【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
4918時間まえ ID:eela6r4uステ振り悩むね…うーん
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ななしの投稿者
4818時間まえ ID:ta8s7oypとりあえず30にしてみたステータス。
装備なし、克己なし、スキル継承なし。
おそらく生命力個体、BP7を素早さへ。
括弧内の+数値が力のコインの効果と思われる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4618時間まえ ID:jeqapmy8中央配置からの1バトル1回限定ラ〇〇がないんじゃが…?
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ななしの投稿者
4518時間まえ ID:ta8s7oyp欲を言えば大剣でなく槍が使えれば最高だったな。
火属性・善だからアレックスパーティーの後列中央で槍たい放題出来たのに。
やはり前列でラナと共に両翼を担うか。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4218時間まえ ID:b79jeb4j武器の質問なのですが、これと
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ななしの投稿者
4118時間まえ ID:f9ls275d前衛魔法使いなんて、こんなコラボ企画じゃなきゃでないだろーし、せっかくだから堪能してみよう。
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ななしの投稿者
4018時間まえ ID:kqtyqqr5軽鎧装備可能でHPも高い魔術師ってだけで強い、普通に前衛に置けるし後衛でも悪くはない。純戦士としては渾身ないのが微妙だけど魔術師運用してMP尽きたら武器持ち替えてSPで殴りに行けたり、道中MP温存できたりするからくっそ便利。
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ななしの投稿者
3918時間まえ ID:bo7pf44c力のコインとか漫画最新話のあれだろ?
この変な仕様はもしかして原作では魔法使いから侍?になる布石なんかな?
どうにも力よりの侍のステにしかみえん
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ななしの投稿者
3818時間まえ ID:mjr4bpl1仮に転職実装されるとしてイアルマスは侍言われてるけどベルカナンは何になるんだろ。
無難なところで同じく侍かな?
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ななしの投稿者
3719時間まえ ID:l0vejnn9なんでも出来そうだね、能力みると。
でも逆にいうと戦士としても魔術師としても中途半端かな??
このゲームが3人パーティならこの乳重宝しそうだが、6人いるからやはり専門に特化したキャラを揃えたいところ・・。
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ななしの投稿者
3619時間まえ ID:ceva1zdd何か顏がちょっと怖いな
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ななしの投稿者
3519時間まえ ID:ckf469pl知らずに引いてぅお…でっか…ってなった
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ななしの投稿者
3419時間まえ ID:oe6ek22h力のコイン、初期て書いてたから意気揚々と剣装備させようとして、スキル説明でレベル20で習得と分かる。
前線で暴れる魔法使いは、育ててからのお楽しみなのね。
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ななしの投稿者
3319時間まえ ID:ta8s7oypマハリトが30、
ラハリトは58。
てかこのページ他の魔術師のテンプレから持ってきたんだろうけど
21で強撃、24でディルトなど
スキルと呪文の習得レベル全然違うから。
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ななしの投稿者
3219時間まえ ID:i6jogmeo50ガチャでメンタル弱の低BP個体1しか引けなかったが、いろいろ大きいからゆるす。
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ななしの投稿者
3119時間まえ ID:amhvcwfg克己が完全に前衛だね
ラハリトはレベル?になってるけど覚えるんだよね?
渾身とラハリトのトレードオフと考えると個人的にはダメじゃないけど良くもない…かな
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ななしの投稿者
3019時間まえ ID:oicknvnp渾身を覚えれたら面白そうだったのになあ・・・
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2720時間まえ ID:dazciigu力振りおすすめされてるけど現状だと渾身覚えない劣化戦士にしかなれなくない?
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ななしの投稿者
2620時間まえ ID:nol8b3nj個体値のついたステータスはレベル10ごとに、余分に+1されます。つまりレベル60になると+6、レベル100では+10。現在は高BPとの価値の差は大差ないですが、今後さらにレベル上限が上がれば、個体値の方が重要になります。
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ななしの投稿者
2520時間まえ ID:d2zrspgtなんだこの服装は
センスねえわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2320時間まえ ID:fbyt2dus職業レベルに応じたダメージがどうなるか楽しみ
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ななしの投稿者
2220時間まえ ID:abq5etx8レベル60のステ置き場って場所で見るといいよ
+1だったステータスは明らかに伸びがいい
ただしバラツキもあるから思ったより伸びてない例も
それでも無個性よりは伸びてるけど
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ななしの投稿者
2120時間まえ ID:jsjm2o0tBP9うんこ体だった
どうすれば・・・?
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ななしの投稿者
2020時間まえ ID:iu2soqjb殴れるデバフ要因って感じなので素早さかな
渾身無しなのでメインアタッカーにはなれないかも
職業補正にもよるが
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ななしの投稿者
1920時間まえ ID:ld3c0f0l素早さが強いのは初期だけだよ
後々になれば敵の強烈な全体一撃や状態異常諸々などが使える運が基本的には便利
あと魔力と力(おそらく渾身もこれ)も参照ステにして技を放つスキルもあるから正直 雑魚相手でなければ現状では素早さは価値が低いように思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1621時間まえ ID:ta8s7oypステ振り迷ったら素早さに振っとけ
運は魔術師に何の寄与もしないぞ
素早さ(行動速度・回避)なら魔術師運用でも戦士運用でも活かせる
固有スキルのダメージは職レベル依存だから知恵も力も関係ないしな
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ななしの投稿者
1521時間まえ ID:e2k5r8az職業「大きな魔術師」←いろいろ大きいからね。
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ななしの投稿者
1421時間まえ ID:ld3c0f0l自分もステ振りがわからん
魔法もできる戦士にできるのが利点なんだがそうなるとパッシブの上昇量がよほどでない限り渾身が使える本職戦士のキャラの方がいいわけでどうやって育成しようかなぁ
城塞以降を睨むならまっぷたつの剣と鎧通しで貫通特化?が現状一番ダメリソースになるんかね?
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ななしの投稿者
1321時間まえ ID:a38jy0nw知恵個体にボーナス全部力振ったらいい感じになれそうですかね....
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ななしの投稿者
1221時間まえ ID:quukxoxvレベル10毎に個体値が+1になるんじゃなかったかな?(職業にもよる説?)
今後Lv.100までになると、無個体と比べ10の差が出るらしい
BP5個体値有
BP10個体無 好みで選べばいいけど、悩ましいよね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
921時間まえ ID:fru0rj8sBPどう振ったらいいか全然わからん
どうも魔術に振ったら負け組になりそうな気がする
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521時間まえ ID:jsjm2o0tおっ
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ななしの投稿者
421時間まえ ID:b79jeb4j流石にえッッッ!過ぎます。たゆんたゆんです。
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ななしの投稿者
221時間まえ ID:a38jy0nw100連で出た6体の初期値張ります
力 知 信 生 器 早 運
14 13 12 12 12 12 11
14 14 12 12 12 12 11
14 13 12 12 12 12 11
14 13 12 12 12 12 11
14 13 12 13 12 12 11
14 13 12 13 12 12 11
多分初期値は4322221だと思われます
ちょっと質問ですが
BP9の無個性個体
BP5の知恵個体
BP6の生命個体
どっちがいいですかね?
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ななしの投稿者
121時間まえ ID:st2bhdkd力:15 知:13 信:12 生:12 器:12 早:12 運:11
力:14 知:14 信:12 生:12 器:12 早:12 運:11
力と知恵の初期値は14なんですかね?
前者は力が高いかわりに知恵がちょっと欠けている
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