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【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「イアルマス」の評価とおすすめステ振りです。スキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

イアルマスの性能評価

イアルマス
スタイル基本
種族人間職業/転職先黒杖の魔術師/-
性別性格中立
レアリティ伝説属性

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
AAAAA

イアルマスの強い点
・前列と後列どちらでも戦える
・敵単体に大ダメージを与える呪文を使える
・HPと防御力の高い魔術師として運用できる
イアルマス&ベルカナンガチャは引くべき?

イアルマス(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年3月19日 ~ 2025年4月7日

イアルマス(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年3月19日 ~ 2025年4月7日

イアルマスのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
克己で上昇するステータスが多く、レベルが上がるごとの効率がよい
★★★★✩スキル強化(イアルマス)
威力は高くなるが、もともとの消費MPが多く、強化で使用回数がさらに減るのが難点
★★✩✩✩スキル継承(他キャラ)
消費MPに対しての効果が低くなるので自身の強化優先

まずは克己で自身を強化

克己で上昇する項目が多く、前列後列どっちで運用する場合でも強化につながるので克己レベルを優先して強化したい。

将来性を見越すならスキル強化もあり

ツザリクは消費MPが20と多く、2024年3月18日時点ではあまり連発はできず、レベルを上げるとさらに消費MPが増えます。

しかし、将来的にレベルキャップが解放され、さらにMPが増えれば使用できる回数も増えるので、それを見越して強化しておくのも良いでしょう。

おすすめのステ振り

ステータスおすすめ度
★★★★
知恵★★★★
信仰心★★★★
生命力★★★★★
素早さ★★★★★
器用さ★★★★
★★★★

力と知恵を伸ばす

イアルマスは、前列、後列両方での運用が可能です。

どちらを優先するかにもよりますが、刀が装備できることなどもふまえ、BPは力に多めに振って、知恵にも少し割り振っておきましょう。

行動速度と回避を少しでも上げたいなら素早さにも振る

行動速度に加え、盾が装備できないことも踏まえて回避を少しでも上げたいなら素早さにも振っておきましょう。

イアルマスの継承スキル

名前/効果/詳細
ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇

イアルマスの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期黒杖の魔術師
ターン開始時自身が前列にいる時、攻撃力・防御力・命中・回避が上昇、自身が後列にいる時、魔力・魔術防御・抵抗が上昇する。
更に片手杖・片手剣装備時自身の攻撃力・防御力・魔術防御・命中が上昇する
Lv12反撃
近距離攻撃回避時、確率で反撃する(運も影響する)<近中距離武器専用>
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv20追撃
通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する(運も影響する)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv36闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する
スキルLvに応じて、命中・回避・会心がさらに上昇
克己Lv1記憶喪失の死体回収屋
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と魔力とSPとMPはさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力とSPとMPがさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
Lv4強撃
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv14アーマーブレイク
敵1体に小威力の物理攻撃。
器用さに応じた確率で防御力を低下させる
(消費SP:4)
スキルLvに応じて確率が上昇、防御力を更に低下
Lv22精神統一
4ターンの間、魔術攻撃のダメージを増加させる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて魔術攻撃のダメージがさらに増加

呪文

習得Lv効果
初期コネス
純粋な魔力の弾を放ち、敵1体に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:7)
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。
魔術防御力を大きく貫通し、確率で対象を麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
(消費MP:20)
スキルLvに応じて、威力が上昇、麻痺確率がさらに上昇
Lv3カティノ
広範囲に眠りに誘う煙を発生させ、敵横1列を確率で眠らせる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、睡眠が解除されにくくなる
Lv5ディルト
暗闇で広範囲の視力を奪い、3ターンの間、確率で敵横1列の命中を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階定期に確率が上昇、命中をさらに低下。ターン数が増加
Lv9マコネス
衝撃を発する魔力の弾を放ち、敵横1列に小威力の無属性魔術ダメージを与える
(消費MP:15)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv13バティルガレフ
広範囲に沼を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の回避・行動速度を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、回避・行動速度をさらに低下。ターン数が増加
Lv17バラフィオス
広範囲の精神に干渉し、3ターンの間、確率で敵横1列の攻撃力を低下させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、攻撃力をさらに低下。ターン数が増加
Lv18コルツ
バリアを張り、2ターンの間、味方全体が受ける魔術ダメージを減少させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて段階的に魔術ダメージをさらに減少。ターン数が増加
Lv24モーリス
広範囲に酸の霧を発生させ、3ターンの間、確率で敵横1列の防御力を低下させる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて段階的に確率が上昇、防御力をさらに低下。ターン数が増加
Lv27モンティノ
広範囲を静寂で包み、確率で敵横1列の呪文を封じる
(消費MP:3)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv34カンティオス
混沌の力で広範囲の自我を奪い、敵横1列を確率で混乱させる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、混乱が解除されにくくなる
Lv40ラコネス
無数の魔力の弾を放ち、敵全体に中威力の無属性魔術ダメージを与える<魔術師専用>
(消費MP:34)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv51マカニト
空気を汚染し、確率で敵横1列の息の根を止める
レベルの低い対象に効きやすい
(消費MP:15)
スキルLvに応じて、確率が上昇
Lv53ノーフィス
広範囲に災厄を呼び寄せ、3ターンの間、下記率で敵横1列の魔術防御力を下げる
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、確率が上昇、魔法防御力を更に低下

