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【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 13分まえ
    • ななしの投稿者
    52
    1日まえ ID:jsjm2o0t

    >>48

    力のコインのステUP効果すごいな

    • ななしの投稿者
    51
    1日まえ ID:tc4blvd4

    レベル20で急に強くなるのいいね。

    • ななしの投稿者
    50
    1日まえ ID:sqzpfc3q

    力個体と知恵個体きたけどどっち特化させるべきなのか

    • ななしの投稿者
    49
    1日まえ ID:eela6r4u

    ステ振り悩むね…うーん

    • ななしの投稿者
    48
    1日まえ ID:ta8s7oyp

    とりあえず30にしてみたステータス。

    装備なし、克己なし、スキル継承なし。

    おそらく生命力個体、BP7を素早さへ。


    括弧内の+数値が力のコインの効果と思われる

    • ななしの投稿者
    47
    1日まえ ID:nh6y6s6t

    >>40

    なるほど。

    探索で長丁場は武器持ち替えればいいのか。

    • ななしの投稿者
    46
    1日まえ ID:jeqapmy8

    中央配置からの1バトル1回限定ラ〇〇がないんじゃが…?

    • ななしの投稿者
    45
    1日まえ ID:ta8s7oyp

    欲を言えば大剣でなく槍が使えれば最高だったな。

    火属性・善だからアレックスパーティーの後列中央で槍たい放題出来たのに。

    やはり前列でラナと共に両翼を担うか。

    • ななしの投稿者
    44
    1日まえ ID:b79jeb4j

    >>42

    これ

    どっちが強いですか?

    • ななしの投稿者
    43
    1日まえ ID:b7mjzptm

    >>8

    個体値ついてると他の伸びが吸われるからそこだけ注意

    • ななしの投稿者
    42
    1日まえ ID:b79jeb4j

    武器の質問なのですが、これと

    • ななしの投稿者
    41
    1日まえ ID:f9ls275d

    前衛魔法使いなんて、こんなコラボ企画じゃなきゃでないだろーし、せっかくだから堪能してみよう。

    • ななしの投稿者
    40
    1日まえ ID:kqtyqqr5

    軽鎧装備可能でHPも高い魔術師ってだけで強い、普通に前衛に置けるし後衛でも悪くはない。純戦士としては渾身ないのが微妙だけど魔術師運用してMP尽きたら武器持ち替えてSPで殴りに行けたり、道中MP温存できたりするからくっそ便利。

    • ななしの投稿者
    39
    1日まえ ID:bo7pf44c

    力のコインとか漫画最新話のあれだろ?

    この変な仕様はもしかして原作では魔法使いから侍?になる布石なんかな?

    どうにも力よりの侍のステにしかみえん

    • ななしの投稿者
    38
    1日まえ ID:mjr4bpl1

    仮に転職実装されるとしてイアルマスは侍言われてるけどベルカナンは何になるんだろ。

    無難なところで同じく侍かな?

    • ななしの投稿者
    37
    1日まえ ID:l0vejnn9

    なんでも出来そうだね、能力みると。

    でも逆にいうと戦士としても魔術師としても中途半端かな??

    このゲームが3人パーティならこの乳重宝しそうだが、6人いるからやはり専門に特化したキャラを揃えたいところ・・。

    • ななしの投稿者
    36
    1日まえ ID:ceva1zdd

    何か顏がちょっと怖いな

    • ななしの投稿者
    35
    1日まえ ID:ckf469pl

    知らずに引いてぅお…でっか…ってなった

    • ななしの投稿者
    34
    1日まえ ID:oe6ek22h

    力のコイン、初期て書いてたから意気揚々と剣装備させようとして、スキル説明でレベル20で習得と分かる。

    前線で暴れる魔法使いは、育ててからのお楽しみなのね。

    • ななしの投稿者
    33
    1日まえ ID:ta8s7oyp

    >>31

    マハリトが30、

    ラハリトは58。

    てかこのページ他の魔術師のテンプレから持ってきたんだろうけど

    21で強撃、24でディルトなど

    スキルと呪文の習得レベル全然違うから。

    • ななしの投稿者
    32
    1日まえ ID:i6jogmeo

    50ガチャでメンタル弱の低BP個体1しか引けなかったが、いろいろ大きいからゆるす。

    • ななしの投稿者
    31
    1日まえ ID:amhvcwfg

    克己が完全に前衛だね

    ラハリトはレベル?になってるけど覚えるんだよね?

    渾身とラハリトのトレードオフと考えると個人的にはダメじゃないけど良くもない…かな

    • ななしの投稿者
    30
    1日まえ ID:oicknvnp

    渾身を覚えれたら面白そうだったのになあ・・・

    • ななしの投稿者
    29
    1日まえ ID:dets3mso

    >>17

    こっちの画像だと顔上げてるせいか何か・・・何かアレだな

    顔が嫌って言ってた人の気持ちが分かってしまった

    • ななしの投稿者
    28
    1日まえ ID:abq5etx8

    >>25

    大柄な女性用の服が無いんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    27
    1日まえ ID:dazciigu

    力振りおすすめされてるけど現状だと渾身覚えない劣化戦士にしかなれなくない?

