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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】サハギンの洞窟(ベルカナンルート)のマップと火竜攻略【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数1005
  • 最終投稿日時 2026年07月31日 22:28
    • ななしの投稿者
    446
    1年まえ ID:ku843w8v

    ゲストのイアルマスが邪魔過ぎて震える

    • ななしの投稿者
    445
    1年まえ ID:s0tpqrrg

    >>424

    原作のイアルマスは弱体化か手抜きをしているみたいでそこまで強くなさそうやし(ティルトウェイト打てても死んだし)、

    新人の大胸は言わずもがな


    原作最新情報は知らないけどドラゴンに挑んで一度は死ぬのだろうし、キャラの強さはこんなもんかなという気がする


    と考えてもつツザリクぐらい打ってくんないかな

    • ななしの投稿者
    444
    1年まえ ID:j36cinmb

    あれ?宝箱罠の難易度が緩和されたような気がする。

    昨日までは解除バー無しでいきなり失敗が3割ぐらいあったけど、本日はゼロ。

    さすがに修正したか?

    • ななしの投稿者
    443
    1年まえ ID:ss2h0wsk

    ピクシーは理不尽要求されてないからな

    ピクシーイベでもしドラゴン出てたら難易度選ばせろってなってただろーよ

    • ななしの投稿者
    442
    1年まえ ID:dh1icxoz

    いつも通りって言っても自動で難度変わるのはピクシーでもう導入されてるし

    自由難度変更あったの怨嗟とフォドレだけだからもう2対2やで

    • ななしの投稿者
    441
    1年まえ ID:arnxackn

    てか進行度で強さ変えれるならいつも通り難易度選ばせてくれよと。レベル上げって楽にするのが目的だろうにそのために等級上げたら辛くなるのおかしいよ

    • ななしの投稿者
    440
    1年まえ ID:arnxackn

    これシンプルに運営の想定してる進行度毎の強さがずれてんじゃねぇかな。レベル50とか水路の人がクリアできてる報告あるのに城塞まで進めてる人らは途端に理不尽化してる気がする

    • ななしの投稿者
    439
    1年まえ ID:abq5etx8

    >>437

    イアルマス前衛で使いたいんで刀拾いに行ってますね

    一刀流の効果なのか数値以上に強い

    • ななしの投稿者
    438
    1年まえ ID:npayq8za

    >>437

    ガラクタはうちの環境では城塞より美味いし城塞と違ってオートで片付くぐらい敵も弱いからイベある間はこっち一択なぐらい美味いわ

    宝箱の罠発見のハードルだけが問題

    • ななしの投稿者
    437
    1年まえ ID:t7tctyno

    結局このイベントの問題点は最終的に「報酬がショボい」に集約されるからね

    火竜は手応えあるにしても大した報酬も無いからほぼ自己満要素(それにしたってガチ勢的には大した相手でも無いらしいが)、交換報酬の装備も軒並み残念性能、ガラクタ・経験値・金策面でメインダンジョンより美味いわけでもない

    センセーショナルな火竜の強さばかり槍玉に挙げられるけどそれ以外の部分でシンプルに虚無イベだよ

    • ななしの投稿者
    436
    1年まえ ID:ffw2y3mc

    大異形レベルの廃人はTA出来るレベルの速攻かけれるらしいが

    普通プレイヤーにはただのお祈りゲーになる虚無

    行動が完全ランダムなのがクソやね

    ポケカとコイントスゲーと同レベル


    倒す必要もメリットも無いから

    宝箱だけ回るのが正解なのがホントに皮肉

    • ななしの投稿者
    435
    1年まえ ID:q5tu6ivl

    >>304

    君みたいな雑魚プレイヤーとはプレイしてる難易度が違うんだよね

    • ななしの投稿者
    434
    1年まえ ID:s3sskf94

    >>432

    鉄等級の試験をクリアしてから周回した結果、三彩が出るようになったので、等級で左右されるみたいですね~

    等級上がってからドロップも100以上が多くなってきました

    • ななしの投稿者
    433
    1年まえ ID:oq8q4q4w

    火竜にカティノ使ってみたけどレベル1じゃ全然入らんな。3はいる感じだったな。あと呪文は火土水3種か、風はみたことが一度もない。デバフ呪文はモーリス、バティルガレフ、バラフィオスは確認した。

    • ななしの投稿者
    432
    1年まえ ID:es5519xv

    >>421

    環境ごとに違う部分が不明なので私のは参考にならないかもですが、進行度の方は近いと思ったので。

    水路2ルート、オクトラ未討伐、

    城塞到達してるけど最初の中ボスは倒してません。(シナリオ読み進めればいける程度の範囲


    あとイベ1周目未クリア。

    この状態でイベント1〜2で四隣メインと五華ちょこちょこ(五で冥鋼ランクの3までが出る)が出てます。


    大きな違いがあるかもとすれば主人公のレベル帯。50試験突破済みで最大Lv58です。

    等級上がると環境に変動が起こったりするとか?

