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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数124
  • 最終投稿日時 39分まえ
    • ななしの投稿者
    114
    5時間まえ ID:at8csjn2

    LV60ステ

    ツザリクは強いからスキルLvあげればと思ったらMP消費もすごい増えるからどうしよう

    • ななしの投稿者
    113
    5時間まえ ID:t3dqlng7

    >>112

    それでもいいと思う

    ステの分散は人それぞれ

    ただ三つは分散しすぎなんで力か知恵&すばやさでいいと思う

    ただそのキャラが元々伸びやすいステの初期個体&そのステに全振りした固体はその後もなんか数値が他の個体と伸びやすい印象があるのでそこだけは注意

    • ななしの投稿者
    112
    5時間まえ ID:g4wuihhd

    特化はリスクあるから力知恵素早さ辺りに分散振りするのはダメですかね?

    • ななしの投稿者
    111
    5時間まえ ID:famgp1nd

    このキャラ伝説なのにアベやラナやアリスみたいな良継承す狂が無い。今後克己ができない。

    物理で使うと盾と後列武器持てないし渾身の一撃が覚えられない。

    魔法で使うと平凡。エルフで知恵個体良BP始められる克己し放題のミラナやフルートには到底及ばない。

    冷静に考えるとわいも含め引いた奴バカですね。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    110
    6時間まえ ID:dcr1g1z0

    これ知恵個体?

    知恵振りでいいのかな?

    • ななしの投稿者
    109
    6時間まえ ID:n60zaqpq

    なんか玄人感出してるけどついさっきまで消し炭だったのよね…

    • ななしの投稿者
    108
    6時間まえ ID:ag0cvyv3

    >>106

    消費MPの増加量に対して火力の増加が追い付いてない感じか…

    ならLv1運用が現実的かな

    逆に考えたら継承のハードルが低いって事だし良い捉え方もできる。

    それに魔法で1000ダメ越えは単体とは言えかなりのダメージ量だから全体火力だけで無く単体火力を魔術師に付けるって意味でもいいかもね。

    …これ主人公が取れば心器で種族特攻付けられるし、ワンチャン会心を盛っていけば1000ダメ×会心(1.7〜2.0倍)×特攻(1.7〜2.0?)で毎ターン4000ダメ狙えたりするんだろうか…?

    • ななしの投稿者
    107
    6時間まえ ID:jsjm2o0t

    >>99

    原作だと・・・

    イアルマスは近接よりも魔法中心で戦う(刀持ってるが)

    ベルカナンは物理殴り(ハリトしか使えないので)

    つまり原作通りのキャラ設定

    • ななしの投稿者
    106
    6時間まえ ID:b0eiea5k

    >>104

    そうそう、その認識であってます

    心得をLV2にしてるので17MPで打ててるね


    イアルマスが魔力310で他同じ条件で打つと同じく1300ぐらいでて、LV3ツザリクで1750ぐらいかな?

    ただLV3は42MPとかなので微妙かも

    魔術師の単体攻撃としては悪く無いのかなと、あと会心が乗るとか?

    • ななしの投稿者
    105
    7時間まえ ID:lmtisrqp

    >>94

    うん分かった🥺

    • ななしの投稿者
    104
    7時間まえ ID:ag0cvyv3

    >>102

    ツザリクLv1+精神統一+魔力450で1300ダメ?

    だとしたら結構継承として普通に有用かもしれない

    ただ1300ダメは普通に近接職なら準備なしでも出せてしまうのが悲しい所だけど

    • ななしの投稿者
    103
    7時間まえ ID:e2k5r8az

    >>101

    名前がIARUMASですので。

    • ななしの投稿者
    102
    7時間まえ ID:b0eiea5k

    魔力450のエカテにツザリク継承して精神統一か前列ブッパで1300ぐらいでるね

    距離減衰無ければ単体攻撃としてアリかも

    • ななしの投稿者
    101
    7時間まえ ID:fgkqmgw1

    この人って原作だとサムライなの?

