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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数150
  • 最終投稿日時 3分まえ
    • ななしの投稿者
    140
    57分まえ ID:sma81bxn

    ツザリクをエカテリーナとかに継承させたらどれぐらいのダメージ出るんだろ…

    いや、決して食べさせようとしてるわけじゃないんですよ。

    ただあくまで参考程度に聞いておきたいなーって

    • ななしの投稿者
    139
    1時間まえ ID:iv7yihwe

    イアルマスの強みってツザリクだと思うんだけど、ツザリク主軸運用しないで力上げるなら渾身戦士でいいにしかならない

    • ななしの投稿者
    138
    1時間まえ ID:p62wk220

    >>114

    レベル低いの打つとか出来なかったかな、手順が面倒だけど

    • ななしの投稿者
    137
    1時間まえ ID:mcrc59uy

    運良くツザリク3まで上げれるから上げようとしたが、ダメージもし他と一緒で倍になったとしても42消費はキツイな。

    イアルマスはキャラ重ねたほうがいいのか?


    有識者が使ってツザリク3ダメージどれだけ出るか聞かないとどっちがいいかわからんな。

    • ななしの投稿者
    136
    2時間まえ ID:ql2615st

    魔術師名乗っているなら心得をくれ・・・

    • ななしの投稿者
    135
    2時間まえ ID:ql2615st

    >>132

    それを言ってはw

    • ななしの投稿者
    134
    2時間まえ ID:ekd4qyb0

    >>132

    イアルマスはそこそこ耐久力あるので

    城塞でも事故率が低いという長所はある

    • ななしの投稿者
    133
    2時間まえ ID:ocr0taan

    刀は装備してもステータス上昇しないんだね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    132
    2時間まえ ID:r4vpj83l

    ただぶっちゃけ、継承して他のキャラで精神統一→1300ダメも出るなら、MP高い純正の高火力魔術師に積んで高回転運用したほうが使い勝手が――( ゚Д゚)

    • ななしの投稿者
    131
    2時間まえ ID:ql2615st

    自分もツザリクに特化したいから知恵個体育てるわ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    130
    2時間まえ ID:r4vpj83l

    転職の有無が不透明、今後のツザリクの代替スキルの出現……。それがなければ、今現在は、という前置き付きで、知恵振りが短期決戦用兵器として価値があるのでは? ただ長期戦考慮および侍への転職アリなら力振りのほうが良さそうに思える。

    • ななしの投稿者
    129
    3時間まえ ID:h5yqbyx6

    前衛配置、後衛配置のバフ量が不明だな

    戦闘画面では確認できないし…

    回避のバフ数値次第で盾無しで前衛いけるかの判断になる

    • ななしの投稿者
    128
    3時間まえ ID:mcrc59uy

    知識個体と力個体きたが、知恵個体育成でいい感じか。


    ツザリク考えなければ力個体のほうがいいけど、将来サムライように力個体は倉庫かな。


    ツザリク3まで上げれば強そうだが、MAXでも3発しか撃てなそうだし強襲をゆっくり上げてくのが現実的にもよさそう。


    ボス線はツザリク打ち切った後強襲で戦うのが、一般的になりそうだな。

    • ななしの投稿者
    127
    3時間まえ ID:quhk5xkr

    >>126

    有益

    そんな倍率だと思う

    魔力300超えると4桁に届く

    • ななしの投稿者
    126
    3時間まえ ID:h5yqbyx6

    >>119

    攻撃194

    魔力73

    で250


    攻撃115

    魔力163

    で580

    だったから合算では無いんじゃない。

    魔力の3.5倍ぐらい出ている。

    • ななしの投稿者
    125
    4時間まえ ID:bfgatftn

    騎兵刀見た感じ刀は剛腕適正が無いかわりに一刀流があるし2回攻撃というのがでかい

    ただイアルマスに限っては固有スキルの扱いをどうするかで運用が悩ましい

    こういう物魔キャラ好き

    • ななしの投稿者
    124
    4時間まえ ID:ekd4qyb0

    >>111

    耐久がある単発魔法高火力の決戦キャラ

    運用がそもそも普通の魔術師違う

    • ななしの投稿者
    123
    5時間まえ ID:ll61tpzj

    うーむ、無課金の自分としては見送りかな。侍への転職が可能になったら再販されそうなので、その時でもいいかな。貯めて来た無料石は温存。

    • ななしの投稿者
    122
    5時間まえ ID:jkkxo1o6

    黒杖は一回攻撃の片手杖

    コラボガチャ装備は夏にはインフレしてていらんってなってるだろうしこだわらなくていいよ

    • ななしの投稿者
    121
    5時間まえ ID:ta8s7oyp

    >>120

    けど騎兵刀の特性って一刀流だけで

    剛腕適性+がないんだよね。

    つまり力に振っても大して攻撃力が伸びない。

    黒杖は持ってないから知らんけど

    あれなら両手杖なのかな?

