士で+10差が出来たりする

    そういうエリート個体はステータス合計も普通の個体より最大25くらい高いっぽい、縁つけると合計50も差ができるからマジで別物

    • ななしの投稿者
    123
    11カ月まえ ID:f7nmoq4d

    >>122

    当たり前な話BP5の同キャラ3キャラを試して同じステだったんで聞いただけなんですけどもね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    122
    11カ月まえ ID:seczfhsc

    >>121

    いや、そりゃこのゲームの成長はランダムだから…毎回全員おなじにステータス上がると思ってたの? シミュレーションゲームだとしてもなかなかそんなゲーム無いのでは


    なんか適当なキャラ、できれば初期ステ同じやつを何人かレベル10とかに上げて比べてみれば分かるよ

    • ななしの投稿者
    121
    11カ月まえ ID:f7nmoq4d

    いろいろ教えていただきありがとうございます


    >>119

    言葉足らずですまない

    ステ置き場にあるステータスの数値が同じステフリしてるようなキャラでも全体で若干の違いがあるのは何故なのか?っていうのをいいくてそれが克己と関係があるのか?って思ったけど違うみたいでもやもやしてる

    • Good累計500 ななしの投稿者
    120
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>115

    不明の方は運個体だね、自分のキリハ運個体はLv20で運27、レベル60で運61だったからそれより高くなるだろうな

    克己では運上がらない

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    119
    11カ月まえ ID:seczfhsc

    >>116

    ステ置き場の違いというのが何言ってるのかは分からないんだけど


    克己した時に増えていくのは赤で囲ってる部分の数値だよ。エックスとかで検索すれば「克己してみた」っつって克己前後のステータス画面アップしてる人いるから、そういうの見ればここしか変わってないのが分かるはず


    まあこの部分は装備品や縁も加算されるから、そういうの全部外さないと純粋な克己分は見られないけど

    • ななしの投稿者
    118
    11カ月まえ ID:nju806rc

    >>115

    一応、克己では増えないけど変動する事はある

    表記がバグってるのか実際に変わってるのかは分からん

    キリハで運が変動するかどうかも知らない

    でもlv20で3も差が出るなら運個体なんじゃないかなとは思う

    • ななしの投稿者
    117
    11カ月まえ ID:f7nmoq4d

    >>116

    返信ありがとう じゃあ運個体あたってたってことだね

    ん~じゃあlv50になったときのステ置き場の違いはなんなんだろうか…

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    116
    11カ月まえ ID:seczfhsc

    >>115

    克己しても基礎ステータスは増えないよ

    • ななしの投稿者
    115
    11カ月まえ ID:f7nmoq4d

    質問なんですが、キリハの個体値不明BP7力振りと力個体BP5力振りをlv20にしてステ比べてみたら不明の方は力29運28で力個体の方は力30運25だったんだけど不明の方は運個体だったんですかね?

    (不明の方は克己1凸してますが1凸で運3も上がるのかなぁと)

    • ななしの投稿者
    114
    1年まえ ID:nju806rc

    >>113

    最終的に元に戻ったんだけどね

    • ななしの投稿者
    113
    1年まえ ID:nju806rc

    >>91

    lv20ビビアナを5凸したところ結構な変動が見られました

    複数種類の成長追加は可能っぽい

    • ななしの投稿者
    112
    1年まえ ID:nfmmddwj

    >>111

    すまんいたわ。けど場所変えたほうがいい

    • ななしの投稿者
    111
    1年まえ ID:nfmmddwj

    ヴァルドルいなくね?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    110
    1年まえ ID:cilc8oji

    >>103

    ナイス調査!うちのアベニウスとベンジャミンの力(ともに力個体値、初期値は21と23)が、そちらのラナの力とよく似た成長してるんだけど

    アベニウスは1-20で+17、20-30で+9、30-40で+9、40-50で+9、50-60で+9、最終値が78。

    ベンジャミンは1-20で+17、20-30で+10、30-40で+9、40-50で+10、50-60で+9、最終値が82なんだよね。

    テーブルが決まっているというより、固有の成長率が決まっていて、個体値除いたものと、個体値の部分とそれぞれ1次式だから必然的に繰り上がりが特定の箇所で起きて、それがテーブルっぽく見えているだけでは?

    レベル30時点では最終ステータス正確に予測できそうだよ。

    少なくともレベルアップごとに抽選してないのは間違いない、だから宿屋の泊まる部屋なども関係ないね。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    109
    1年まえ ID:cilc8oji

    >>103

    個体(not個体値)ごとに成長率違うけどその場合は繰り返しのテーブルが違うということ? 同一キャラでどこまで違い出るんだろう

    個体値ボーナス追加箇所も個体ごとに違う??

    • Good累計500 ななしの投稿者
    108
    1年まえ ID:cilc8oji

    >>99

    低メンタルで成長率増加説は否定済み

    • Good累計500 ななしの投稿者
    107
    1年まえ ID:cilc8oji

    >>106

    力個体

    • ななしの投稿者
    106
    1年まえ ID:dkc02jgf

    >>105

    力の個体と器用の個体どちらを残すのが正解でしょうか?

    • ななしの投稿者
    105
    1年まえ ID:ttmf3v23

    >>104

    克己が優先だと思います。

    スキルは最悪法典いけますので。

    魅力の耐性がつよつよです

    • ななしの投稿者
    104
    1年まえ ID:dkc02jgf

    アベニウス力固体と器用個体が出たのですが、

    どちらを育てるべきですか?


    また重ねる場合は克己と、スキルどちらがおすすめですか?