    今回のコラボキャラは2人とも特殊すぎてよく分からないな

    • ななしの投稿者
    100
    7時間まえ ID:ppsxb0b0

    近接技が寂しすぎるから普通に転職あると思う

    • ななしの投稿者
    99
    7時間まえ ID:k5t1ph3c

    固有最大限活かして知恵振り後衛が良さそうな気がしてきた

    ベルカナンが前衛戦士運用でイアルマスが後衛魔術師運用とか分かりにくいw

    • ななしの投稿者
    98
    7時間まえ ID:ag0cvyv3

    >>97

    正直真相は運営にしか分からないけどワンチャン俺もこれがあるんじゃないかとビビってる。

    あと懸念点として特殊な職業だけど今後レベル上限が上がった時にちゃんと他の職と同じようにパッシブや新スキルは覚えるのかって点


    現状で戦士と魔術師のハイブリッドのような性能だけど両者の全てを受け継いでるわけじゃなくパッシブスキルなんかは結構少なめ。

    レベルが上がっても新スキルを覚えないんじゃないかって引きづらい…

    • ななしの投稿者
    97
    7時間まえ ID:ioqonhx9

    >>93

    固有職だからなれないと思うよ

    転職あるなら最初からわざわざ強撃とかつけないと思う。

    皆んなが勝手にサムライうるさいからわざわざお知らせでも侍は夏に新職として実装って出した。

    多少物理もいける魔術師で完結。

    • ななしの投稿者
    96
    7時間まえ ID:ag0cvyv3

    レベル約30、おそらく完凸克己、ツザリクLv7、魔力360のイアルマスがXで挙げられてたけど、水路の冒険者相手に睡眠状態+精神統一(魔力バフ)+減衰なしで5478ダメージ


    …ぶっちゃけた話イアルマスを下げたい訳では無いが結構微妙な感じに思える

    ここまでお膳立てした上で完璧に近いキャラが出すダメージにしては低い。

    睡眠はダメージが約2倍になるので普通に打つとしたら2700ダメージ付近

    精神統一バフがなければもうちょい下がる2300〜2500?


