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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数236
  • 最終投稿日時 12分まえ
    • ななしの投稿者
    26
    2日まえ ID:nol8b3nj

    >>8

    個体値のついたステータスはレベル10ごとに、余分に+1されます。つまりレベル60になると+6、レベル100では+10。現在は高BPとの価値の差は大差ないですが、今後さらにレベル上限が上がれば、個体値の方が重要になります。

    • ななしの投稿者
    25
    2日まえ ID:d2zrspgt

    なんだこの服装は

    センスねえわ

    • ななしの投稿者
    24
    2日まえ ID:luezy51k

    >>21

    素材

    • ななしの投稿者
    23
    2日まえ ID:fbyt2dus

    職業レベルに応じたダメージがどうなるか楽しみ

    • ななしの投稿者
    22
    2日まえ ID:abq5etx8

    >>8

    レベル60のステ置き場って場所で見るといいよ

    +1だったステータスは明らかに伸びがいい

    ただしバラツキもあるから思ったより伸びてない例も

    それでも無個性よりは伸びてるけど

    • ななしの投稿者
    21
    2日まえ ID:jsjm2o0t

    BP9うんこ体だった

    どうすれば・・・?

    • ななしの投稿者
    20
    2日まえ ID:iu2soqjb

    殴れるデバフ要因って感じなので素早さかな

    渾身無しなのでメインアタッカーにはなれないかも

    職業補正にもよるが

    • ななしの投稿者
    19
    2日まえ ID:ld3c0f0l

    素早さが強いのは初期だけだよ

    後々になれば敵の強烈な全体一撃や状態異常諸々などが使える運が基本的には便利

    あと魔力と力(おそらく渾身もこれ)も参照ステにして技を放つスキルもあるから正直 雑魚相手でなければ現状では素早さは価値が低いように思う

    • ななしの投稿者
    18
    2日まえ ID:fru0rj8s

    確かに素早さは装備で直接は増やせないから素早さがお得なのか

    力と魔術は装備でなんとでもなるし

    BP8全部ぶっこむか…?

    >>16

    • ななしの投稿者
    17
    2日まえ ID:a9ld8bh5

    >>10

    嘘やん無個性やん

    • ななしの投稿者
    16
    2日まえ ID:ta8s7oyp

    ステ振り迷ったら素早さに振っとけ

    運は魔術師に何の寄与もしないぞ

    素早さ(行動速度・回避)なら魔術師運用でも戦士運用でも活かせる

    固有スキルのダメージは職レベル依存だから知恵も力も関係ないしな

    • ななしの投稿者
    15
    2日まえ ID:e2k5r8az

    職業「大きな魔術師」←いろいろ大きいからね。

    • ななしの投稿者
    14
    2日まえ ID:ld3c0f0l

    自分もステ振りがわからん

    魔法もできる戦士にできるのが利点なんだがそうなるとパッシブの上昇量がよほどでない限り渾身が使える本職戦士のキャラの方がいいわけでどうやって育成しようかなぁ

    城塞以降を睨むならまっぷたつの剣と鎧通しで貫通特化?が現状一番ダメリソースになるんかね?

    • ななしの投稿者
    13
    2日まえ ID:a38jy0nw

    知恵個体にボーナス全部力振ったらいい感じになれそうですかね....

    • ななしの投稿者
    12
    2日まえ ID:quukxoxv

    >>8

    レベル10毎に個体値が+1になるんじゃなかったかな?(職業にもよる説?)

    今後Lv.100までになると、無個体と比べ10の差が出るらしい


    BP5個体値有

    BP10個体無 好みで選べばいいけど、悩ましいよね

    • ななしの投稿者
    11
    2日まえ ID:fru0rj8s

    >>10

    そうなんだありがとう

    • ななしの投稿者
    10
    2日まえ ID:oepfweyy

    >>8

    成長度合いが変わるから初期BPより大事

    • ななしの投稿者
    9
    2日まえ ID:fru0rj8s

    BPどう振ったらいいか全然わからん

    どうも魔術に振ったら負け組になりそうな気がする

    • ななしの投稿者
    8
    2日まえ ID:fru0rj8s

    個体値って1しか違わんしBPのほうが大事じゃないの?

    成長度合い変わるの?

    >>7

    • ななしの投稿者
    7
    2日まえ ID:scxy2xn6

    >>2

    この先レベルキャップがどんどん解放されるから、俺は個体値大事だと思うのだが…

    • ななしの投稿者
    6
    2日まえ ID:a38jy0nw

    >>3

    ありがとうございます!

    前衛でもいけそうなのでステ振り悩みます...

    • ななしの投稿者
    5
    2日まえ ID:jsjm2o0t

    おっ

    • ななしの投稿者
    4
    2日まえ ID:b79jeb4j

    流石にえッッッ!過ぎます。たゆんたゆんです。

    • ななしの投稿者
    3
    2日まえ ID:h2wkx6yd

    >>2

    私なら無個体BP9ですね。

    知恵に限らず個体であってもあまり伸びない事あるし

    • ななしの投稿者
    2
    2日まえ ID:a38jy0nw

    100連で出た6体の初期値張ります

    力  知  信 生 器 早  運

    14 13 12 12 12 12 11

    14 14 12 12 12 12 11

    14 13 12 12 12 12 11

    14 13 12 12 12 12 11

    14 13 12 13 12 12 11

    14 13 12 13 12 12 11

    多分初期値は4322221だと思われます

    ちょっと質問ですが

    BP9の無個性個体

    BP5の知恵個体

    BP6の生命個体

    どっちがいいですかね?

    • ななしの投稿者
    1
    2日まえ ID:st2bhdkd

    力:15 知:13 信:12 生:12 器:12 早:12 運:11

    力:14 知:14 信:12 生:12 器:12 早:12 運:11


    力と知恵の初期値は14なんですかね?

    前者は力が高いかわりに知恵がちょっと欠けている

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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