    殴れる両手杖があれば力振りも活きるか。


    俺も力個体引いたから前列キャラとして

    騎兵刀持たせるつもりなのだが

    さて振り方どうしたものかな。

    • 咎人の民
    120
    7時間まえ ID:f4vfvfio

    刀運用想定なので刀で両手持ち安定です

    • ななしの投稿者
    119
    8時間まえ ID:t3dqlng7

    ツザリクのダメ計算式・・・これ魔力準拠じゃないんじゃね?

    なんか攻撃+魔力の合算値を基準にしてる感が強い

    • ななしの投稿者
    118
    8時間まえ ID:juaqcfmb

    >>114

    助かります!

    やっぱりMP高くはないですね。

    魔術師の心得も無いと考えると、基本は物理で殴りつつ敵の数や状況に応じて呪文打つ感じにになりそう。

    • ななしの投稿者
    117
    8時間まえ ID:jdq0y1gc

    >>111

    アベは継承スキルショボいだろ

    自前の時は強いけど

    • ななしの投稿者
    116
    9時間まえ ID:g4wuihhd

    >>113

    ありがとうございます!

    二つに絞ってみます

    • ななしの投稿者
    115
    9時間まえ ID:ejyarr71

    ツザリクの上がり幅えぐいから知恵ブッパが正解な気がしてきた。

    • ななしの投稿者
    114
    9時間まえ ID:at8csjn2

    LV60ステ

    ツザリクは強いからスキルLvあげればと思ったらMP消費もすごい増えるからどうしよう

    • ななしの投稿者
    113
    10時間まえ ID:t3dqlng7

    >>112

    それでもいいと思う

    ステの分散は人それぞれ

    ただ三つは分散しすぎなんで力か知恵&すばやさでいいと思う

    ただそのキャラが元々伸びやすいステの初期個体&そのステに全振りした固体はその後もなんか数値が他の個体と伸びやすい印象があるのでそこだけは注意

    • ななしの投稿者
    112
    10時間まえ ID:g4wuihhd

    特化はリスクあるから力知恵素早さ辺りに分散振りするのはダメですかね?

    • ななしの投稿者
    111
    10時間まえ ID:famgp1nd

    このキャラ伝説なのにアベやラナやアリスみたいな良継承す狂が無い。今後克己ができない。

    物理で使うと盾と後列武器持てないし渾身の一撃が覚えられない。

    魔法で使うと平凡。エルフで知恵個体良BP始められる克己し放題のミラナやフルートには到底及ばない。

    冷静に考えるとわいも含め引いた奴バカですね。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    110
    10時間まえ ID:dcr1g1z0

    これ知恵個体?

    知恵振りでいいのかな?

    • ななしの投稿者
    109
    10時間まえ ID:n60zaqpq

    なんか玄人感出してるけどついさっきまで消し炭だったのよね…

    • ななしの投稿者
    108
    11時間まえ ID:ag0cvyv3

    >>106

    消費MPの増加量に対して火力の増加が追い付いてない感じか…

    ならLv1運用が現実的かな

    逆に考えたら継承のハードルが低いって事だし良い捉え方もできる。

    それに魔法で1000ダメ越えは単体とは言えかなりのダメージ量だから全体火力だけで無く単体火力を魔術師に付けるって意味でもいいかもね。

    …これ主人公が取れば心器で種族特攻付けられるし、ワンチャン会心を盛っていけば1000ダメ×会心(1.7〜2.0倍)×特攻(1.7〜2.0?)で毎ターン4000ダメ狙えたりするんだろうか…?

    • ななしの投稿者
    107
    11時間まえ ID:jsjm2o0t

    >>99

    原作だと・・・

    イアルマスは近接よりも魔法中心で戦う(刀持ってるが)

    ベルカナンは物理殴り(ハリトしか使えないので)

    つまり原作通りのキャラ設定

    • ななしの投稿者
    106
    11時間まえ ID:b0eiea5k

    >>104

    そうそう、その認識であってます

    心得をLV2にしてるので17MPで打ててるね


    イアルマスが魔力310で他同じ条件で打つと同じく1300ぐらいでて、LV3ツザリクで1750ぐらいかな?