ステータス

初期ステータス
15素早さ12
知恵13器用さ14
信仰心1213
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

イアルマスのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
イアルマスイアルマス人間固有中立

イアルマスの見た目



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コメント (イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数197
  • 最終投稿日時 3分まえ
    • ななしの投稿者
    197
    3分まえ ID:g4wuihhd

    実数値への変換率が力、知恵、素早さで同じ1.0なら明らかに素早さがお得なんだよな

    追加護にしても速度は攻撃魔力と違って強化時の伸びが悪いから、ヴァンパイアのような強敵超えの速度を確保しようとしても効率が悪く火力が逆転する恐れもある

    前衛運用を考えるなら素早さで増える回避の分更に差が

    • ななしの投稿者
    196
    1時間まえ ID:lqx7sa7q

    新異界から避けて削る戦闘からやられる前にやれに変わってきた感じがするから。

    ツザリク込みでもっと評価高くてもいいと思う。


    火龍みたいにどうにか倒したい微課金ならエリクサー残すのと同じになりかねない霊薬使えばツザリク回数増えるんでSランクでもよくないかな?

    • ななしの投稿者
    195
    2時間まえ ID:d3cqp7eh

    >>191

    侍実装されたらどうなるか分からないけど今はそうじゃない?

    盾装備不可+渾身なしの身に物理火力期待するのは無理よ

    普段は殴りでちょっとダメージ稼ぎつつ強敵にツザリクぱなす運用が多いと思うんだよね

    とにかくツザリクが全てだから知恵という結論

    • ななしの投稿者
    194
    2時間まえ ID:i2uykfsi

    力個体と素早さ個体1体ずついるんだけど、どちらもメンタル100なら、力個体素材にして克己でいいかな?

    • ななしの投稿者
    193
    2時間まえ ID:gp2erlfe

    >>185

    するよ

    • ななしの投稿者
    192
    3時間まえ ID:d6cndnpa

    あくまで個人的な意見ですが、「損をしない」振り方を求めるならBPはどの個体でも素早さ安定な気が。

    攻撃/魔力は武器が城塞のレベルで強くなる以上、力/知恵振りは誤差の範囲になりそうなので。

    素早さに振っておけば前衛/後衛ともに必須の行動速度と回避が伸ばせるので、今後どっちの運用が強くなっても使いやすそう。

    どの個体を育てるかに関しても、自分なら素早さか無補正を選びますね…(そもそも、最近は上記理由で他キャラでも素早さor運が最適説がありますね)

    既出だったらすみません。

    • ななしの投稿者
    191
    6時間まえ ID:midrqg5b

    結局は結論をいうと対BOSS決戦魔術兵器として知恵個体で知恵にBP極振りが最善手なの?

    • ななしの投稿者
    190
    6時間まえ ID:lmtisrqp

    スレチだったらごめん、レベル上がって戦力下がることあるんか…

    • Good累計50 ななしの投稿者
    189
    8時間まえ ID:cilc8oji

    >>174

    わざマシンIARUMAS

    • ななしの投稿者
    188
    8時間まえ ID:e5dgj8hp

    力個体しか出なかった上に結局力に振るのか知恵に振るのか判断できずに素早さにぶっぱしました。どっちに振っても片方は中途半端になるならもう素早さでいいか...と。

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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