    • ななしの投稿者
    103
    1年まえ ID:oitq71yg

    >>102

    LV55で力のループ位置にずれが出たので修正。

    ループの始点をLV2に変更し間隔を見直したところ、すべての項目でズレが出ずLV60まで到達したので、こちらが説として有力だと思われます。

    • ななしの投稿者
    102
    1年まえ ID:oitq71yg

    LV1からステータスの上昇を記録していて、気が付いたことがあったので報告。

    当初、成長率に付随した数値がレベルアップ時に加算され、一定を超えたらステータスアップと想像してたんだけど、表にして眺めていたら、一定の間隔で上昇箇所がループしているのに気が付きまして、これ、ステータス上昇箇所のテーブルが用意されてて、なんやかんやの条件の組み合わせで、選出されているのではないかと思った次第です。

    今回のキャラは、力個体に素早さ個体を同一化させた子なんですが、個体値のボーナス(11、30、40、50、60で付与)が加算されていなくても、ほか個体より素早さの数値が高ぶれているので、個体値を持ったステータスは高めのテーブルが用意されていると推測されます。

    と、どんな法則で上昇点やループ間隔が算出されているかは、全く分かりませんが、成長率を導き出す参考になればと報告でした。(LVが上がりきっていないので表は53LV時のものです)

    • ななしの投稿者
    101
    1年まえ ID:hp3duh8n

    >>100

    なるほど、少なくとも個体値の様な明確な違いを感じる物ではなさそうですね。

    現状はそんな一説がある程度に考えておきます。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:lthvr39f

    >>99

    レベル50の時点ではいくつか計測してたのですが、特に差がなかったので、以降記載していない感じです。


    例えば、そのベルカナンもこのサイトでステータス記載しているもので、一番成長率が高いのが自分のメンタル100のベルカナンなので、あまり気にする必要はないと思います。

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:hp3duh8n

    ベルカナンの板で見かけたんですが、低メンタルで成長率増加という話がでています。

    ステータス板にはメンタルの数値がないのでなんともなんですが、メンタル気にしてない派の方の成長率ってどんな感じなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:kgo1u8u3

    BP10の運個体キリハあるんやが極フリすべきか

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:sf55uw00

    >>96

    「質問への回答は全て同じ」「性格は中立」でやってみました。とりあえず10通り。


    力 知 信 生 素 器 運

    17 13 13 16 14 16 15

    17 13 13 16 14 16 16

    17 14 13 16 15 16 13

    17 14 13 16 15 16 14

    17 14 14 17 14 15 14

    18 13 12 16 15 17 13

    18 13 12 16 15 17 14

    18 13 14 18 13 15 14

    19 12 13 18 13 16 13

    19 12 13 18 13 16 14

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:nab6dax1

    主人公の個体値もオナシャス

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>94

    力個体

    • ななしの投稿者
    94
    1年まえ ID:r4a7rdl5

    戦士でbp5の力個体とbp7の無個性だったらどっちがいいの?

    • ななしの投稿者
    93
    1年まえ ID:moen3cz8

    >>85

    なんなら登録時のパラメータソート機能使えば個体値+1されないパラメータがわかる。魔術師で力でソートしたけど+1されてるキャラはいなかった。

    • ななしの投稿者
    92
    1年まえ ID:e73q821a

    引用スレにあったように再起動を試すと特性値上昇は消えて元の特性値に戻りました。

    これは同一化の仕様が混ざってしまったバグだと考えて良いのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    91
    1年まえ ID:e73q821a

    >>88

    克己後 力44

    • ななしの投稿者
    90
    1年まえ ID:bje02tsd

    >>88

    克己前 力40

    • ななしの投稿者
    89
    1年まえ ID:ekd4qyb0

    >>88

    散々克己してるが特性値上昇は一度も起きていない

    力じゃなくて攻撃全般ステがあがったけでしょ

    • ななしの投稿者
    88
    1年まえ ID:a5lg9g8z

    >>86

    信仰個体ビビアナlv50に力個体lv1を克己で与えたところ、力が4上がりました。(力だけでなく器用さや生命力なども増加しました。)

    次のような疑問が出てくるのですがライト勢には検証難しいため、上級者の方々にぜひ教えていただければと思います。

    ・克己後のlvアップでも成長率は持続する?

    ・複数の力個体を克己する事で力の成長値を重複させられる?成長率も重複する?

    ・克己により複数種類の成長値追加も可能?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    87
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>86

    自分で違う個体値のやつを克己に使ってみれば分かるのでは?

    • ななしの投稿者
    86
    1年まえ ID:n8nwv593

    個体値とは別に成長値があり、克己することで成長値は引き継げるという情報を最近目にするのですが本当でしょうか?

    実際に検証された方いますか?

    • ななしの投稿者
    85
    1年まえ ID:er7rakc4

    無個体のキャラでもレベル1で転職のとこで巻物タップして確認すると転職後は個体値付いてる可能性ありますね

    オリーブが戦士では無個体だけどレベル1で転職の画面で確認すると盗賊になると知恵個体になってました(意味がねぇ)

    元から個体値付いてるのは転職後もそのまま同じ個体値ですね

    • ななしの投稿者
    84
    1年まえ ID:c7rz8j71

    無個体だけど知恵と素早さ伸びまくったから初代アリス切ったわ

    博打だけどワンチャンBP高め無個体育てるのもありよ

    • ななしの投稿者
    83
    1年まえ ID:me0as97z

    うちのアベちゃん生命個体だわ…

    せめて分相応にHP上げろよ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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