    (『鋼試験突破時』ではなく、『等級上げたタイミング:に宝石商に等級昇格記念とか売られるし。

    • ななしの投稿者
    431
    1年まえ ID:stnwntdu

    >>423

    ドラゴン倒したところでゴールド貰えるだけだから倒さなくてもいい設計になってんじゃん。ドラゴン周回は廃プレイヤー向けの自己満ですってメッセージだろ


    ブレバスのイベント全部見たい純粋ファンなら残念だったね…

    • ななしの投稿者
    430
    1年まえ ID:kf3s4m3l

    ちょっと検証しててバグなのか不明な点


    渾身で攻撃力420のトロール&ドラスレが1420くらいに対して、攻撃力450くらいのドラスレのみが1550くらいだった


    トロールくん効果乗ってる?

    • ななしの投稿者
    429
    1年まえ ID:g5mergnk

    >>425

    宝箱が変わった感じはないかな

    進行度によっては装備整えられる人もいるかも

    • ななしの投稿者
    428
    1年まえ ID:g5mergnk

    >>420

    城塞そこまで行けるなら一回チャレンジしてみてもいいと思う

    たぶん対策してけば倒せるはず

    • ななしの投稿者
    427
    1年まえ ID:d11szyj7

    そもそもドラゴンは3回倒すだけでストーリー終わりで、その後は倒す必要全くないんだが、なぜかこれ周回するの?とか言ってるアホが多すぎる

    公式は「周回して育成してドラゴン倒せたらストーリー最後まで見れるよ」って感じだろこれ

    世界観的にもドラゴンを初心者冒険者が倒せたらおかしいしな

    • ななしの投稿者
    426
    1年まえ ID:n0qc93aa

    フォードレイクと何が違うって言われたら

    ・ボスが強過ぎて面倒臭い

    ・ストーリーで街に戻される(長尺会話イベ)

    ・固定剣厳選のような確定要素皆無

    ・それを抜きにダンジョンアタックすると虚無


    難易度調整でサクッと一周って偉大だったんだなって

    • ななしの投稿者
    425
    1年まえ ID:k6h62tg8

    これドラゴン倒そうが倒すまいが宝箱のラインナップは変わらないのかな?倒さないと高品質のガラクタが出ない(低品質のガラクタ固定)ならしょんぼりだけど、倒さなくてもある程度の品質のものが出るなら周回する元気が湧いてくる

    • ななしの投稿者
    424
    1年まえ ID:n378r1hn

    >>411

    ホントにそうだったらコラボとして成功だったんですけどね

    • ななしの投稿者
    423
    1年まえ ID:pi4xo6pu

    大して市民権すら得てないタイトルがイキリ倒してるのが無様すぎて面白い

    理解が得られるようなマーケティングと企画するのが会社だろ?


    難しいだろ???すげえだろ???

    で思考が終わるような人間がゲーム作ってるのが持ってるのが悲しいね

    • ななしの投稿者
    422
    1年まえ ID:k1cqn44m

    せめて縁くらい結ばせて欲しい。周回するの交換アイテム集めだけ?

    • ななしの投稿者
    421
    1年まえ ID:s3sskf94

    水路一週目クリアしたのに四鱗の宝箱が出ない....

    双葉しか出ないんですけど同じ方いますか?

    主人公のレベルは40で、城塞の最初までの進行度です。

    • ななしの投稿者
    420
    1年まえ ID:s4k9av4f

    >>417

    ひぇー

    城塞まだ一周目もクリアしていないw

    10Fの門番相手にちまちまやってる程度ではダメかなw出直そw

    • ななしの投稿者
    419
    1年まえ ID:r5c7zdmg

    >>413

    運営がプレイヤーを篩にかけて排除とか、随分と余裕有るんだな。

    • ななしの投稿者
    418
    1年まえ ID:r5c7zdmg

    >>407

    その為にカスホ使って挙句全ダンジョン踏破リセットとかが嫌過ぎて、正直やりたくないですね・・・。

    • ななしの投稿者
    417
    1年まえ ID:st2bhdkd

    >>415

    ドラゴンスレイヤーは防具として有効そうではありますが、それらはなくても一応勝てますね

    事前準備と入念な作戦を立てて戦うのですが、進捗状況によってかなり厳しい場合もあるようです

    とりあえずグアルダ3周目クリアできてるなら何度かやってたら勝てるはず

    • ななしの投稿者
    416
    1年まえ ID:dets3mso

    新規抜きに普通に調整ミスってるだけ

    ゲストの参戦も完全な嫌がらせ仕様だし

    「開発スタッフが思った以上にやる気を出してくれて。今まさに調整中ですけど,良くも悪くもけっこう危ういですね」

    なんてスタッフのせいにしてたが全てディレクターの責任な

    • ななしの投稿者
    415
    1年まえ ID:s4k9av4f

    ドラゴンつえーな、これは倒しがいあるね


    ドラゴンスレイヤーとトロル、オマケにイアルマス育てれば勝ちやすくなってるっぽいな

    特典もしくはドラゴンと対峙する前に周回して装備作ってから挑むパターン?