    Lv7ツザリクの消費MP次第だけどそう連発もできないって考えるとうーん…?ってなる。

    • ななしの投稿者
    95
    8時間まえ ID:fjjjlfc1

    前衛だともう枠パンパンで魔力に振る枠なんてないよー

    メイン魔術師にスキル継承だけするかな〜

    • ななしの投稿者
    94
    8時間まえ ID:rq78l6ay

    >>90

    黙って運にBP突っ込みなさい

    • ななしの投稿者
    93
    8時間まえ ID:d3cqp7eh

    イアルマスは侍になれると思うけど、転職書と同時に実装されるであろう侍の方が強いんじゃなかろうか

    とりあえず刀の性能が片手塞がる代わりに魔力がちょっと上がるだけの片手剣程度では侍自体厳しそう

    • ななしの投稿者
    92
    8時間まえ ID:gn2wl7z5

    侍運用前提で力ぶっぱしちゃった 侍専用の左装備来てくれるよね…

    • ななしの投稿者
    91
    8時間まえ ID:oq62zcso

    侍が攻魔合算で大逆転あるか?と期待してーけどジラルドやアベに半端な転職先後付けするよーなドリコムなんよな

    • ななしの投稿者
    90
    8時間まえ ID:lmtisrqp

    お前らそろそろまとめてくれ

    振るのは力なのか知恵なのか素早さなのか

    • ななしの投稿者
    89
    8時間まえ ID:k66a8wdu

    ツザリク30時点で会心800弱出て笑った lv3にしたらめっちゃ強いだろこれ

    • Good累計1 ななしの投稿者
    88
    8時間まえ ID:e2ao6ufj

    >>64

    シリーズによるのかな、刀と脇差で二刀流してたような。


    いずれにせよ、村正で連撃しまくってたので、そこは引き継いで欲しいすね。

    • ななしの投稿者
    87
    9時間まえ ID:ioqonhx9

    イアルマス固有職やし転職なしで強撃とか覚えてるあたり運営的には転職なしでもうこれで完結させたつもりでいる説あるかも

    • ななしの投稿者
    86
    9時間まえ ID:e2k5r8az

    こっちが知恵全振りかよ。ベルカナンのほうがよほどミフューンだな。

    • ななしの投稿者
    85
    9時間まえ ID:rhpjtsni

    >>46

    距離減衰なしなら最初に考えたこの後衛知恵運用かな。後衛運用じゃないと魔力上がらずツザリクの火力補正ないし。前衛ベルカナンでバランスも悪くない

    • ななしの投稿者
    84
    9時間まえ ID:ppsxb0b0

    >>82

    とりあえず素早さは伸びにくいらしい

    • ななしの投稿者
    83
    9時間まえ ID:ttkoceuu

    それでもまだ力振りの可能性を捨てられない

    • ななしの投稿者
    82
    9時間まえ ID:sdevg2ze

    イアルマス、ボナポ9の運個体引けたけどステ振り何がいいんですかねこれ

    • ななしの投稿者
    81
    9時間まえ ID:b0eiea5k

    減衰バグかようーん。エカテにLV1だけでも覚えさせるか

    • ななしの投稿者
    80
    9時間まえ ID:n6xmhpn3

    >>77

    そうなると話は変わってくるな

    • ななしの投稿者
    79
    9時間まえ ID:cfbcwvld

    イアルマスのツザリクの距離減衰バグって運営が認めたぞ

    これサイクロプスの裏にいるヴァンパイア処理に最適解のキャラだわ

    • ななしの投稿者
    78
    9時間まえ ID:m14cquop

    ツザリクの射程に関してお知らせきたし知恵ぶっぱでええか

    • ななしの投稿者
    77
    9時間まえ ID:ppsxb0b0

    お知らせ来てた!ツザリクの距離減衰は不具合!

    • ななしの投稿者
    76
    10時間まえ ID:b0eiea5k

    本人のツザリクLV3とかどうなんだろう

    4体引けたから克己か迷うな

    あとはエカテに継承とかか

    • ななしの投稿者
    75
    10時間まえ ID:j71ej2mv

    MP高いならマディオス覚えさせればよいかな?

    • ななしの投稿者
    74
    10時間まえ ID:cfbcwvld

    ツザリク前衛で打ったら2500出たわ

    魔術だけど会心でるっぽい

    ただ距離減衰あるから渾身の一撃でいいかな

    • ななしの投稿者
    73
    10時間まえ ID:gpu0j34n

    放浪ラナ7000円使っても出なくて泣く泣く撤退したのにこいつ2連で2体で出来たんやけど。嬉しいけど一体ラナと交換させてええええ

    • ななしの投稿者
    72
    10時間まえ ID:jeqapmy8

    >>59

    マジだ、ありがと!

    • ななしの投稿者
    71
    10時間まえ ID:bnoedb6s

    イアルマスレベル50でようやく3章周れるようになた。近接でもなかなかええ感じ。ツザリク火力高いけど消費MP高いから連発出来ん。

    • ななしの投稿者
    70
    11時間まえ ID:ckvtzd5h

    ドリコムちゃんは遠近感をよく間違えるから

    • ななしの投稿者
    69
    11時間まえ ID:rhpjtsni

    距離減衰ありだと、前衛片手武器の精神統一ツザリクのダメージ期待値が、前衛渾身の一撃と遜色ないレベルじゃないと現環境には割り込んでこないな。後衛魔法ならエルフの魔術師僧侶転職の奴ら使うし。

    • ななしの投稿者
    68
    11時間まえ ID:qfy2e0kl

    酒場に呼ばれたから行ったら乾杯の言葉

    「ああ」だったw

    原作知らないけどこんな感じなのか?

    • ななしの投稿者
    67
    11時間まえ ID:nguckr7o

    ツザリク距離減衰有りで完全にお通夜だろこれ

    • ななしの投稿者
    66
    11時間まえ ID:rdw8zfc0

    iarumas samuraiは村正持って前衛 魔法はデュマピックとか探索系に使うのが昔からの

    wizの使い方

    • ななしの投稿者
    65
    11時間まえ ID:eqzsixwt

    黒杖、これ完全に仕込み杖やん

    転職先は「おいらはSAMURAI」で決まりだなこりゃ

    放浪ラナみたいな別スタイルで実装の可能性もあるし楽しみだ

新着スレッド(ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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