    • ななしの投稿者
    26
    1日まえ ID:nol8b3nj

    >>8

    個体値のついたステータスはレベル10ごとに、余分に+1されます。つまりレベル60になると+6、レベル100では+10。現在は高BPとの価値の差は大差ないですが、今後さらにレベル上限が上がれば、個体値の方が重要になります。

    • ななしの投稿者
    25
    1日まえ ID:d2zrspgt

    なんだこの服装は

    センスねえわ

    • ななしの投稿者
    24
    1日まえ ID:luezy51k

    >>21

    素材

    • ななしの投稿者
    23
    1日まえ ID:fbyt2dus

    職業レベルに応じたダメージがどうなるか楽しみ

    • ななしの投稿者
    22
    1日まえ ID:abq5etx8

    >>8

    レベル60のステ置き場って場所で見るといいよ

    +1だったステータスは明らかに伸びがいい

    ただしバラツキもあるから思ったより伸びてない例も

    それでも無個性よりは伸びてるけど

    • ななしの投稿者
    21
    1日まえ ID:jsjm2o0t

    BP9うんこ体だった

    どうすれば・・・?

    • ななしの投稿者
    20
    1日まえ ID:iu2soqjb

    殴れるデバフ要因って感じなので素早さかな

    渾身無しなのでメインアタッカーにはなれないかも

    職業補正にもよるが

    • ななしの投稿者
    19
    1日まえ ID:ld3c0f0l

    素早さが強いのは初期だけだよ

    後々になれば敵の強烈な全体一撃や状態異常諸々などが使える運が基本的には便利

    あと魔力と力(おそらく渾身もこれ)も参照ステにして技を放つスキルもあるから正直 雑魚相手でなければ現状では素早さは価値が低いように思う

    • ななしの投稿者
    18
    1日まえ ID:fru0rj8s

    確かに素早さは装備で直接は増やせないから素早さがお得なのか

    力と魔術は装備でなんとでもなるし

    BP8全部ぶっこむか…?

    >>16

    • ななしの投稿者
    17
    1日まえ ID:a9ld8bh5

    >>10

    嘘やん無個性やん

    • ななしの投稿者
    16
    1日まえ ID:ta8s7oyp

    ステ振り迷ったら素早さに振っとけ

    運は魔術師に何の寄与もしないぞ

    素早さ(行動速度・回避)なら魔術師運用でも戦士運用でも活かせる

    固有スキルのダメージは職レベル依存だから知恵も力も関係ないしな

    • ななしの投稿者
    15
    1日まえ ID:e2k5r8az

    職業「大きな魔術師」←いろいろ大きいからね。

    • ななしの投稿者
    14
    1日まえ ID:ld3c0f0l

    自分もステ振りがわからん

    魔法もできる戦士にできるのが利点なんだがそうなるとパッシブの上昇量がよほどでない限り渾身が使える本職戦士のキャラの方がいいわけでどうやって育成しようかなぁ

    城塞以降を睨むならまっぷたつの剣と鎧通しで貫通特化?が現状一番ダメリソースになるんかね?

    • ななしの投稿者
    13
    1日まえ ID:a38jy0nw

    知恵個体にボーナス全部力振ったらいい感じになれそうですかね....

    • ななしの投稿者
    12
    1日まえ ID:quukxoxv

    >>8

    レベル10毎に個体値が+1になるんじゃなかったかな?(職業にもよる説?)

    今後Lv.100までになると、無個体と比べ10の差が出るらしい


    BP5個体値有

    BP10個体無 好みで選べばいいけど、悩ましいよね

    • ななしの投稿者
    11
    1日まえ ID:fru0rj8s

    >>10

    そうなんだありがとう

    • ななしの投稿者
    10
    1日まえ ID:oepfweyy

    >>8

    成長度合いが変わるから初期BPより大事

    • ななしの投稿者
    9
    1日まえ ID:fru0rj8s

    BPどう振ったらいいか全然わからん

    どうも魔術に振ったら負け組になりそうな気がする

    • ななしの投稿者
    8
    1日まえ ID:fru0rj8s

    個体値って1しか違わんしBPのほうが大事じゃないの?

    成長度合い変わるの?

    >>7

    • ななしの投稿者
    7
    1日まえ ID:scxy2xn6

    >>2

    この先レベルキャップがどんどん解放されるから、俺は個体値大事だと思うのだが…

    • ななしの投稿者
    6
    1日まえ ID:a38jy0nw

    >>3

    ありがとうございます!

    前衛でもいけそうなのでステ振り悩みます...

    • ななしの投稿者
    5
    1日まえ ID:jsjm2o0t

    おっ

    • ななしの投稿者
    4
    1日まえ ID:b79jeb4j

    流石にえッッッ!過ぎます。たゆんたゆんです。

    • ななしの投稿者
    3
    1日まえ ID:h2wkx6yd

    >>2

    私なら無個体BP9ですね。

    知恵に限らず個体であってもあまり伸びない事あるし

新着スレッド(ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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