    ただLV3は42MPとかなので微妙かも

    魔術師の単体攻撃としては悪く無いのかなと、あと会心が乗るとか?

    • ななしの投稿者
    105
    11時間まえ ID:lmtisrqp

    >>94

    うん分かった🥺

    • ななしの投稿者
    104
    11時間まえ ID:ag0cvyv3

    >>102

    ツザリクLv1+精神統一+魔力450で1300ダメ?

    だとしたら結構継承として普通に有用かもしれない

    ただ1300ダメは普通に近接職なら準備なしでも出せてしまうのが悲しい所だけど

    • ななしの投稿者
    103
    11時間まえ ID:e2k5r8az

    >>101

    名前がIARUMASですので。

    • ななしの投稿者
    102
    11時間まえ ID:b0eiea5k

    魔力450のエカテにツザリク継承して精神統一か前列ブッパで1300ぐらいでるね

    距離減衰無ければ単体攻撃としてアリかも

    • ななしの投稿者
    101
    11時間まえ ID:fgkqmgw1

    この人って原作だとサムライなの?

    今回のコラボキャラは2人とも特殊すぎてよく分からないな

    • ななしの投稿者
    100
    11時間まえ ID:ppsxb0b0

    近接技が寂しすぎるから普通に転職あると思う

    • ななしの投稿者
    99
    11時間まえ ID:k5t1ph3c

    固有最大限活かして知恵振り後衛が良さそうな気がしてきた

    ベルカナンが前衛戦士運用でイアルマスが後衛魔術師運用とか分かりにくいw

    • ななしの投稿者
    98
    12時間まえ ID:ag0cvyv3

    >>97

    正直真相は運営にしか分からないけどワンチャン俺もこれがあるんじゃないかとビビってる。

    あと懸念点として特殊な職業だけど今後レベル上限が上がった時にちゃんと他の職と同じようにパッシブや新スキルは覚えるのかって点


    現状で戦士と魔術師のハイブリッドのような性能だけど両者の全てを受け継いでるわけじゃなくパッシブスキルなんかは結構少なめ。

    レベルが上がっても新スキルを覚えないんじゃないかって引きづらい…

    • ななしの投稿者
    97
    12時間まえ ID:ioqonhx9

    >>93

    固有職だからなれないと思うよ

    転職あるなら最初からわざわざ強撃とかつけないと思う。

    皆んなが勝手にサムライうるさいからわざわざお知らせでも侍は夏に新職として実装って出した。

    多少物理もいける魔術師で完結。

    • ななしの投稿者
    96
    12時間まえ ID:ag0cvyv3

    レベル約30、おそらく完凸克己、ツザリクLv7、魔力360のイアルマスがXで挙げられてたけど、水路の冒険者相手に睡眠状態+精神統一(魔力バフ)+減衰なしで5478ダメージ


    …ぶっちゃけた話イアルマスを下げたい訳では無いが結構微妙な感じに思える

    ここまでお膳立てした上で完璧に近いキャラが出すダメージにしては低い。

    睡眠はダメージが約2倍になるので普通に打つとしたら2700ダメージ付近

    精神統一バフがなければもうちょい下がる2300〜2500?


    Lv7ツザリクの消費MP次第だけどそう連発もできないって考えるとうーん…?ってなる。

    • ななしの投稿者
    95
    12時間まえ ID:fjjjlfc1

    前衛だともう枠パンパンで魔力に振る枠なんてないよー

    メイン魔術師にスキル継承だけするかな〜

    • ななしの投稿者
    94
    12時間まえ ID:rq78l6ay

    >>90

    黙って運にBP突っ込みなさい

    • ななしの投稿者
    93
    12時間まえ ID:d3cqp7eh

    イアルマスは侍になれると思うけど、転職書と同時に実装されるであろう侍の方が強いんじゃなかろうか

    とりあえず刀の性能が片手塞がる代わりに魔力がちょっと上がるだけの片手剣程度では侍自体厳しそう

    • ななしの投稿者
    92
    12時間まえ ID:gn2wl7z5

    侍運用前提で力ぶっぱしちゃった 侍専用の左装備来てくれるよね…

    • ななしの投稿者
    91
    12時間まえ ID:oq62zcso

    侍が攻魔合算で大逆転あるか?と期待してーけどジラルドやアベに半端な転職先後付けするよーなドリコムなんよな

新着スレッド(ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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