    • ななしの投稿者
    414
    1年まえ ID:dets3mso

    >>413

    内輪コラボで新規いないしな

    steam新規はいるだろうけど

    • ななしの投稿者
    413
    1年まえ ID:a3e6lx19

    イベントもクリアできない程度にしかこのタイトルに入れ込んでない層が「新規が~」とかクソデカ主語で運営気どりなの面白い

    • ななしの投稿者
    412
    1年まえ ID:n0qc93aa

    咆哮火炎ブレスと噛みつきワンパン、この二つだけが理不尽要素

    スタン運ゲーさえ無ければ騎士の速度調整で大活躍するんだけどなぁ

    • ななしの投稿者
    411
    1年まえ ID:gcgzpl16

    イアルマスとべルカナンのゲスト参戦はもうちょっとどうにかできなかったのかな・・・、あったら良かったなという妄想を垂れ流すと、


    イアルマス・・・戦闘開始3ターン後にゲスト加入、加入時に火竜の喉をツザリクで潰して、火竜は咆哮とブレスと魔法を使えなくなり、これ以降は物理攻撃だけになる。イアルマスは攻撃を行わず、ひたすらディルト(命中ダウン)・パラフィオス(攻撃ダウン)・モーリス(防御ダウン)の補助魔法だけ使って、ボスの睡眠を起こしたりするはずがない。


    べルカナン・・・毎ターン1500ダメージぐらい与えてくれる。べルカナンが10回殴れば火竜は死ぬので、自分たちは防御して耐久していても終わる。


    とかだったらこの「2人凄い!」となるし、自分の力で倒したい人の為に「手出し無用」と伝えると、ゲスト参戦なしとかも有ると良かったかな、まぁ現実は違うんですけどね。

    • ななしの投稿者
    410
    1年まえ ID:rj5592re

    >>401

    コラボイベントでそのスタンスは終わってる

    • ななしの投稿者
    409
    1年まえ ID:cjdvkjmn

    みんなが言うほどドラゴンに苦労しなかったけど

    主人公が低レベだったらドラゴン弱くなる、とかあります?

    それとも運がよいだけ?


    行動順はこんな感じ。数字はレベル


    戦60⇒戦60⇒戦60 ※渾身だけ

    ⇒僧60⇒僧55⇒魔(主)47 ※カティノか回復のみ

    ⇒ドラゴン2回 ※眠ってたら1回攻撃

    ⇒ゲスト2人


    アイテムは未使用

    主人公は水属性、HP345

    水防具あるだけ装備(未強化、追加護なし含)

    ストーリーは城塞1回クリア

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    408
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>400

    自分の場合は仮面が全ての職業を修めているので、後衛は仮面盗賊・僧(魔)・僧(魔)だったけど盗賊としての働きというよりバフデバフばっかかけてて、後衛は僧侶3人体制に近かった。他の僧が回復してる間にアビットやバティルガレフ使えるから便利

    • ななしの投稿者
    407
    1年まえ ID:a3e6lx19

    はじまりの奈落7Fから6Fに戻って右手沿いに進んで歩けばカスホで復活するミミックの体液確定の宝箱あるからそこで大量に貯め込んで投げ付けてれば勝てるよ

    • ななしの投稿者
    406
    1年まえ ID:n2mtanil

    グアルダ始まったばかり(3Fボス倒せない)レベルの進行度なら4と5しか宝箱出んし、火竜倒せないし、普通にグアルダ1Fで宝箱漁りしてる方が良い

    鋼星4も出るし

    • ななしの投稿者
    405
    1年まえ ID:s0tpqrrg

    >>404

    カティノもそこまで入らない。スクロールのほうが良いのかな…

    • ななしの投稿者
    404
    1年まえ ID:s0tpqrrg

    >>400

    渾身が上手く入ってもそれを10ターン続けないと勝てない。どう考えても持たない…


    ちょうどクリアできないというレベルか攻略段階の閾値が存在するのではないだろうか…

    • ななしの投稿者
    403
    1年まえ ID:a3e6lx19

    リスクを味わい尽くせ定期

    • ななしの投稿者
    402
    1年まえ ID:sgpn79w5

    交易水路入ったばかりだとサクサク進んで3周目クリアできた 平均29lv

    ユーザーの進捗具合によって敵の強さが変わるんだろうけど

    調整が間違ってるんじゃね?

    • ななしの投稿者
    401
    1年まえ ID:s0tpqrrg

    まあ別に勝てるように作ってないよ、勝てなくても報酬に大差ないからええでしょ


    という意図なのだと思うが

    • ななしの投稿者
    400
    1年まえ ID:s0tpqrrg

    ドラゴン


    僧侶2枚で回復付きっきりバフデバフかける余裕なく5000ダメージも与えないうちにやられる… 根本的に無理だ…

    • ななしの投稿者
    399
    1年まえ ID:f2xt2e33

    難易度選べれば高難易度求めてる層やライト層などの棲み分けができたのに

    • ななしの投稿者
    398
    1年まえ ID:arn1boq6

    >>382

    同意。この難易度で絆周回はキッツイ。

    ピクシーくらいの難易度だったらわかるが

    • ななしの投稿者
    397
    1年まえ ID:dets3mso

    >>394

    このゲーム内での扱いがゴミだからね

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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